Arduino-IDE配置ESP32-CAM开发环境踩过的那些坑Arduino-IDE配置ESP32开发环境踩过的那些坑坑一IDE下载开发版速度:坑二get速度:坑三编译出错:坑N上传出错:坑一:坑二:坑三:最终实现效果 Arduino-IDE配置ESP32开发环境踩过的那些坑坑一IDE下载开发版速度:在首选项里添加了附加开发版网址:https://raw.githubuserconten
转载 2024-05-14 07:43:54
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!!!! 本教程适用于使用idf开发的主流平台(只要能找到sdkconfig) 比如arduino!!! !!!!编译-优化默认来说,编译优化是不开启的。不过,为了得到更好(可能)的性能优化过的大小我们往往会加入编译优化标志(compiler_optimization_flag),来“告诉”编译器我需要哪方面的优化。这一切,在常见的x86-64架构pc十分常见但在xtense架构单片机esp32上
文章目录一 前言二 CMake 和 Make 编译差异?三 详细安装过程3.1 须知3.2 关于 ESP-IDF 工具安装器3.3 准备材料3.4 安装过程3.4.1 步骤一:先安装 `git` 和 `python 3.8.3` ;3.4.1 步骤二:下载 `IDF` 工程【方式一】用博主提供的方式拉取最新代码【方式二】用官方方式拉取最新代码3.5 安装 ESP-IDF 过程详解四 编译下载五 其
转载 2024-02-27 22:09:36
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前言 前几天看到乐鑫的公众号推送了一篇文章,说是ESP8266最新的SDK风格已经和ESP32相近,又想着自己已经好久没有接触过ESP8266了,想搭建个环境玩一下,结果一言难尽,鼓捣了半天愣是没弄成,突然遭受的挫折让人有些无奈,于是想还是先学习一下ESP32吧,之前也接触过,但是当时主要是玩ESP8266,其两者的代码风格以及开发方式大相径庭,于是也就没有细致的深入学习,现在看来ESP8266
本帖最后由 3guoyangyang7 于 2016-11-3 18:41 编辑 趁热要打铁,昨天发了ESP32的预告贴,今天小狂就带大家刷一刷ESP32的编译环境搭建。怎么说的,ESP32可以在多平台开发,什么windows啊,Linux啊,0S X啊,所以相应的编译环境就有很多,看需要,不同的需求就对应不同的环境搭建,这里小狂要在windows下开发ESP32,所以我们就着重讲一讲win
 最近因为一门实训课程的缘故接触了 Arduino 开发。由于有一定的 C++ 基础,所以还是很快上手了 Arduino 提供的开发环境,简单说来就是一个 C++ 工程,所谓的“Sketch”(.ino文件)其实就是 C++ 源代码。然而其中有一点令我很困惑,并最终导致了问题的产生: Arduino IDE 是如何处理源代码中的头文件引用并最终链接整个程序的?这个问题听上去根本不是问题:
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说明刚进公司,由于公司准备新地方,所以电脑不够用,先用自己的电脑开发。然后配置环境,AS运行新项目,第一次大概花了20多分钟,等得蛋都碎了一地。以为接下来会没事,鬼知道第二次还是10多分钟,我直接疯掉。然后网上查了下资料,总结了一些笔记,分享给大家。参考网站参考步骤第一步:配置.gradle文件夹目录(开启Gradle单独守护线程)在windows系统的C:\Users\用户名\.gradle目录
aria2 is a lightweight multi-protocol & multi-source command-line download utility. It supports HTTP/HTTPS, FTP, SFTP, BitTorrent and Metalink.Aria2是一个轻量级多协议和多源命令行下载工具。它支持HTTP/HTTPS, FTP, SFTP, Bi
导语:对于大型前端项目而言,构建的稳定性和易用性至关重要,腾讯文档在迭代过程中,复杂的项目结构和编译带来的问题日益增多,极大的增加了新人上手与日常搬砖的开销。恰逢 Webpack5 上线,不如来一次彻底的魔改~1.前言腾讯文档最近基于刚刚发布的 Webpack5 进行了一次编译的大重构,作为一个多个仓库共同构成的大型项目,任意品类的代码量都超过百万。对于腾讯文档这样一个快速迭代,高度依赖自动化流水
一、 知识点(1)着色器 着色器(Shader)是运行在GPU上的小程序。这些小程序为图形渲染管线的某个特定部分而运行。从基本意义上来说,着色器只是一种把输入转化为输出的程序。着色器也是一种非常独立的程序,因为它们之间不能相互通信。它们之间唯一的沟通只有通过输入和输出。  着色器是使用一种叫GLSL的类C语言写成的。GLSL是为图形计算量身定制的,它包含一些针对向量和矩阵操作的有用特性。 着色器的
