文章目录根据资源定位信息加载资源知识点一:回顾学过的加载可寻址资源的方式知识点二:加载资源时Addressables帮助我们做了哪些事情?知识点三:根据名字或者标签获取 资源定位信息,然后再加载资源知识点四:根据名字标签组合信息获取 资源定位信息,然后再加载资源知识点五:根据资源定位信息加载资源的注意事项几种加载Addressable方式知识点一: 回顾目前动态异步加载的使用方式知识点二:3种使
概论当不再需要Addressable的实例时,应通过Addressables.ReleaseInstance 释放它,或在包含它的场景关闭时允许其自动清理,而不是通过Destroy 或DestroyImmediate 破坏其GameObject 。如果不再需要资产本身,则将其卸载。 每次通过可寻址对象加载或实例化可寻址资产时,其引用(ref)计数以及包含它的捆绑软件的ref计数都会增加。为了保持平
转载
2024-03-29 08:28:07
244阅读
1)Addressable卸载单个资源的疑问2)如何判断硬件支持GPU Instance3)StringBuilder反射实现String报错4)Unity 2018 RequireES3.1+AEP有什么作用5)Unity打包AssetBundle闪退这是第213篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认真读完必有收获。UWA 问答社
转载
2024-05-11 17:45:26
155阅读
1,类型转换错误如果从一个合约到另一个合约的函数的直接调用的参数被错误地键入,或者被调用的合约的地址不正确,则不会发生任何事情,或者执行错误的代码。在任何情况下都不会抛出异常,并且调用者不知道。function sendEther(address recipient) internal {
recipient.transfer(this.balance);
}始终检查函数的参数是否为有效
近日接到一个需求,要求一台资源服务器不仅在可以暴露在公网环境下的同时,还要保证只接受并处理可信的http访问请求。 需求场景如图:为了访问资源文件,用户需要首先访问某一台Frontend Server进行用户身份认证———所有的用户信息均由Frontend Server保存,Frontend Server认证通过后返回真实的重定向地址,用户再根据重定向地址访问Resource Serve
转载
2024-09-20 15:45:33
126阅读
前言:本着简单的原则想把ab换成Unity的Addressable。测试一下Addressable的资源生成和管理。 最基础的使用方法很多人都写过了,就不重复写了。记录一些在使用过程中的问题和资源状况。 Addressable版本:1.16.10 Unity版本:2019.3前文地址:关于Addressable资源文件测试记录(二)第二次Build更新资源先分别说明一下我Group的配置。 静态资
转载
2024-09-23 12:49:28
217阅读
Addressable Asset System(可寻址资源系统)(在这里强烈推荐大家使用这套系统,内存掌控必备,方便、简洁、简单;Unity 官方也会逐步将原本的资源加载方式迁移到Addressable Asset System 上来,以下会做一些数据对比和简单的分析)背景介绍Addressable Asset System是Unity提供的一种易于通过地址来加载资源的一种资源加载方式,使用这套
转载
2024-10-12 13:51:21
119阅读
CAD图纸集是一个用于管理项目图纸的工具,可将图纸从创建到打印、发布、归档各个流程都管理起来。不仅设计人员可以用CAD图纸集管理个人图纸,设计单位可以用图纸集管理整个项目的所有图纸。那么,CAD图纸集怎么创建?本文就和小编一起来了解一下CAD图纸集管理器的功能和使用吧!CAD图纸集管理器的功能和使用:打开浩辰CAD软件后,通过调用快捷键【Ctrl+4】打开【图纸集管理器】对话框。在【图纸集管理器】
计算机中的地址的理解引言:写作本文档,是我在上课和写程序中遇到的困惑,我一直很希望能够很好的理解这些地址,而实际上另一方面我也认识到, 这些恰恰是计算机在底层如何构建,那些数据,那些指令是怎样是一个地方到另外一个地方的,文档中的有些地方是引用别的数据和文章的,里面用了一些图形,因为我觉得图形是一种很好的抽象,能够把难以描述的问题很好的表达出来。总之在以后的程序中更好地理解这些地址,写出更好的程序。
