上一篇TakePhoto框架源码流程解析,这一篇打算详细介绍下TakePhotoImpl的使用,毕竟是TakePhoto的核心类,所有的调用都会回调到这个类中,所以还是有必要学习下,对自己的编程能力还是有很大提升的。在上一篇介绍到,当我们调用接口的某个方法时,都会走动态代理的TakePhotoInvocationHandler的invoke方法,最后会回调到TakePhotoImpl的对应方法。
Android Camera TakePicture過程分析 接著上一篇文章,繼續講解camera拍照等具體功能實行流程 Camera子系统采用C/S架构,客户端和服务端在两个不同的进程当中,它们使用android中的binder机制进行通信, 本系列文章将从Android Camera应用程序到硬件抽象的实现一步一步对照相机系统进行分析,首先从CameraService初始化过程着手,然后从上层
概览1. 拍照的流程如下图,Camera2的API模型被设计成一个Pipeline(管道),顺序的处理每一帧的请求并返回请求结果给客户端。2. CaptureCapture不仅仅是拍照而已,事实上,Camera2中所有的操作都被抽象成Capture(捕获),如对焦等。Capture又可以细分为单次模式、多次模式和重复模式单次模式(One-shot):指的是只执行一次的Capture操作,例如设置闪
转载 2024-02-26 22:47:27
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# Android Manifest Merger Failed and the Solution ## Introduction When developing an Android application, one might come across an error message stating "Manifest merger failed." This error occurs d
原创 2023-12-12 11:58:57
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片压缩[*]支持图片裁切以及批量图片裁切[*]
原创 2023-07-17 15:49:07
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一、Json指定转化成对象返回       上篇文章主要讲基础的框架搭建起来了,这次需要做一些些的扩展,这里Json转化用到了google的Gson。        上篇文章,我们直接返回了String的字符串,那么如果是请求返回回来的是Json格式的,我们能否在数据返回的时候将数据转化成需要的对象呢。答案当然是可以的
转载 2024-07-22 10:48:57
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CocosCreator零基础制作游戏《极限跳跃》九、为游戏添加声音音效功能 游戏的声音很重要,我们在这个游戏中需要加2个音效,一个背景音乐。。。第一个音效在玩家与障碍物碰撞的地方加碰撞音效,第二个在玩家主角坠落到屏幕底部的时候加游戏结束的音效。然后游戏开始的时候加载背景音乐。 我们一开始在MainScene场景中的声音图标节点就是我们用来控制声音的开关。。首先修改guawil
[TakePhoto](https://github.com/crazycodeboy/TakePhoto) 是一款用于在 Android 设备上获取照片(拍照或从相册、文件中选择)、裁剪图片、压缩图片的开源工具库,目前最新版本 4.0.3。- 使用自带的相机 APP 拍照- 系统相册选择照片- 系统相机或相册获取的照片裁剪
原创 2022-05-30 16:29:14
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概述在做Android开发中还是会经常选择照片然后做上传操作的。但是其中选择照片系统的有两种方式,第一种是拍照、第二种是从相册中选择。这里分别介绍下。其中拍照有两种方法,从系统相册选择有两种方法,会分别介绍和分析。拍照获取照片的方法刚才说过会介绍两种方法,其实无论几种方法原理都是一个。就是通过intent发出隐式意图调用系统的照相机,然后在获取到从相机返回的图片,这里的两种主要是返回方式有两种。1
转载 2023-08-03 17:10:08
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## 实现“takephoto android13下自动获取权限”的步骤 ### 整体流程 在Android 13及以上版本中,应用需要动态请求权限才能使用相机功能。为了实现在用户点击拍照按钮时自动获取相机权限,我们可以按照以下步骤进行: | 步骤 | 操作 | | ---- | ---- | | 1 | 检查应用是否已经获取相机权限 | | 2 | 如果未获取相机权限,请求相机权限 | |
原创 2024-04-22 05:47:16
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从事Android开发的猿们,一定都经历过对加载图片这件事报以这个表情( ‵o′)凸,每次都被IOS的同事调侃,从最先的用Volley下载后LurCache缓存,到后面开源库Universal-Image-Loader,Picasso,Glide,Fresco,终于Android的图片加载也迎来了春天,现在就让我们拥抱春天,用力~(后方大波Fresco福利)。这里没有广告,这里没有跑分,数据对比G
转载 2024-02-27 23:04:37
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要实现 “修改头像” 的功能,可以通过拍照或者相册选择图片,最终选择采用第三方图片操作框架 TakePhoto 来实现:GitHub - crazycodeboy/TakePhoto: 一款用于在Android设备上获取照片(拍照或从相册、文件中选择)、裁剪图片、压缩图片的开源工具库 // 图片操作 compile 'com.jph.takephoto:takephoto_li...
