文章目录1 前言2 准备3 移植LVGL3.1 工程准备3.2 修改 CMakeLists.txt文件编译 LVGL3.3 编译LVGL4 编译 ST7789 LCD驱动5 发现问题 1 前言本教程开始学习 LVGL的,开始之前要把环境配置好,首先就需要移植 lvgl,使用的是 esp32 环境,使用的 LCD驱动IC是 ST7789,没有使用到触摸屏。2 准备组件下载地址https://com
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接上节,在这里,我们把参数放到了栈中保存,大家注意到了,参数入栈的顺序是先从最右边的开始,最后压入的参数最左边的,其实这是某种约定,要不,为什么不先把中间的参数src入栈呢。既然主调函数按照从右到左的顺序在栈中压入参数,被调函数中必须分清楚这三个参数分别在栈中哪个位置。栈是向下扩展的,这一点通过push指令压栈时,栈指针esp的值越来越小能体现出来,所以最后压入的第1个参数是离栈顶(esp指向的地
目录开发环境目录一、开发环境二、准备工作三、移植步骤1.修改lv_conf.h2.显示功能移植 3.触摸功能移植4.tick及timer四、结果展示五、参考资料一、开发环境1.TencentOS物联网开发套件,MCU为RT10602.IDE:MCUXpresso v11.53.IIC设备为微雪4.3寸IPS屏幕上的触摸芯片,汇顶的GT9114.LVGL版本:v8.0.25.未使用OS二、
文章目录1 工程简介2 工程实现2.1 制作字库2.2 为字库自作分区表2.3 将字库移植到lvgl工程中2.4 将字库myFont.bin烧录到分区表中2.5 编写程序测试3 存在问题 1 工程简介2 工程实现2.1 制作字库使用软件LvglFontToolV0.4自作二进制字库文件。在电脑(C:\Windows\Fonts)找到合适的字体,并复制到桌面打开 LvglFontToolV0.4
表格(lv_table):像往常一样,表格是从包含文本的行,列和单元格构建的。表格对象的权重非常轻,因为仅存储了文本。没有为单元创建任何实际对象,但它们是动态绘制的。零件和样式表格的主要部分称为 LV_TABLE_PART_BG 。它是一个类似于背景的矩形,并使用所有典型的背景样式属性。对于单元,有4个虚拟部分。每个单元格都有类型(1, 2, … 16),该类型指示要在其上应用
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开发环境VSCode+ESP-IDF插件 说明:IDF版本为4.4.4,最新版的5.0.1弃用了些东西,而lvgl_esp32_drivers对5以上的版本未适配,所以不建议使用5以上的版本。 安装:安装教程,建议整体看完在进行安装,以免安装失败,教程安装的是5.0.1,需要改为4.4.4。 加载库lvgl:github下载地址,选择8.3版本。lvgl_esp32_driver:gihub下载地
转载 2024-05-12 20:19:03
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先看效果,创建一个单向带动态消失动画的滑块控件,创建一个双向范围选择的滑块控件一、开发板简介 二、开发环境搭建 windows 三、基础示例 四、LVGL控件使用示例    LVGL_Arc_Test                        &
目录标题前文未优化版本LVGL帧率限制刷屏方法效率代码优化等级编译器版本LVGL显存单buffer非全尺寸双buffer全尺寸双buffer 本文只针对当时的LVGL v7,LVGL迭代过程中变化较大,部分接口有可能做调整。本文仅供参考 前文LVGL——PC模拟器仿真模拟+VS2017f429 discovery开发版 LVGL移植(带操作系统) 在F429平台上尝试LVGL过程中,总结出几种优
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最近心血来潮翻出来esp32,然后买了块tft屏幕,目前已经实现了文字、字符、等展示。但是效果比较差,因此接触到了lgvl。lgvl属于嵌入式图形库,里面有丰富的图形样式,包括触摸屏等。非常适合嵌入式图层界面开发。另外有各种组件库可工参考LVGL历程。
目录一、简介二、GitHub上下载lvgl库        1、下载lvgl库三、准备一个工程 四、修改工程 五、对disp进行修改编辑六、主函数的修改七、硬件的修改八、MUSIC示例演示一、简介        以esp32 idf导出的hello world
转载 2024-09-10 22:01:43
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目录AIR32F103(一) 合宙AIR32F103CBT6开发板上手报告AIR32F103(二) Linux环境和LibOpenCM3项目模板AIR32F103(三) Linux环境基于标准外设库的项目模板AIR32F103(四) 27倍频216MHz,CoreMark跑分测试AIR32F103(五) FreeRTOSv202112核心库的集成和示例代码AIR32F103(六) ADC,I2S,