sk.bind(address) s.bind(address) 将套接字绑定到地址。address地址的格式取决于地址族。在AF_INET下,以元组(host,port)的形式表示地址。sk.listen(backlog) 开始监听传入连接。backlog指定在拒绝连接之前,可以挂起的最大连接数量。 backlog等于5,表示内核已经接到了连接请求,但
转载
2024-09-01 23:06:23
26阅读
Pod定义下面是Pod的资源清单:apiVersion: v1 #必选,版本号,例如v1
kind: Pod #必选,资源类型,例如 Pod
metadata: #必选,元数据
name: string #必选,Pod名称
namespace: string #Pod所属的命名空间,默认为"default"
labels:
地址簿iOS通过两个框架提供了全面的地址簿数据库访问功能:Address Book和Address Book UI。Address Book UI框架是一组用户界面类,封装了Address Book框架,并向用户提供了使用联系人信息的标准方式。通过使用Address Book UI框架的界面,用户可以在地址薄中浏览、搜索和选择联系人,显示并编辑选定联系人的信息,以及创建新的联系人。要使用框架Add
应用场景与问题当项目在运行时,我们如果需要修改log4j 1.X或者log4j2的配置文件,一般来说我们是不能直接将项目停止运行再来修改文件重新部署的。于是就有这样一个问题:如何在不停止当前项目的运行的情况下,让系统能够自动地监控配置文件的修改状况,从而实现动态加载配置文件的功能?而log4j 1.X和log4j2的差别略大,各自应该怎么实现这个功能?log4j 1.X动态加载配置文件log4j
1.总线错误导致路由器崩溃
故障现象
路由器无法正常工作。使用超级终端以Console口登录至该路由器,显示下列类似信息:
或下列类似信息:
故障分析
&nbs
1、引言 说明: ARP的作用,解决了什么问题:以太网中的链路层,可能会采用不同的网络技术,而且不以ip作为路由依据。链路层以mac地址作为路由依据。ARP的功能是在32 bit的IP地址和采用不同网络技术的硬件地址之间提供动态映射。注:1. 以太网地址就是mac地址。2. 每个网络接口都有唯一的硬件地址。3. 尽管ARP请求是广播的,但ARP应答是直接送到请求端主机
1)Addressable RemoteBuildPath下部分资源更新上传问题 2)Shader内存占用突然变大 3)Unity 2018.4上材质对贴图的冗余引用 4)编辑器中出现大量GC操作导致卡顿 5)JsonUtility.ToJson浮点型保留小数问题这是第251篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认真读完必有收获。Ad
Unity3D占用内存太大的解决方法 Unity几种动态加载Prefab方式的差异:其实存在3种加载prefab的方式:一是静态引用,建一个public的变量,在Inspector里把prefab拉上去,用的时候instantiate二是Resource.Load,Load以后instantiate三是AssetBundle.Load,Load以后instantiate三种方式有细节差异
CoreLocation框架主要由两个常用的类,一个是CLLocationManager,一个是CLGeoCoder。(1)CoreLocation的使用,先导入CoreLocation框架。(2)一般是利用位置管理器来操作,即CLLocationManager——开启,就是startUpdatingLocation;关闭,就是stopUpdatingLocation——可以先判断位置服务是否开启
Uni2DEditorAssetTable:继承ScriptableObject,是可序列化的资源类,是Uni2D缓存所有Uni2D资源GUID的工具,只用在Editor模式下。Uni2DEditorAssetTable的主要功能是把工程中所有资源进行扫描,如果是Uni2D的资源,那么就将它的GUID缓存记录下来,即建立一套资源的快速引用模式但不真实的引用对象。该类存放了各种资源GUID键值对的引
一、 前言 本文主要讨论下向word中插入表格的方法。Word模型对象Document、Range、Selection中都含有一个Tables的属性,它是表格的集合,我们想要向一个word文档中添加表格,就需要调用上述三个对象的Tables属性的Add方法,将表格添加进去。 我们先来看
转载
2024-06-28 06:37:49
141阅读