游戏开发流程和部分分工l         调研 -- 开发 -- 测试 -- 运营(我们公司的情况分析) l         附加介绍:游戏开发公司游戏运营公司游戏开发运营公司 开发部门构成:l  &
转载 2023-07-24 13:57:09
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BA这个岗位跟仓管员很像,就是每天给别人发点货,别人在你这儿放点货,DBA工作就是把货尽快给送出去或者让人家尽快放进来。当然,还有一份重要的工作,就是让仓库里摆放的货物尽可能整齐,这也是仓管员的本职工作,你不能拿到货往仓库里一通乱扔,别人来取货,又让别人等上半个小时。 图:腾讯游戏DBA Team Leader Robin 内容提纲:前辈的积累Game Cloud Storag
游戏架构与设计开发Day1欢迎读者进入简单的游戏架构设计开发。由于本作者也正在经历学习的过程。希望借此机会跟大家分享游戏架构的内容。本文以介绍简单的游戏:坦克大战、合金弹头为基础。1.游戏架构的设计敌人可以自由移动——游戏的自动化主角可以被控制——键盘监听子弹的自动出现——监听+自动化背景移动或者音乐——自动化游戏架构设计的思考:人物主角和NPC数据存储图片资源加载C/S客户端与服务器端开发者关注
转载 2023-08-30 12:25:24
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架构设计目录一游戏资源管理ResourceUnitResourceCommonRequestResourceAsyncOperationResourcesManagerLoadUiResource自定义消息分发事件分类保存事件模版类事件监听事件移除事件分发对象池对象池类型对象信息获取对象显示对象释放对象更新缓存时间 游戏资源管理对于一个游戏来说,游戏中资源的数量、大小是必须要去考虑的问题,因为一
转载 2023-05-26 14:24:12
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    最近在研究网络游戏开发,感觉结构很好玩,所以就将自己学到了解到的记录下来。博客前几篇的Socket通信讲的就是网络游戏部分Socket的基本结构。上一篇的对MySql使用就是服务器对数据库的连接使用。今天要介绍的就是游戏服务器的设计架构以及一些核心代码。    通常,网络游戏开发需要跟服务器交互的模块是登陆,注册,创建房间,进入房间,开始游戏,位置同
转载 2023-08-25 22:50:48
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        前一篇说到分工,这里再说说流程和开发管理。组织形式从公司角度来看一个游戏工作室是一个业务比较独立的研发部门,研发方面的大小事务(除了立项)拥有高度自治权。而从一个工作室角度来看,通常内部又由多个项目组组成,每个项目组才是真正解决项目问题,推动项目发展的基本单元。项目组和工作室之间的关系,就好比进程(部门)和线程(项目组)的关系,前者是一个资源
游戏开发中的几个要素  一、游戏首要的要素便是角色,如果将角色归纳为一个MVC架构的话:        1、模型便是角色的位置信息,属性之类的。        2、视图则是一些图片集合,有规则的组合它们,将它们分成若干组,那么每一
按照岗位又划分为四大通道,内部也叫“族”,比如:产品/项目通道,简称P族技术通道,简称T族市场通道,简称M族职能通道,简称S族以T族为例,分别为:T1:助理工程师 (一般为校招新人)T2:工程师T3:高级工程师 3-1相当于阿里的p6 到p7(能力强可能到p7)T4:专家工程师T5:科学家T6:首席科学家目前全腾讯貌似就一个T6。每一级之间又分为3个子级,3-1是任命组长/副组长的必要条件,其他线
转载 2023-07-19 21:58:27
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游戏公司开发一款游戏是由几个不同的岗位组成的,策划、原画、设计、3D模型、程序等.这五大模块下还细分不同的小模块。要成功开发出一款好的游戏,下面的条件缺一不可: 1、能够吸引玩家的IP题材,并有完整的玩法构思和整体的模块功能设计文档; 2、充足的资金支持; 3、一个技术很厉害的领导,负责整体技术把控,有个好的架构设计; 4、几个技术厉害的后端程序员,能很好地协调完成后端功能; 5、几个技术很厉害的
请问开发手机游戏需要什么软件?一、总结一句话总结:  二、请问开发手机游戏需要什么软件?首先你有编程基础是再好不过的了。 手机游戏开发的平台是JME,一般不会用到C++。当然学过C++的更好。 你学的可能是JEE,所以你一定要把JME好好学一下,重点是MIDlet,CANVAS,RecordStore。此外MIDP1.0和2.0的特性要搞清楚,如果做和网络有关的还要学习MIDP
