面向对象的基本原则有,抽象、分类、封装,消息通信,多态性,行为分析和复杂性控制。一、抽象 抽象是指从事物中舍弃个别的、非本质的特征,抽取共同的,本质特征的思维方式。 从几个方面理解抽象,1,编程语言本身越来越抽象。过程抽象,如,函数。 数据抽象,如,类,栈。在类的范围内,使用过程抽象来形成操作。数据抽象是指把数据类型和施加在其上的操作结合在一起,形成一种新的数据类型。2,在面向对象方法中,对象
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2021-05-18 07:50:00
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1、什么是面向对象 面向对象是现在最为流行的软件设计与开发方法,java本身最大的特点就在其属于面向对象的编程语言,在面向对象之中有两个最为核心的基本成员:类,对象。 2、面向对象的三大主要特征 (1)、封装性 封装是面向对象的方法所应遵循的一个重要原则。 封装的含义:一是把对象的成员属性和行为看成一个密不可分的整体,将这两者“封装”在一个不可分割的独立单位(对象)中,二是指“信息隐蔽”,把不需要
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2023-09-02 06:59:55
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面向对象(OOP)的三个特性: 封装性(Encapsulation),继承性和多态性。面向对象(OOP)的五个原则: 单一职责原则(SRP)、开放封闭原则(OCP)、里氏替换原则(LSP)、依赖倒置原则(DIP)、接口隔离原则(ISP)。1. 面向对象的三个特性面向对象的三个特性: 封装性(Encapsulation),继承性和多态性。1.1 封装性封装性
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2023-08-31 11:39:06
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开闭原则是设计原则基础的基础,其它原则均围绕开闭原则进行展开。开闭原则也就是一个
软件实体应当对扩展开放,但对修改关闭。满足了开闭原则的设计,我们的系统将达到在设计稳定的基础上,方便的对软件进行扩展,插入新的功能模块的目的。
怎么样做的开闭原则呢?抽象化是关键,也是我们经常听到的“面象接口编程
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2023-08-29 17:09:09
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单一职责原则:一个类只做它该做的事情。(单一职责原则想表达的就是"高内聚",写代码最终极的原则只有六个字"高内聚、低耦合",就如同葵花宝典或辟邪剑谱的中心思想就八个字"欲练此功必先自宫",所谓的高内聚就是一个代码模块只完成一项功能,在面向对象中,如果只让一个类完成它该做的事,而不涉及与它无关的领域就是践行了高内聚的原则,这个类就只有单一职责。我们都知道一句话叫"因为专注,所以专业",一
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2023-09-07 14:30:40
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SRP(单一职责原则,Single Responsibility Principle):应该有且仅有一个原因引起类的变更。(如果类需要变更,那么只可能仅由某一个原因引起)LSP(里氏替换原则,Liskov Substitution Principle):所有引用基类的地方,都能透明地替换成其子类对象。只要父类能出现的地方,子类就可以出现。OCP(开闭原则,Open-Closed Principle
原创
2021-04-21 22:45:59
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首先祝大家节日快乐!!!额,不知道你们剁手没,小梦是没有!整整已经错过了第九个年头!小伙伴是不是有一种感觉,PHP入门的时候简直爱不释手,总是把 ”PHP是世界上最好的语言“ 挂在嘴边上,觉得他简单,快速完成项目!然儿,终于有一天,你开发的项目过于庞大的时候,突然发现:我写的代码好乱,扩展性好低,可维护性好差。。。。。。。然后你就下定决心要重构你的项目?想来想去,当然是面向对象编程了,然后加上各种
原创
2017-11-12 16:53:22
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面向对象设计的基本原则此文译自CodeProject上一文,该文章在Top Articles上排名第3,读了之后觉得非常好,就翻译出来,供不想读英文的同学参考学习。作者(Shubho)的妻子(Farhana)打算重新做一 名软件工程师(她本来是,后来因为他们孩子出生放弃了),于是作者就试图根据自己在软件开发设计方面的经验帮助她学习面向对象设计(OOD)。 自作者从事软件开发
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2021-08-31 10:32:50
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进行面向对象编程,有下面几个原则:一. 面向抽象原则二. 开闭原则三. 多用组合少用继承原则四. 高内聚-低耦合原则一. 面向抽象原则下面首先先介绍抽象类和接口,然后介绍面向抽象编程。1. 抽象类和接口1.1 抽象类抽象类(abstract)具有如下特点:1. 抽象类中可以有abstract方法,也可以有非abstract方法。2. 抽象类不能使用new运算符创建对象。3. 如果一个非抽象类是某个
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2023-07-15 23:43:06
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单一职责原则其核心思想为:一个类,最好只做一件事,只有一个引起它的变化。单一职责原则可以看做是低耦合、高内聚在面向对象原则上的引申,将职责定义为引起变化的原因,以提高内聚性来减少引起变化的原因。职责过多,可能引起它变化的原因就越多,这将导致职责依赖,相互之间就产生影响,从而大大损伤其内聚性和耦合度。通常意义下的单一职责,就是指只有一种单一功能,不要为类实现过多的功能点,以保证实体只有一个引起它变化
