前言抛去一些复杂的功能的话,不知不觉基本上已经写完啦,其实也没那么难。(当然现在程序中还有一些bug和一些必须要扩展的功能)。这次接着上次的,记录一下遇到的问题和解决的办法吧,车和炮带来的问题其实车和炮的走子规则有点类似的,就是在吃敌方的子时会有不同。程序在走子时,其实就是用setLocation 函数直接把代表各个棋子的component闪电式的在另外的位置显示出来。如下图: 直接这样走肯定不行            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-02-26 16:35:35
                            
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            一、团队介绍连正(队长) | 棋盘的实现,棋子的行动,界面的设计等 王浩天 | 棋局规则(各子的行动限制),网络对战二、项目gitee地址三、项目流程图四、面向对象设计图1.实现两方兵的行走规则。 2.初始化棋盘,其他棋子的行走规则,棋子的选取等。 3.棋子的坐标。棋子的初始落位。4.两个客户端之间的信息处理。五、项目关键代码兵的移动:一次只能移动一格,判断并是否在敌方半场来确定可移动的方向pub            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            结对项目:象棋小游戏一.题目简介     设计一个象棋游戏,有如下功能:            1.线下两人对战            2.            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            详情象棋名手是一款真实方便的线上象棋对战游戏,为玩家们提供了一个可以随时随地开战的平台,为广大喜爱象棋游戏的玩家们带来了无数欢乐,游戏中特色残局模式玩法,更加具有魅力,象棋名手致力于让每一位玩家体验到最真实的线上棋艺pk。象棋名手游戏特色局面分析支持任意象棋局面的摆设,可以轻松实现特定局面人机对弈、机机对弈、软件分析等功能。棋谱分析支持标准棋谱格式PGN的中国象棋棋谱文件,可以方便的保存和载入棋谱            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            引言象棋是一种历史悠久的棋类游戏,深受许多玩家的喜爱。随着计算机技术的不断发展,越来越多的玩家希望能够在电脑上或移动设备上与他人对战或进行练习。在这篇博文中,我们将使用Python编程语言和Pygame模块来开发一个简单的象棋游戏。通过本项目,您将学习如何使用Python实现一个完整的象棋游戏,包括棋盘的绘制、棋子的定义、规则的实现,以及游戏逻辑的处理。同时,本项目也为您提供了一个良好的机会,来提            
                
         
            
            
            
                  最近看了一些关于中国象棋的实现书籍,里面讲述了如何开发一个完整的中国象棋游戏,看了里面的内容,感觉里面的内容特别巧妙的,比如书中提到了用位棋盘来表示中国象棋的棋盘以及一些精妙的走棋算法。基于这些,自己也尝试的开发了一个中国象棋。       我是在Linux Mint 17.1 32位操作系统下面开发的,用的是Qt            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            大体思路 采用面相过程的设计方式实现,类似于我们平时做的课程设计,实现这样的小游戏无非就是多了图形处理库。这里使用的是acllib图形库。设计这种小游戏,首先要从宏观上去认识:象棋,要有棋盘,要有棋子,棋子要移动。 对于棋盘,十行九列画出即可。 对于棋子,分黑红两方,按照指定位置画出。 如何移动棋子,我们有mouseEvent函数。初始化棋盘棋子:initmap,initpaint 利用鼠标实现棋            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            象棋,是我国传统棋类益智游戏,在中国有着悠久的历史,属于二人对抗性游戏的一种,由于用具简单,趣味性强,成为流行极为广泛的棋艺活动。中国象棋是中国棋文化也是中华民族的文化瑰宝。象棋还有很多口诀,这是最简单基础的几句,涵盖了象棋中棋子的行走规定:将军不离九宫内,士止相随不出官。象飞四方营四角,马行一步一尖冲。炮须隔子打一子,车行直路任西东。唯卒只能行一步,过河横进退无踪。很多小伙伴应该见过这个搞笑图:            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-06-06 13:12:57
                            
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            在这个博文中,我将记录如何使用Java制作一个象棋游戏的过程,从问题背景到错误现象,再到根因分析、解决方案以及验证测试,最后进行预防优化。
象棋是一种复杂的战略游戏,其实现涉及棋盘、棋子、规则等多个方面。我们希望通过Java语言的面向对象特性,来实现一个简单的象棋游戏。假设象棋棋盘为8x8的网格,棋子种类有将、士、象、马、车、炮、卒等。我们可以使用以下数学模型来描述游戏规模:
\[
C_{n}            
                
         
            
            
            