书接上文《单片机开发—ESP32-S3模块上手》本章内容熟悉一下ESP32S3的开发,修改范例程序的lvgl,使之能够匹配现在的显示屏。 具体工作大概为通过SPI接口连接一块SPI串口屏幕,并且适配lvgl,最后加上触摸屏作为输入。屏幕用了这块SPI屏幕,带触摸和SD卡插槽。下面有显示部分引脚功能说明软件工程工程有一个lvgl的demo程序,位于Espressif\frameworks\esp-i
转载 2024-03-21 15:23:20
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1.完整源码:主函数oled.py from ssd1306 import SSD1306_SPI from ssd1306 import SSD1306 import font import machine def draw_chinese(lcd,ch_str,x_axis,y_axis): offset_=0 y_axis=y_axis*16#中文高度一行占8个 x_axis=(x_axis
日历(lv_calendar):Calendar对象是经典的日历,可以:突出显示当天突出显示任何用户定义的日期显示日期名称单击按钮进入下一个/上一个月突出显示点击的日子零件和样式日历的主要部分称为 LV_CALENDAR_PART_BG 。它使用典型的背景样式属性绘制背景。除以下虚拟部分外: LV_CALENDAR_PART_HEADER 显示当前年和月名称的上部区域
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前言大名鼎鼎的乐鑫ESP8266 WIFI模组你应该不陌生,不用我多说了。在这之后乐鑫还更迭了更多高性能的芯片型号,比如这次我要记录的ESP32-C3,搭载近期很火的RISC-V指令集处理器,支持2.4G wifi、BLE-5,拥有丰富应用场景。是的,它很好。至少硬件很强大,不过再牛批的硬件也需要众多开发者的实践经验来不断完善它的生态。在动手这次开发之前,我对ESP32的认识仅限于乐鑫的另一款型号
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OllyDbg完全教程一,什么是 OllyDbg?OllyDbg 是一种具有可视化界面的 32 位汇编-分析调试器。它的特别之处在于可以在没有源代码时解决问题,并且可以处理其它编译器无法解决的难题。Version 1.10 是最终的发布版本。 这个工程已经停止,我不再继续支持这个软件了。但不用担心:全新打造的 OllyDbg 2.00 不久就会面世!运行环境: OllyDbg 可以以在任何采用奔腾
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先放这张图吧 每个板子可能引脚布局不同,注意引脚后面的支持协议,尤其是在输出屏幕模块时,并不是所有的引脚都可以自定义输出,得参考引脚后的支持来,你可以花时间琢磨琢磨,学习期间必然会浪费点时间。如果没有没有指定或推荐引脚,那么可以 machine.Pin 自定义,遵循这些规则,入门时可以少花点时间浪费。纯oled代码import machine from libs import ssd1306 #
目录简介效果展示源代码main.py ssd1306.py实现思路血量值分数恐龙障碍物得分与血量值的计算简介使用合宙esp32c3模块,基于micropython平台开发的一款oled小游戏,恐龙快跑,所有代码已经给出,将两个py文件放进esp32c3里即可运行,使用的是硬件i2c,这个ssd1306.py文件是我优化过的,许多用法可查看源码即可推敲,只支持128*64的I2C oled
设计简介:本设计是智能窗帘控制(光、红外、蓝牙),主要实现以下功能:可实现LCD1602显示光照强度和模式以及窗帘的开关;可实现通过按键控制窗帘的开关;可实现通过红外遥控去控制窗帘的开关;可实现通过手机蓝牙链接使用手机去控制窗帘;实现通过光敏电阻检测光照强度控制窗帘的开关。效果图:总体资料:原理图:软件设计流程:系统框图:本设计以STC89C52单片机为核心控制器,加上其他的模块一起组成智能感光窗
串行端口用于STM32单片机和个人电脑或其他设备进行通信,Stm32F103c8t6有三个硬串口(PA10,PA9 PA3,PA2 PB11,PB10),很是方便,今天给出其在Stduino IDE的简单的使用示例;说明:默认情况下,Serial(PA10,PA9)可以直接使用, Serial2(PA3,PA2) Serial3(PB11,PB10)需手动实例化后才可使用硬件: s
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