刚接触这本书的时候,首先被封皮吸引了,像是一本小人书,舍友见我拿着一本纸质版的,给看成了“大话西游”,争着要看,等我解释完这是什么的时候,她们都不看了……估计是对这些计算机方面的不感兴趣吧……   大话设计模式(带目录完整版) PDF 下载:   百度网盘免费下载地址:http://pan.baidu.com/s/1i3xbSuL     言归正传,以前看书的时候,拿到手里,从来不看序言部分
面向对象:需求变换是必然的,那么尽管无法预测会发生什么,但通常可以预测哪里会发生变化,面向对象的优点之一是可以封装这些变化的区域,从而更容易的将代码与变化产生的影响隔离开。代码可以逐步演进,新代码可以影响较少的加入。经典的设计模式是可以复用的面向对象设计方法。------------------书的配套code分析,回头补上 1. 策略模式简单工厂模式的工厂类包含了必要的逻辑判断,根据客
内容简介本书通篇都是以情景对话的形式,用多个小故事或编程示例来组织讲解GOF(设计模式的经典名著——Design Patterns:Elements of Reusable Object-Oriented Software,中译本名为《设计模式——可复用面向对象软件的基础》的四位作者EIich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson,以及John Vlissides,这四
原创 2020-12-14 14:18:42
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厌倦了零零散散的文章分布,书评写到豆瓣、技术写到网易什么的,这样自己很容易遗忘,懒得去回顾,慢慢得就懒得去思考和动笔了,所以我决定在此再加一个书评分类,以后看了书往这里写总结,虽然这个分类开得有点晚了,不过我觉得还是有用的,对将来的回顾知识点并且能对自己掌握的知识能有直观的了解。大数据能比自己更了解自己,那我觉得笔记也应该能让自己更清楚自己。OK,不再废话。这本书其实早就看过了,可是一直看得漫不尽
主要学习书籍为大话设计模式。这个假期终于把这本拖了很久没看的书看完了,也第一次比较认真的做了读书笔记,感觉收获还是不少的。看完以后总结一下的话就是,这本书的确很有意思,而且讲述设计模式的方法是从不好的代码向更好的代码有一个过渡的过程,能让读者不仅知其然,更知其所以然。这几天要把Effective C#看一下,知乎上已经有大佬做了很好的总结了,所以应该不会有这个的读书笔记了。然后就会进行对设计模式
我的理解是建立在C++上的,而书中所用的例子是java的,每一种模式我都会转化为C++中的应用来理解。 1.简单工厂模式:  我的理解是父类定义接口,子类实现接口,外加一个根据输入产生不同子类的函数。如果需要添加新实现时,需要添加子类,和修改工厂函数。2.策略模式:  简单一点的理解是将工厂函数和父类定义在一个新的类中,那么客户端的代码就会显得简洁一些。比较重要的一点是接口和客户端的耦合
# Java大话设计模式 设计模式是软件开发中经验丰富的开发者总结出来的一套解决常见问题的解决方案。这些方案被称为设计模式,它们提供了一种可行的、已经被验证过的方法来解决类似的问题。 Java大话设计模式是一本介绍常见设计模式的书籍。本文将通过代码示例介绍其中的一些重要设计模式,并提供相关的下载链接。 ## 单例模式 单例模式是一种创建型模式,它保证一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点
原创 2023-08-06 10:41:45
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# 探索设计模式Java设计模式是一种被广泛采用的可复用解决方案,用于面对软件设计中常见的挑战。本文将介绍两种重要的设计模式:观察者模式和单例模式,并使用Java代码示例进行说明。 ## 观察者模式 观察者模式是一种行为型模式,用于建立一对多的关系,使得一个对象(主题)在状态发生变化时,能够自动通知到多个依赖对象(观察者)。这种模式在事件处理系统中尤其常见。 ### 示例代码 ``
原创 14天前
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     受高人推荐,阅读《大话设计模式》,自己读了一下,感觉大话设计模式真的特别好,通俗易懂,实用性强。而我又处在初级程序员向中高级程序员转型的阶段,这本身启发了我,什么是优质代码,如何写出优质代码。为了自己读书有所收获,为了能够铭记这些经典的总结,我把它写成我的博客文章,方便自己以后查找。     刚刚读了第一节,
