最近在写项目中的Demo,下个项目中有IM的需求,其中有个语音消息的功能,网上github上找了开源的SDK,但是老大要求完全自制,那没办法,只能自己写了。了解MediaRecorderMediaRecorder是google针对麦克风硬件提供的相对应的类,使用非常方便,有兴趣的可以去看看这个MediaRecorder,介绍非常详细使用起来也是非常简单,首先 new一个对象MediaRecorde
前言:        因为业务需要,现在将整理的录音功能资料记录下,使用插件js-audio-recorder 目录:实现效果:可得到三种录音数据,pcm,wav,mp3 等官方api入口:点我(网不好的童鞋可以看最下面的api截图)官方案例入口:点我官方源码git入口:点我实现步骤:一:安装插件 js-audio-recorder二:安装将格式转
设计题目:数字录音机一、设计目的:1、了解数字录音技术的基本原理。2、进一步掌握A/D转换器与D/A转换器的使用方法。3、巩固和加深用汇编语言程序设计的能力。二、设计所用器件和仪器设备:1、实验箱 1台2、计算机 1台3、麦克及喇叭三、设计内容及连接电路:1、将声传感器接J2,把代表语音的电信号送给ADC0809通道2(IN2);D/A转换器的输出端J1接喇叭。电路如下:2、编
今天整理个不是问题的问题,没学到啥,主要完成功能:老大要求能调用手机号码然后通过微信聊,我去,说白了老大看到了应用-通讯录plus-的微信功能,要我模仿。首先,坑啊,我以为是开放的功能,就去看了半天微信的开发分享功能,记录下分享功能的使用:1.去下载微信开放平台的包: 微信提供了 开发的工具包sdk ,里面有个 libammsdk.jar.将它导入工程2.去微信开放平台申请你的 APP_ID ,做
Android实现长按录音松开保存及根据声贝动画展示1、准备两张需要动态展示的图片2、布局文件popup_window.xml3、popup.xml 文件4、封装MediaRecorder初始化及相关操作AudioRecoderUtils5、Activity代码实现6、录音及播放权限7、总结8、效果图 最近公司需要本人负责开发一款app,其中有个实现录音、播放等功能,作为以java后台开发为主的
# Android 讯飞录音麦克风动画效果Android 开发中,动画效果是提升用户体验的重要手段之一。本文将介绍如何在 Android 应用中实现讯飞录音麦克风的动画效果,并通过代码示例和图表展示其实现过程。 ## 讯飞录音麦克风动画效果简介 讯飞录音麦克风动画效果是一种模拟真实麦克风录音时的动画效果。当用户开始录音时,动画效果会模拟麦克风的录音过程,增强用户的视觉体验。这种动画效果
# 如何实现Android AppWidget动画效果 ## 概述 在Android开发中,AppWidget是一种非常常见的元件,可以让用户在桌面上快速访问应用程序的部分功能,但默认情况下是静态的,不能显示动画效果。本文将教你如何实现AppWidget的动画效果,让你的AppWidget更加生动和吸引人。 ## 流程 首先,我们来看一下整个过程的步骤: | 步骤 | 操作 | | --
原创 6月前
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项目中用到的一些动画,GridView的Item依次从屏幕外飞入到相应位置,附上相关代码:MainActivity.javapackage com.mundan
原创 2022-12-06 01:26:01
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前言在Android开发中会经常使用到动画,本次对Android中的动画做一个简单总结备忘。Android中的动画主要分为三类:帧动画,补间动画和属性动画,下面将会对动画进行简单叙述。一、帧动画动画是将一张张单独的图片以连续的方式播放而形成的视觉动画实现这种动画主要依靠UI图片资源。帧动画实现一般是依靠xml文件来实现,利用xml来实现不仅可以方便的定义资源文件,还能够有利于动画的复用。示例
转载 2023-11-01 08:33:04
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经常使用微信,但这个功能你可能没用过,一秒能制作带音乐的照片你知道吗?虽然微信页面很简洁,但是功能却不简单。今天就带大家讲讲微信怎样制作带音乐的照片,下面我们一起来看看! 收藏制作微信收藏功能里面,其实有不少好用的功能。下面我们先打开【微信】,然后在【我】里面点击【收藏】功能,因为这个功能隐藏的比较深,所以还要点击【右上角+号】键,进入下一个操作页面。 这时候我们先点击左边