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2023-11-02 07:30:02
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文章目录1、面向对象7大原则1.1 单一职责原则1.2 接口隔离原则1.3 依赖倒置原则1.4 里氏替换原则1.5 开闭原则1.6 迪米特法则1.7 合成复用原则 1、面向对象7大原则**1、开闭原则:**对扩展开放,对修改改变。**2、里氏替换原则:**只要父类出现的地方,子类都可以替换他,使用者可能都不知道到底是子类还是父类(就是子类继承了超类,在子类中保持超类的特性)**3、单一职责原则:
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2023-10-19 05:50:38
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Java 面向对象一、 前言1. 理解面向对象面向对象是相对面向过程而言面向过程强调的是功能行为面向对象将功能封装进对象,强调具备了功能的对象。开发的过程:其实就是不断的创建对象,使用对象,指挥对象做事情。设计的过程:其实就是在管理和维护对象之间的关系。封
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2023-10-22 17:53:26
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面向过程把问题分解成一个一个步骤,每个步骤用函数实现,依次调用即可。 就是说,在进行面向过程编程的时候,不需要考虑那么多,上来先定义一个函数,然后使用各种诸如if-else、for-each等方式进行代码执行。 最典型的用法就是实现一个简单的算法,比如实现冒泡排序。面向对象 概述就是,将事务高度抽象化的编程模式将问题分解成一个一个步骤,对每个步骤进行相应的抽象,形成对象,通过不同对象之间的调用,组
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2023-08-21 21:10:25
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Java向对象六大原则一、单一职责原则(Single-Resposibility Principle)"对一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。"本原则是我们非常熟悉地"高内聚性原则"的引申,但是通过将"职责"极具创意地定义为"变化的原因",使得本原则极具操作性,尽显大师风范。同时,本原则还揭示了内聚性和耦合生,基本途径就是提高内聚性;如果一个类承担的职责过多,那么这些职责就会相互依赖,一个职
面向对象6大原则 SPR, OCP, LSP, DIP, ISP,LoD 单一职责原则SRP(Single Responsibility Principle) 单一职责原则是指一个类的功能要单一,不能包罗万象。如同一个人一样,分配的工作不能太多,否则一天到晚虽然忙忙碌碌的,但效率却高不起来。说白
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2021-07-30 10:25:11
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一.面向对象的理解万物皆对象所有的事情都是通过对象来处理,对象可以操作类的属性和方法来处理事情。类是对象的抽象,而对象是类的具体实例。类是抽象的,不占用内存,而对象是具体的,占用存储空间。在面向对象中把某一类事物所共有的属性和行为抽象出来之后就形成了一个类。而类的一个实际的例子就叫做对象。所以从上可以看出类和对象之间存在着这样一种关系:类是具有共同的属性名称和行为的一组对象的抽象,而对象则是一个类
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2023-10-09 06:03:40
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浅谈面向对象的几个基本原则
1、面向抽象原则
设计一个类时,不要让该类面向具体的类,而是面向抽象类或者是接口。
2、开-闭原则
设计应该对扩展开放,对修改关闭。
如果设计遵守“开-闭原则”,那么这个设计一定是易维护的,因为在设计
中想增加新的模块时,不必去修改设计中的核心模块。
3、多用组合少用继承原则
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原创
2012-05-31 20:43:04
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代码复用的规则
代码复用是绝大多数程序员所期望的,也是OO的目标之一。总结我多年的编码经验,为了使代码能够最大程度上复用,应该特别注意以下几个方面。
对接口编程
"对接口编程"是面向对象设计(OOD)的第一个基本原则。它的含义是:使用接口和同类型的组件通讯,即,对于所有完成相同功能的组 件,应该抽象出一个接口,它们都实现该接口。具体到JAVA中,可以是接口(interface),或者是抽象
原创
2021-08-01 15:22:33
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目录一、 面向对象编程学习的主线二、面向对象和面向过程三、面向对象的两个要素四、设计类,其实就是设计类的成员五、类和对象的使用(面向对象思想落地的实现)六、如果创建了一个类的多个对象,则每个对象都独立的拥有一套类的属性。(非static的)七、对象的内存解析程序 一、 面向对象编程学习的主线Java类及类的成员:属性、方法、构造器、代码块、内部类面向对象的三大特征:封装性、继承性、多态性其它关键
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2023-08-10 11:21:19
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面向对象设计的基本原则 http://www.cnblogs.com/malaikuangren/archive/2012/03/22/2411315.html接口: 理解: 各方的一个协议。 好处: 接口和实现分离; 便于拓展;面向对象设计基本原则: 单一职责原则: 一个类的功能要单一,只做与它...
原创
2022-01-12 15:20:47
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