一、概念  上一篇文章刚刚讲了【大话设计模式】—— 原型模式,原型模式主要是通过Clone()方法,创建新的对象,免去了初始化的过程。模板方法模式也特别会“偷工减料”,把不变的行为搬移到超类,去除子类中的重复代码,将代码的复用优势展现的淋漓尽致。它为我们提供了特定的结构和样式,我们只需关心填充数据内容就好,省心啊~  下面让我们来看一下它的准确定义:  模板方法(TemplateMethod)模式
第二章P25,有人将面向对象设计原则简单归类为 3 条:①封装变化点; ②对接口进行编程; ③多使用组合,而不是继承。请查阅相关资料谈谈理解3.7 : 该三大原则 应该算面向对象设计的第一原则:封装变化点。隔离变化点的好处在于,将系统中经常变化的部分和稳定的部分隔离,有助于增加复用性,并降低系统耦合度。很多设计模式的意图中都明显地指出了其对问题的解决方案,学习设计模式的要点是发现其解决方案中封装的
第二章 策略模式        策略模式与简单工厂(Factory Method)的结合:    在基本的策略模式中,选择所使用的具体策略实现的职责由客户端用户承担,这并没有解除客户端需要选择判断的压力;将策略模式与简单工厂模式结合后(在 Context类中加入Factory Method的特性),选择具体实
读了《大话设计模式》,摘录该书中讲到的设计模式几大原则,供日后使用。一、单一职责原则就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能会削弱或者抑制这个类完成其他职责的能力。这种耦合会导致脆弱的设计,当变化发生时,设计会遭受到意想不到破坏。软件真正要做的许多内容,就是发现职责并把那些职责相互分离。如果你能够想到多于一个的动机去改变一
大话设计模式》前一段时间读过一阵这本书,但是那是还没有什么面向对象的概念,而且对于设计模式什么的都一窍不通。。。现在感觉懂一点了, 所以想写一点东西,和大家一起分享一下我的感受! 以前感觉代码只要实现了自己想要达到的功能就ok了,哪还管什么复用性,耦合性啊,可是开发时间越久就越感觉设计模式是 如此的重要,尤其现在越来越多的多人开发项目,要是设计模式用好了,可是少些很多的代码,而且可以让
## 大话设计模式 Java ### 介绍 设计模式是软件开发中常用的解决问题的方法,它提供了一套设计思想和经验,帮助开发者更好地组织和管理代码。本文将简要介绍一些常见的设计模式,并通过 Java 代码示例来演示它们的用法。 ### 单例模式 单例模式是一种创建型设计模式,用于确保类只有一个实例,并提供一个全局访问点。 在 Java 中,我们可以使用以下方式实现单例模式: ```jav
原创 2023-08-27 12:04:53
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前言:看这本书的时候我还是个小白,第二次看的时候已经要面临找新工作了,第三次看的时候已经换了心境。用了三次 跨越三年的时间才看完这本书,真该早点看完。 每章小结:1:简单工厂:计算器 加法、减法、乘法、除法2:策略模式:商场促销方案3:单一职责:手机与相机4:开发-封闭原则:考研与找工作5:依赖倒转:PC机中各模块的独立与接口;里氏代换原则6:装饰模式:如何穿衣服7:代理模式:间接送礼物
转载 2023-08-04 11:33:20
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简单工厂模式:定义一个抽象产品接口和具体工厂类,用该来完成创建实例的过程;工厂类中包含了必要的逻辑判断,根据调用者的选择动态实例化相关类的对象,去除了调用者和具体产品的依赖;不足:违背了开放封闭原则:改变时要更改工厂类中代码;升级版:工厂方法模式:定义一个抽象产品接口+一个抽象工厂接口,将具体产品的实例化延迟到实现其子类,让子类选择决定;好处:满足开放封闭原则:改变时,不需要改原工厂方法的代码,只
注:《大话设计模式》这本书很好的介绍了设计模式,其对应的源码是C#语言写得,跑在visual studio上,所以自己先安装visual studio ,然后将源码跑一跑,这样能深刻的理解《大话设计模式这本书》,现在将整个过程整理好,方便别人也方便自己! 第六章:穿什么有这么重要?——装饰模式     P50装饰模式 :定义:动态给一个对象添加一些
大话设计模式
转载 精选 2015-04-22 14:39:37
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    如何习得优秀的编程实践或者保持优秀的变成习惯?  接下来讲的都是一些基础的一些知识,然而却很实用,也很考验一个人的编程能力,我相信拥有一定编程经验的小伙伴,都会在平时的实践中自觉或不自觉的往这些方面靠拢,无论是被动或主动。很多内容又和《重构》一书一致,然后再结合《大话设计模式》里的那些对话场景,如何引出不同的设计模式,如简单工厂模式代替条件等等,充分说明优秀的实践总是相
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