目录1. 部分论文成果图2. 软件工具推荐2.1. MsehLab2.2. Libigl2.3. Trimmesh2.4. OpenMesh/OpenFlipper2.5. TetGen2.6. CGAL2.7. VEGA FEM本文由 简悦 SimpRead 转码网格划分技术作为有限元仿真中的核心一环,历来是工程师们头疼且费时较多的一个环节,目前主流商用软件都提供通用的网格划分功能。作为软件用户
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2023-07-18 23:09:34
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网格通常用于游戏中,用于表示游戏区域,如地图(在“文明”和“魔兽”等游戏中),游戏界面(如游泳池,乒乓球和扑克等游戏),运动场(棒球和足球等游戏),棋盘(在象棋,Monopoly和Connect Four等游戏中,以及抽象空间(在俄罗斯方块之类的游戏中)。我试图在这些页面上收集我对网格的看法。我避免实现细节(例如源代码),而是专注于概念和算法。我主要使用网格来表示战略和模拟游戏中的地图
表示基于以三角形为polygon mesh(多边形网格)的物体的类。 同时也作为其他类的基类,例如SkinnedMesh。示例var geometry = new THREE.BoxBufferGeometry( 1, 1, 1 ); var material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xffff00 } );
原创
2022-02-14 15:42:34
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通过使用Assimp,我们可以加载不同的模型到程序中,但是载入后它们都被储存为Assimp的数据结构。我们最终仍要将这些数据转换为OpenGL能够理解的格式,这样才能渲染这个物体。我们从上一节中学到,网格(Mesh)代表的是单个的可绘制实体,我们现在先来定义一个我们自己的网格类。首先我们来回顾一下我们目前学到的知识,想想一个网格最少需要什么数据。一个网格应该至少需要一系列的顶点,每个顶点包含一个位
表示基于以三角形为polygon mesh(多边形网格)的物体的类。 同时也作为其他类的基类,例如SkinnedMesh。
示例
var geometry = new THREE.BoxBufferGeometry( 1, 1, 1 ); var material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xffff00 } ); var mesh = n
原创
2021-07-13 10:13:55
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作者:米条老师,仿真秀专栏作者Hypermesh三维单元的划分功能还是非常的丰富和灵活的,通常掌握主要的几个命令基本就能够满足大部分的网格划分工作。首先我们先了解一下在hypermesh中实现三维网格划分的基本步骤:几何部件分组及重命名几何部件修复处理,切分区域规划二维单元划分顺序和路径,检查并通过质量要求三维网格生成(包含各种网格生成方法)单元质量检查和改自由边及自由面检查上述是我们一般开展三位
后来发现Mesh不能序列化,转换为向量数组后。然后再调了实机,将Loading的总时间调出来看了,结果如下:正常界面MeshBake也就是负优化。Loading.ReadObject变慢的原因是,将Mesh存入Prefab后导致Prefab变大,所以解析Prefab的序列化时间变长了。Instantiate变慢的原因是。在执行Awake前,它需要先Copy。最后把生成网格阶段节约下的时间都给浪费了
visual_mesh9.0 划分网格记录`过程记录建模开始画网格鼠标中建的使用面网格网格合并体网格添加后续散热区域网格删除 过程记录主要是记录过程中一些稍微有点难度的地方,就没有细细写。建模各种软件都可以,最后整成.igs倒进来就可以了,如下图 这里注意一下,画图的时候一些小细节,因为对着教程做的,所以注意一下,如图,建模的时候把中心点放到中间,方便后续:开始画网格鼠标中建的使用教程中很多是点
概述Face Mesh是一个解决方案,可在移动设备上实时估计468个3D面部地标。它利用机器学习(ML)推断3D面部表面,只需要单个摄像头输入,无需专用深度传感器。利用轻量级模型架构以及整个管道中的GPU加速,该解决方案提供实时性能,对于实时体验至关重要。 此外,该解决方案还捆绑了Face Transform模块,弥合了面部地标估计和实用的实时增强现实(AR)应用之间的差距。它建立了一个度量的3D
作者|Tommy Tran 文章目录开始吧反转网格法(Inverted Mesh)创建反转网格材质复制网格 译者注: 本教程提供了范例工程,如果需要可以到网站免费注册并下载所谓“卡通轮廓线”,指的就是渲染时环绕在对象上的线。和卡通着色类似,轮廓线能够让你的游戏更加具有风格化。让你的对象看起来像是用笔或墨手绘的一样。拥有此风格的游戏比如:大神(Okami)、无主之地(Borderlands)、龙珠
