原文发布时间:2010-04-13 18:21:39作者:毛毛虫 在做图像分割时,需要进行对图像按国家标准进行分幅裁剪。下面是我生成用来裁剪的shape文件的过程,跟大家交流下,因为要处理的数据范围较小,数据的1: 100000的地形图行列号相同,即十位分幅图名的前四位相同。首先,读入要进行分幅的范围(此处我用的是一个shape文件,提取这个shape文件的边界范围)。根据所要生成的标准
文章目录1. 原理1) ArcMap生成彩色晕渲图2) 彩色色带赋值3) 颜色叠加2. 实现3. 结语4. 参考 1. 原理 ArcMap生成彩色晕渲图可以通过ArcMap的做法来参考如何生成彩色晕渲图(参考[1]),在ArcMap中生成彩色晕渲图的步骤如下:通过山体阴影工具生成灰度晕渲图,这一点与前面文章介绍的相一致。然后在原DEM图的显示中,选择最大最小拉伸显示,然后选择一个合适的
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深入GDI图像显示 摘 要:本文首先给出了一种结合了DIB和DDB两种位图优点的图像显示方法,其次对GDI函数的高级应用,如透明位图显示、图像旋转显示、图像镜像显示进行了研究。关键词:GDI图像显示,特殊GDI函数的应用,透明位图显示,图像几何变换显示     图像信息是人类认识世界的重要知识来源,人类获得的70%以上的信息来自于眼睛摄取的丰富和真切的图
1. 基本定义df.loc:基于标签的数据选择方法。df.iloc:基于位置的数据选择方法。2. 什么是标签?什么是位置?在深入了解这两种方法之前,我们首先要理解“标签”和“位置”这两个概念。标签 (Label)标签是数据框或系列的索引。这些索引可以是数字,也可以是字符串或其他数据类型。例如:在上述例子中,'x', 'y', 'z' 就是数据框 df 的标签(或索引)。位置 (Position)位
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昨天介绍过「九宫格KPI看板」的5大亮点后,很多小伙伴非常好奇如何才能实现这些效果呢?稍安勿躁,今天我们先来揭秘第一个亮点的神秘面纱:弹出式切片器面板(以下简称面板)。我们再来看看效果演示,点击筛选图标(以下简称图标),切片器面板弹出,再次点击图标,切片器面板收回。此处注意小细节:当面板收起时,鼠标悬停在图标上,会弹出提示【打开筛选面板】,当面板弹出后,鼠标悬停在图标上,会弹出提示【关闭筛选面板】
本篇主要介绍Rayland-FDM打印机 C200 App介绍以及软件结构。Rayland-FDM 打印机 C200 FDM:Fused Deposition Modeling 熔融沉积成型法FDM打印文件:STL文件,Gcode文件,x3g文件 熔融沉积模型a) 通过加热的移动头b) 供给,熔化并挤出,逐层沉积,形成期望的形状c) 移动平台e) 在每层沉积之后降低。对于这
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3D打印切片软件支撑算法研究一、为何需要自动支撑?3D打印与传统模具制造方式不同,3D打印是增材制造,将模型整体分割成n层,逐层打印的过程,每一层是基于上一层的基础之上的累加。目前根据设备机构主要分为以下几个大类:FDM,LCD,SLM,SLA,DLP。 其中: FDM也称耗材3d打印,主要材料为pla,abs等,如创想三维、anycubic,目前消费级机型售价大概1500–3000之间,各种变种
      ERDAS IMAGINE面向不同需求的用户,对于系统的扩展功能采用开放的体系结构,以IMAGINE Essentials、IMAGINE Advamage、IMAGINE Professional的形式为用户提供了低、中、高三档产品架构,并有丰富的功能扩展模块供用户选择,使产品模块的组合具有极大的灵活性。之前已经讲解过很多使用Erdas进行处理的教程,这
图像瓦片应用ImageLab教程涵盖了加载和渲染;本教程将演示如何使用CoverageProcessor和friends在覆盖率上直接执行基本操作(如裁剪和缩放),并使用Arguments工具简化命令行处理。我们将创建一个简单的实用程序应用程序来“平铺”一个覆盖范围(为了简单起见,只是简单地细分信封)并可选地缩放结果平铺预先准备其中许多可能已经在前面示例中的pom.xml中了,但至少要确保以下依赖
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Cesum Terrain Builder (CTB) 生成高程切片