            # 如何实现象棋游戏的Java源码
创建象棋游戏的Java源码可能看起来是一项庞大的任务,但通过有计划的步骤和清晰的代码结构,我们可以逐步实现它。本文将带你从头到尾完成这个项目,并提供必要的代码和注释。
## 实现流程
首先,让我们理清楚实现象棋游戏的基本步骤。我们可以通过以下表格来展示这些步骤:
| 步骤编号 | 步骤描述                   | 详细说明            
                
         
            
            
            
            Java 网络象棋游戏(功能版)网络象棋目录客户端走棋悔棋认输保存棋谱演示棋谱(自动、手动)服务器端与客户端相同 网络象棋目录客户端走棋悔棋认输保存棋谱演示棋谱(自动、手动)服务器端与客户端相同象棋界面图片: 棋谱演示界面:网络象棋游戏中基本的走棋、认输、悔棋功能,都是参考其他博主代码,在这里只写象棋的拓展——棋谱的制作和演示。扩展一个棋谱功能,可以在列表中在增加一个棋谱类,然后在服务器端/客户            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            马踏棋盘算法(Java版)-- 带讲解规则介绍算法思路代码实现实现效果温馨提示 规则介绍一道著名的谜题。象棋中的马的行走方式是斜做走,即向一个方向移动一格后再向垂直方向移动两格为最终落子点,或向一个方向移动两格后再向垂直方向移动一格为最终落子点,如下图,图中白马可向有马轮廓的位置移动。 算法的规则是:马已经落子的格子不能再次落子,即下图 1标识的格不能在落子,在以上规则的前提下将所有棋盘的格子落            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            户端提交MapReduce、Java、Shell、HDFS、SSH、SubWorkflow、Streaming、定时等任务。 请下载使用最新版本的客户端。 前提条件 Oozie组件及客户端已经安装,并且正常运行。 已创建或获取访问Oozie服务的人机用户帐号及密码。 Shell任务:user_manager.log 记录用户登录管理的日志。 hyper-tuner-java-profiler.lo            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            # Java象棋人机游戏
## 引言
随着人工智能技术的不断发展,棋类游戏逐渐成为人们研究和应用人工智能的热门领域之一。在这篇文章中,我们将探索如何用Java编写一个简单的象棋人机游戏。我们将从基本的游戏规则、核心代码示例到交互过程进行深入探讨。
## 象棋规则简介
中国象棋是一种经典的双人策略棋类游戏,棋盘分为两边,分别由红方和黑方各自控制。每一方有16个棋子,包括将、士、象、车、马、炮            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            使用 Android studio 开发了一款益智游戏《中国象棋》            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            一、主要目标:1.1:鼠标控制。1.2:各棋子按照象棋规则移动1.3:判断双方胜负注:本设计使用vs-2017运行。需要下载graphics.h库。二、基本流程2.1 棋牌展示 直接输出棋盘背景图片,包含方格线、“楚河”、“汉界”等,代码如下:loadimage(&img, "C:/Users/ASUS/Desktop/shess/5.jpg");
     putimage(0            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            国际象棋是一种全球流行的棋类游戏,具有悠久的历史和深厚的文化底蕴。它不仅是一种竞技游戏,也是一种策略和智慧的较量。国际象棋的目标是通过棋子的位置和移动,最终将对方的“国王”置于“将死”状态,从而获胜。在这篇博文中,我们将使用Python开发一个简单的国际象棋游戏。通过这个项目,读者将能够理解如何创建一个具有策略性的棋类游戏,并提高其Python编程技能和面向对象编程的能力。项目概述2.1 国际象棋            
                
         
            
            
            
            继续贴出流程图:从流程图中可以看出,首先判断棋子有没有被选中(鼠标点击位置是否有棋子) pygame 提供了现成的方法:def is_chess_clicked(chess_list,event):
    for each in chess_list:
        if (each.rect.collidepoint(event.pos)):#----------------现成的方法
              
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            目标:1.对战功能的中国象棋游戏2.UDP局域网对战功能3.有聊天框便于交流4.有若干按钮,悔棋或退出游戏等。2.游戏逻辑分析:棋盘是个9*10(90个交叉点)的布局,红黑子各为16个。9*10的二维列表表示棋盘,有棋子的交点对应的元素为棋子图像,没有棋子的交点所对应的元素设置为-1,用此二维列表表示当前棋盘的棋局。 将或帅只能在各自的九宫格内垂直或水平移动。士只能在九宫格对角线位置移动            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            # 开发Java国际象棋游戏的步骤指南
## 一、项目概述
开发一个国际象棋游戏是一个具有挑战性但非常有趣的项目。这个项目可以帮助你巩固面向对象编程的概念、数据结构的应用以及图形用户界面(GUI)的设计。下面是我们开发国际象棋游戏的步骤概览:
## 二、开发流程
下面是项目的开发流程,我们将把整个过程分为几个关键步骤:
| 步骤             | 描述