先放图:第一个动画是常见的播放器在听音识曲时的水波纹动画,第二个则是很多加载资源或请求网络时会用到的加载加载动画。他们的实现都非常简单。第一个水波纹动画其实说白了就是画几个圈。然后让他们延时循环执行一个动画集合。这个动画集合包括3个动画:scaleX动画(水平方向放大)、scaleY动画(竖直方向放大)、alpha动画(透明度动画)自定义一个展示动画的layout:public class Rip
Android多媒体五:MediaRecorder录制音频Android手机一般都提供麦克风的硬件,而Android系统可以利用该硬件来录制音频。 为了在Android应用中录制音频,Android提供了MediaRecorder类,使用MediaRecorder录制音频的过程很简单,步骤如下:1:创建MediaRecorder对象; 2:调用MediaRecorder对象的setAudioSou
# Android 录音效果实现教程 ## 整体流程 为了实现 Android 录音效果,我们需要按照以下步骤进行操作: | 步骤 | 描述 | | ---- | ---------------------------- | | 1 | 创建录音功能所需的权限 | | 2 | 初始化 MediaRecorder
原创 5月前
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# Android录音声纹动画 在移动应用中,声纹技术被广泛应用在语音识别、安全认证等领域。而声纹动画则是一种展示声音频谱的可视化效果,为用户提供更直观的体验。本文将介绍如何在Android应用中实现录音声纹动画效果。 ## 实现过程 ### 1. 添加权限 首先,在`AndroidManifest.xml`文件中添加录音权限: ```xml ``` ### 2. 创建录音功能 在
原创 5月前
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动画学习笔记 Android动画可以分为三类,分别是: View Animation(补间动画) Drawable Animation(Frame动画) Property Animation(属性动画) View Animation(补间动画) 简介 补间动画,可以实现简单的平移,旋转,缩放,透明度改变等动画。 使用 补间动画可以通过XML或Android代码实现,但是建议在XML文件里面实现
动画 逐帧动画是一种常见的动画形式(Frame By Frame),其原理简单的说,就是将动作分解成若干单独的图片,在同一个地方,按顺序连贯播放该组图片。分解的越多,动作效果越好,但相应的需要消耗更多的性能。 下面是一组僵尸走路的图片: 在res/rawable目录下创建一个action.xml,将图片放入。上述xml中,有些属性我们需要了解:每一个item是一张图片an
一. Android渲染知识1.1 绘制原理Android系统要求每一帧都要在 16ms 内绘制完成,平滑的完成一帧意味着任何特殊的帧需要执行所有的渲染代码(包括 framework 发送给 GPU 和 CPU 绘制到缓冲区的命令)都要在 16ms 内完成,保持流畅的体验。这个速度允许系统在动画和输入事件的过程中以约 60 帧每秒( 1秒 / 0.016帧每秒 = 62.5帧/秒 )的平滑帧率来渲
Android 录音录音简介Android提供了两个API用于录音实现:MediaRecorder 和AudioRecord。 MediaRecorder:录制的音频文件是经过压缩后的,需要设置编码器。并且录制的音频文件可以用系统自带的Music播放器播放。MediaRecorder已经集成了录音、编码、压缩等,并支持少量的录音音频格式,但是这也是他的缺点,支持的格式过少并且无法实时处理音频数据
便签APP是我们常用的记事工具之一,对于使用便签频繁的人来说,便签在工作和生活中起着重要的作用,没有便签记录和提醒,可能会遗忘非常重要的事情。随着对便签的依赖程度越高,对便签软件的要求就越高,用手打字输入信息的速度太慢了,那么有没有一个可以录音的便签,说话可以变成文字形式的便签APP?说到录音,我们手机上的键盘,就可以语音转文字的功能,但是需要注意的是,转文字过后,语音文件是不保存的。现在有一款多
工作原理:在一定时间间隔内,通过不断对值进行改变,并不断将该值赋给对象的属性,从而实现该对象在该属性上的动画效果ValueAnimator:通过不断控制值的变化(初始值->结束值),将值手动赋值给对象的属性,再不断调用View的invalidate()方法,去不断onDraw重绘view,达到动画效果。主要的三种方法: ValueAnimator.ofInt(int values):估值器
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