原创 2022-09-27 17:08:30
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1、应用场景及问题 在WebGIS项目的实施过程中,经常有这样的应用场景:地图切片是在“切片服务器”或者“开发服务器”上生成的,在项目中使用时是将切片拷贝到正式的服务器上。 当地图切片要更新时,正式服务器上并不能局部更新切片,需要我们在“切片服务器”或者“开发服务器”上局部更新切片后,将生成的切片再一次全部拷贝到正式服务器上,也就是覆盖之前的切片数据。这样不仅效率不高,拷贝时间较长,而且还会影响到
最近项目中,由于成本的考虑,要弃用arcgis的产品,用arcgis server 发布的的(影像)切片服务也不能直接使用,导致产生的缓存切片造成了浪费,再加上想偷懒项目主要开发环境:1.openlayer+arcgis for server 10.2 /geoserver根据开发环境想到了两个解决方案:1.直接用openlayers 加载缓存后的arcgis切片(explode松散型切片),相关
一、把下面这组数据进行处理,进行规则排序。第一版代码:#!/usr/local/python3/bin/python3 #定义了一个函数,用来做数据的分隔符转换,保证数据风格的一致,才能有效排序。 def sanitize(time_string): if '-' in time_string: splitter='-' elif ':' in tim
最新版本的GeoServer2.14,采用开源插件 geoserver-2.13-SNAPSHOT-vectortiles-plugin,以及内嵌的GeoWebcahce可以完成矢量切片工作。下面介绍一下操作步骤: (1)首先下载geoserver-2.13-SNAPSHOT-vectortiles-plugin插件,下载地址https://zh.osdn.net/projects/sfnet_g
Systrace的工作原理及例子解读译文地址:https://source.android.com/devices/tech/debug/systrace如果图片显示有问题,请访问简书,地址http://www.jianshu.com/p/6f528e862d31systrace是一个分析android性能问题的基础工具,但本质上是其他某些工具的封装,包括:PC端的atrace,设备端的可执行文件
理论知识:SHP(shape)文件由ESRI开发,一个ESRI(Environmental Systems Research Institute)的shape文件包括一个主文件,一个索引文件,和一个dBASE表。其中主文件的后缀就是.shp。SHP(shape)文件由固定长度的文件头和接着的变长度记录组成。每个变长度记录是由固定长度的记录头和接着的变长度记录内容组成。Shapefile文件用于描述
目录一、前期准备二、下载安装geoserver1 下载安装 2 测试卸载三 、geoserver发布图层过程–矢量图层发布  发布wmts服务1 添加工作空间2 添加存储仓库3 发布图层4 选择“openlayers”预览图层5 发布样式四、跨域问题解决方案一、前期准备 提示:记录好安装地址,安装geoserver安装包时候,需要输入jdk地址确保电脑上已经安装了Ja
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怎样用Unity Terrain工具制作美观的场景(一)1.前言(针对Unity Terrain的介绍)目前地形方面terrain已经成为了unity开发的主流地形,好处是,可以用笔刷直接控制颜色,通过参数控制地形大小,以及无缝衔接,目前2019版本以上的unity已经支持地形嵌套,分模块去生成不同的地形块。并且无缝衔接。 而本文所使用的是2020.1及以上版本中的Unity Terrain工具(
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1前言最近一段业余时间我一直在研究大地形的生成与编辑更新。现在的地形生成大体可以分成两种方案, 一种noise 随机,一种地形侵蚀。Noise随机的效果实在太差, 所以实际上我们一般都用侵蚀来制作地形。这时问题来了,现在游戏世界越做越大,8K*8K的地形都已经无法满足各大游戏厂商。大地形的反复编辑迭代问题使现有的地形软件都有点力不从心。对游戏场景大范围修改必须等待几个小时甚至更长的时间才能看到修改
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