一、游戏开发的定义。通俗的来讲,游戏开发与传统的产品工厂没有什么区别,游戏就是公司的产品,唯一不同的是游戏需要持续不断的维护与完善,而传统产品开生产完了就可以出售。另外游戏节省了物流与仓储。 游戏开发的工种分为三块:策划、美术、程序。所占价值比重分别为30%、30%、40%。策划中又细分为5个职位:数值、剧情、系统、关卡、测试。美术中又细分为5个职位:原画、3D模型、3D动作、地编、UI
文章目录游戏开发思路及模块划分游戏基础设定大地图系统地图系统NPC系统玩家属性、装备、道具、技能宝箱系统战斗系统剧情系统存储 \ 读取档系统控制系统(Controller)前端展现系统概要设计模块详细设计(此部分可以考虑分成多个文档)模型设计数据库工具类当前数据类战斗数据类大地图类地图工厂类地图类地图块类NPC类动线类宝箱类流程类流程环节类流程步骤类任务类玩家类敌人类小队类物品类动画管理类UI类
关键词: 游戏开发                                 &nb
转载 2023-07-17 23:39:14
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  很久没写些什么了,一起聊下游戏吧,虽然经验不多,当作一次小小的总结吧。   首先总结一下游戏的结构。   抛开游戏框架、设计思路、游戏策划,大部分包含等角地图游戏都需要以下几部分:时间管理、用户管理、弹窗管理、地图世界、任务管理、静态资源管理、语言管理、数据管理、对象管理。这些组成部分有可能包含一个到多个类,共同协作完成他们的工作。 1、时间管理
Android游戏开发系列直播(一) 游戏总体架构设计一、前言1. 游戏开发的难度游戏开发对于没有涉及过或者没有机会参与过的人来说,确实是一件听神秘的东西。菠萝认为,设计游戏软件较之设计其他的一些常用CRUD软件系统,确实要稍微难一点,但是也没有传说中的那么难。游戏开发更考验一个人对软件设计的能力,优良的设计才能保证游戏的高性能,高扩展,高并发。(这个看需求)2. 关于游戏引擎游戏引擎在菠萝看来,
作者:族人 二、 开发流程1、产品选择和周期控制  手机游戏开发周期尤其是JAVA,BREW游戏开发周期比较短,游戏开发周期的长短对于整个公司的开发团队和相关的管理层是有很大影响的。一般JAVA,BREW游戏开发周期掌握在一个月内,不过也要看游戏本身设计情况。开发游戏需要制定一个团队的发展战略和方向,一个成熟的开发和验证标准,通过团队的意见,形成团队的开发体系。围绕游戏开发标准进行合理恰当
# 手机游戏开发架构 ## 引言 手机游戏的发展已经成为现代社会娱乐文化的一部分,越来越多的人选择在手机上玩游戏。然而,手机游戏开发相比其他游戏平台,存在一些独特的挑战。本文将介绍手机游戏开发架构,包括游戏引擎和游戏逻辑的组织方式,并提供一些代码示例来帮助读者更好地理解。 ## 游戏引擎 游戏引擎是手机游戏开发的基础,它负责处理游戏的图形渲染、输入响应、物理模拟等任务。常见的手机游戏引擎有U
原创 2023-08-23 10:44:23
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# MOBA游戏开发架构入门指导 MOBA(多人在线战术竞技)游戏开发是一个复杂而有趣的过程,涉及多个方面的知识,包括游戏设计、网络编程、图形渲染等。本文将逐步介绍如何搭建一个基本的MOBA游戏开发架构,同时展示相应的代码示例、甘特图和状态图。希望能够帮助你在游戏开发的道路上走得更远。 ## 开发流程 首先,我们需要定义开发工作的基本步骤。以下是开发MOBA游戏的流程示例: | 步骤 |
# ns 开发游戏架构 随着游戏行业的高速发展,游戏的复杂性和玩家的期待不断提升。为了应对这些挑战,游戏开发者通常会采用良好的架构设计来保证游戏的可维护性、可扩展性及性能。本文将介绍一种基于命名空间 (namespaces,简称 ns) 的游戏架构,并提供相关的代码示例。 ## 一、ns 游戏架构的基本概念 ns 游戏架构是一种将游戏的各个功能模块进行隔离和组织的方式。通过将代码划分到不同的
原创 10天前
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本团队来自石家庄铁道大学大二软件工程系。队伍由三人组成,分别是朴远东,张宏伟,王兵兵。其中朴远东为团队领袖,张宏伟和王兵兵二人为团队成员。本团队于2020-02-26成立,旨在开发一款满足用户需求并具有一定市场的app,希望该app可以给用户以良好的使用体验。先来简要介绍下本团队成员的特点,首先是队长朴远东,性格热情开朗,热爱学习和喜欢尝试新鲜的事物,动手能力较强,有较强的沟通能力,编写代码能力较
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