转载 2021-08-12 16:42:52
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饱受争议的微信小程序从今年1月份上线到现在已经快一年了,被寄予厚望的小程序在这一年却并没有达到曾经预期的高度,反而是一直不温不火。曾经有现象级的刷屏的小程序:匿名聊聊,本以为这会是小程序的新玩法、爆发点,却被微信以涉嫌诱导分享为由直接封杀。当小程序从大多数人的视野里逐渐消失的时候,突然微信小程序游戏伴随着微信v6.6.1版本的上线而到来。如果你从微信群里或者朋友的消息里面点击这个小程序游戏,微信就
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在图片加载库烂大街的今天,选择一个适合自己使用的图片加载库已经成为了每一个Android开发者的必经之路。现在市面上知名的图片加载库有UIL,Picasso,Volley ImageLoader,Fresco以及我们今天的主角Glide。它们各有千秋,不能评定谁一定比谁好,只能说哪一个更适合你。我的理解下面我来谈一下个人对这些图片加载库的理解,如有错误,还望指教。Universal Image L
转载 2024-05-17 09:32:33
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关于Android中this的用法解释问题由来由于很多同学在学习Android时候没有对Java有很深的了解,很多人都会对代码中各种各样的this产生疑惑。以《第一行代码Android》P37页,P43页代码为例:protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState);
转载 2024-06-20 15:22:05
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Gradle的作用Gradle文件第一行文件内容添加依赖 Gradle的作用这是一个项目构建工具,用来打包生成APK,在Gradle里面写上项目的各种配置,在打包时调用打包工具进行打包。(Android打包APK的工具都放在SDK目录的Tools文件里面,即使不用Gradle也能进行打包,但是很麻烦。使用Gradle简化了这些操作,我们不用关心怎么调用工具,我只要配置好就OK)读完Gradle里
转载 2023-06-26 11:48:02
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使用过 SQLite数据库的童鞋对 Cursor 应该不陌生,加深自己和大家对Android 中使用 Cursor 的理解。      关于 Cursor      在你理解和使用 Android Cursor 的时候你必须先知道关于 Cursor 的几件事情:      Cursor 是每行的集合。使用 m
1  Array(1) 提供创建、操作、搜索和排序数组的方法,因而在公共语言运行库中用作所有数组的基类。(2)public abstract class(3)Array 类是支持数组的语言实现的基类。但是,只有系统和编译器能够从 Array 类显式派生。用户应当使用由语言提供的数组构造。一个元素就是 Array 中的一个值。Array 的长度是它可包含的元素总数。Array 的秩是 Ar
转载 2023-08-04 11:32:04
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集合论中的一个很重要的用法1,map简介map是STL的一个关联容器,它提供一对一的hash。第一个可以称为关键字(key),每个关键字只能在map中出现一次;第二个可能称为该关键字的值(value);map以模板(泛型)方式实现,可以存储任意类型的数据,包括使用者自定义的数据类型。Map主要用于资料一对一映射(one-to-one)的情況,map內部的实现自建一颗红黑树,这颗树具有对数据自动排序
转载 2023-06-22 16:52:38
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1、什么是ArrayList    ArrayList就是传说中的动态数组,用MSDN中的说法,就是Array的复杂版本,它提供了如下一些好处:动态的增加和减少元素实现了ICollection和IList接口灵活的设置数组的大小2、如何使用ArrayList    最简单的例子:ArrayList List = new
转载 2024-01-19 19:05:44
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