Apache ServiceComb 是业界第一个Apache微服务顶级项目, 是一个开源微服务解决方案。愿景:致力于帮助企业、用户和开发者将企业应用轻松微服务化上云,并实现对微服务应用的高效运维管理。其提供一站式开源微服务解决方案,融合SDK框架级、0侵入ServiceMesh场景并支持多语言。项目历史:2015年:在华为内部探索设计并商用。2017年5月:开源到github;2017年11月:
绘制三维图添加数据游标显示图形中被遮挡住的部分快速生成网格所需的数据绘制网格图 --- mesh绘制等高线 --- meshc绘制一个完整的曲面图 --- surf绘制等高线函数 --- contour绘制三维的等高线 --- contour3符号函数的三维图像绘制 — fplot3,fmesh,fsurf,fcontour绘制隐函数的图像自动产生规定范围内的跨度相同的数绘制不同子图查阅文档 添
首先,看到Service Mesh这个词,相信很多同学都听说过这个词,但是具体它是干什么的,每个人就各有各的理解了。我第一次系统地了解Service Mesh的时候,也是通过帮同事买课返现,意外地看到这个名词,旺盛的好奇心迫使我点了进去。然后,不多时,我便一头雾水的走了出来。啊这,里面的弯弯绕绕比盥洗室之主还复杂啊!于是乎,在经过一段时间的学习,对Service Mesh有所了解之后,我决定写下这
综合分为三个部分:Synthesis= Translate + Mapping + Optimization。 1、 Translate 是将 HDL转化为GTECH库元件组成的逻辑电路,这步通过read_verilog进行(verilog代码),verilog代码被读入后,将会被自动translate。GTECH是独立于工艺库的通用元件库。这个时候可以
什么是架构设计软件架构设计指的是:对一个软件系统进行的架构定义、文档编写、维护和改进、并验证实现的一系列活动,架构设计的产物就是一个系统的架构。对架构设计的基本认识●架构设计是一门尚不够成熟的科学●架构设计是一门艺术,需要一定的创造力●架构设计是一系列的活动,是不断演化和完善的过程●架构要平衡系统利益相关者的需要●架构基于合理的证据使决策具体化●架构设计是系统利益相关者的共识●架构设计承认经验的复
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2019-01-03 22:31:18
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使用Gmsh为H型管道划分网格时,发现网格加密之后计算非常慢,考虑使用局部网格加密的方法划分网格,查看教程发现Gmsh划分非均匀网格的时候比较麻烦,而且发现onshape配和cfmesh使用起来很方便,因此尝试使用Onshape建模用cfmesh来划分网格和局部加密。但是onshape建模的时候最小的尺寸单位为毫米,如果要为纳米级别的管道直接建模实现不了,因为onshape不能无限放
前言什么是微服务?微服务(Microservice Architecture)是近几年流行的一种架构思想,关于它的概念很难一言以蔽之。简而言之,微服务架构风格是一种将单个应用程序作为一套小型服务开发的方法,每种应用程序都在自己的进程中运行,并与轻量级机制(通常是HTTP资源API)进行通信。 这些服务是围绕业务功能构建的,可以通过全自动部署机制独立部署。 这些服务的集中管理最少,可以用不同的编程语
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2023-10-05 09:06:12
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datecommentscategoriestagspermalinktitle 2020/3/15 true 5.8 架构设计原则案例分析 软件架构 前面介绍了架构设计的三条核心原则,即合适原则,简单原则和演化原则,我们在设计架构实践中应该时刻谨记,这3条原则
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2023-09-30 17:47:08
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如果你想用python绘制一个3D图,你肯定会见过下面这部分代码:fig = plt.figure(figsize=(12, 8))
ax = Axes3D(fig)
# 指定间隔
delta = 1.0
# 生成代表X轴数据的列表
x = np.arange(-3.0, 3.0, delta)
# 生成代表Y轴数据的列表
y = np.arange(-2.0, 3.0, delta)
今天详细介绍一下Linkerd的架构。控制平面Linkerd控制平面是一组在专用Kubernetes命名空间中运行的服务(在Linked默认情况下)。这些服务完成各种事情——聚合遥测数据、提供面向用户的API、向数据平面代理提供控制数据等。它们共同驱动着数据平面的行为。控制平面由四个部分组成:控制器——控制器部署由多个容器(public-api,proxy-api,destination,tap)
原创
2019-02-01 13:50:07
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