1.加快AS启动速度(推荐)找到studio安装目录下的bin目录下的“idea.properties”文件,在该文件最后一行添加:disable.android.first.run=truePS:AS在第一次打开的时候会连网更新(翻樯),我们的目的就是把联网下载操作屏蔽掉。 2.增加运行环境内存找到studio安装目录下的bin目录下的"studio64.exe.vmoptions",
        昨天一mm让帮她调试程序,粗略的看了一下,程序没什么难度。很easy的程序,本想不到五分钟就搞定它。谁知道我这不争气的?偏偏又出了点问题。我前思后想,当时就是没想明白。屋漏偏逢连夜雨,我当时正在更新 Xcode 的一个组件,关于Xcode,我就不多说了,安装方案实在是太多了。我一般都采用了自己动手下载安装的方式。
转载 2024-07-12 02:20:46
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如何使用FSMC让OLED屏幕刷新率飞起来?前言这篇文章不过多描述OLED工作原理及驱动过程还有FSMC外设,仅从实用性出发,如何使用FSMC外设模拟8080时序驱动OLED屏幕,让刷新率飞起来。这里我们以正点原子战舰板OLED实验例程为基础,LCD例程为辅助。使用FSMC模拟8080时序驱动OLED屏幕步骤如下: 1、确认IO连接关系 2、初始化IO口(配置为复用模式) 3、初始化FSMC 4、
现在开始玩esp32了,那么首先就要把环境搭建起来,本来想着用Windows的环境来搞,方便一些,但是无奈使用乐鑫的工具来创建,下载速度很慢很慢,所以就打消了这个念头,就想想还是使用Linux的开发环境吧。我使用的系统为Ubuntu20.04,这里强调一下,因为我尝试用16.04来搭建是有问题的,具体什么问题其实我也忘记了。。。首先先安装所需要的包:sudo apt-get install git
转载 2024-06-19 09:36:08
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目录说在前面编译流程编译指令代码编译代码检索其他指令说在前面从最开始接触Android系统开始,每次进行代码编译都需要网上搜索编译指令。后来大致熟悉了Android的编译体系,加深了对Android编译的理解。编译流程编译 android 系统的流程,首先执行 source build/envsetup.sh,然后执行 lunch 选择板级配置,最后执行 make 编译source build/e
转载 2023-05-30 12:41:28
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前言 前段时间笔者组内同事十分快速地开发了一个应用(不妨设应用名为QiShareDemo),笔者在使用8+128的Mac Air 运行项目的时候,发现项目编译时间比较久,查看了相关资料,并做了部分实践,落地了这篇文章。 笔者在 clone 了 QiShareDemo 后,发现全量编译编译项目的编译时间为105.207s; 后来经过笔者的部分优化编译时间处理后,全量编译项目的时间缩短为44.573s
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一.知识回顾【0.SpringBoot专栏的相关文章都在这里哟,后续更多的文章内容可以点击查看】【1.SpringBoot初识之Spring注解发展流程以及常用的Spring和SpringBoot注解】【2.SpringBoot自动装配之SPI机制&SPI案例实操学习&SPI机制核心源码学习】【3.详细学习SpringBoot自动装配原理分析之核心流程初解析-1】【4.详细学习Sp
--作者:燕十三(flyingcys) -- blog: --QQ:294102238 要在PC上开发ESP8266,无论是Linux还是Windows首先需要有一套交叉编译环境,才能将编写好的代码编译成可在ESP8266上固化和运行的bin文件。官方提供了已编译完成的Linux下的交叉编译器可供下载,也提供了移植好的crosstool-NG给有自己编译需求的开发者自
项目配置项目的编译是用make来管理的,但如果在make里设置一些配置就看起来比较麻烦了,于是乐鑫提供了一套python程序,使用这个配置程序包前我们首先需要安装python包python -m pip install --user -r $IDF_PATH/requirements.txt要确认一下SDK主目录下有一个requirements.txt文件,才能保证命令正确执行 。接下来我们可以把
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VScode+ESP-IDF开发环境搭建教程,附带Python和Git安装教程、安装出错踩坑经验、最新版安装包,文末附带神奇的免安装版!! 文章目录前言一、软件下载(1)ESP-IDF-V5.0 SDK:(2)Visual Studio Code:(3)Git:(4)Python:二、软件安装(1)Python安装:(2)Git安装:(3)ESP-IDF安装:(4)VScode安装:三、VScod
转载 2024-07-17 18:37:27
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