概述require、Python 的import,甚至就连 CSS 都有@import,但是 JavaScript 任何这方面的支持都没有,这对开发大型的、复杂的项目形成了巨大障碍。 在 ES6 之前,社区制定了一些模块加载方案,最主要的有 CommonJS 和 AMD 两种。前者用于服务器,后者用于浏览器。ES6 在语言标准的层面上,实现了模块功能,而且实现得相当简单,完全可以取代 Commo            
                
         
            
            
            
            遵循的模块化规范不一样模块化规范:即为 JavaScript 提供一种模块编写、模块依赖和模块运行的方案。谁让最初的 JavaScript 是那么的裸奔呢 —— 全局变量就是它的模块化规范。require/exports 出生在野生规范当中,什么叫做野生规范?即这些规范是 JavaScript 社区中的开发者自己草拟的规则,得到了大家的承认或者广泛的应用。比如 CommonJS、AMD、CMD 等            
                
         
            
            
            
            CommonJs和es6的Module的区别历史上,js一直没有模块(module)体系,无法将一个项目拆分成多个模块文件。正对这一情况,社区出现了一些统一的规范:CommonJs和AMD,前者是针对服务端的js,也就是nodejs。后者是针对浏览器的。ES6在语言标准层面上,实现了模块功能,而且实现也比较简单。完全可以取代CommonJs和AMD。达成前后端js的模块风格统一。不过目前还未完全达            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            CommonJS模块和ES6模块        在ES6之前,js本没有模块体系之说,最主要使用的是CommonJS和AMD两种。前者用于服务器,后者用于浏览器,ES6后在语言标准的层面上实现了模块功能,使用简单,称为浏览器和服务器通用的模块解决方案。CommonJS模块化规范   &nb            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            这两者的主要区别主要有以下两点:对于模块的依赖,CommonJS是动态的,ES6 Module 是静态的 CommonJS导入的是值的拷贝,ES6 Module导入的是值的引用区别一对于模块的依赖,何为动态?何为静态?动态是指对于模块的依赖关系建立在代码执行阶段; 静态是指对于模块的依赖关系建立在代码编译阶段;CommonJS导入时,require 的路径参数是支持表达式的,例如// A.js
l            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            CommonJS与ES6 Module的使用与区别1. CommonJS1.1 导出1.2 导入2. ES6 Module2.1 导出2.2 导入3. CommonJS 与 ES6 Module 的区别3.1 区别一3.2 区别二 学了JS并且用过Node.js后,对模块化应该是有所了解和使用了,那么一定见过以下两种模块导入导出的方式第一种: ES6 Module// B.js
function            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            目前基于webpack、rollup等构建工具进行开发,模块化已经是常态,基本的import、export操作少不了,这里对常用的一些方法做一下总结。ES6模块只支持静态导出,你只可以在模块的最外层作用域使用export,不可在条件语句中使用,也不能在函数作用域中使用。exports的几种用法1. Named exports (导出每个 函数/变量)名字导出,这种方式导出多个函数,一            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            学了JS并且用过Node.js后,对模块化应该是有所了解和使用了,那么一定见过以下两种模块导入导出的方式第一种: ES6 Module// B.js
function show() {
	console.log('show方法被执行')
}
export default show
// A.js
import show from './B.js'
show()  // show方法被执行第二种            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            commonjs的require语法是运行时的, 你可以在条件中require,这就导致了内容的不确定, 文件的内            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            1、概述 ES6 模块的设计思想,是尽量的静态化,使得编译时就能确定模块的依赖关系,以及输入和输出的变量。 上面代码的实质是从fs模块加载 3 个方法,其他方法不加载。这种加载称为“编译时加载”或者静态加载,即 ES6 可以在编译时就完成模块加载,效率要比 CommonJS 模块的加载方式高。当然,            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            历史上,js一直没有模块(module)体系,无法将一个项目拆分成多个模块文件。正对这一情况,社区出现了一些统一的规范:CommonJs和AMD,前者是针对服务端的js,也就是nodejs。后者是针对浏览器的。ES6在语言标准层面上,实现了模块功能,而且实现也比较简单。完全可以取代CommonJs和AMD。达成前后端js的模块风格统一。不过目前还未完全达到这一目的。nodejs目前主流还是采用Co            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            写点啥子呢? 想了想,发现es6其实自己都没有仔细读过,正好打开文档呢,看到了moule,修饰器。。。。好像没见过,那就看看吧,到底是个啥。 其实这些东西之前都看过,但是,没理解,所以呢,总感觉没学过,特别是装饰器。这个装饰器有啥用呢。装饰器呢主要是使用在类上面,我的理解是,类呢就像是之前就定义好了的标准化的东西,但是后面需求有变化,这个类里面需要新增一些东西,如果我直接修改类            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-03-08 19:38:31
                            
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            let1.let只能在let命令所在的代码块内有效。{
        let a = 1;
        var b = 2;
    }
    a
    b结果显示:b:2;a不存在;2.不存在变量提升,let一定要先声明再使用3.暂时性死区:在这个代码块里存在let命令的话,那么他所声明的变量就不受外部的影响var tmp = 123;
if(true) {
	temp = 'abc'            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1.类// ts和ES6区别, 需要先定义实例属性, 才能够使用实例属性
class Person {
    name:string; // 和es6的区别:需要先定义实例属性,才能够使用实例属性,如果没定义就使用会报错
    age:number;
    constructor(name:string,age:number){
        this.name = name;            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-05-30 09:36:20
                            
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            CommonJS模块与ES6模块的区别到目前为止,已经实习了3个月的时间了。最近在面试,在面试题里面有题目涉及到模块循环加载的知识。趁着这个机会,将CommonJS模块与ES6模块之间一些重要的的区别做个总结。语法上有什么区别就不具体说了,主要谈谈引用的区别。转载请注明出处:CommonJS模块与es6模块的区别CommonJS对于基本数据类型,属于复制。即会被模块缓存。同时,在另一个模块可以对该            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            在vue-cli中遇到的模糊参考解决问题:在 ES6 之前,社区制定了一些模块加载方案,最主要的有 CommonJS 和 AMD 两种。前者用于服务器,后者用于浏览器。ES6 在语言标准的层面上,实现了模块功能,而且实现得相当简单,完全可以取代 CommonJS 和 AMD 规范,成为浏览器和服务器通用的模块解决方案。ES6 模块不是对象,而是通过export命令显式指定输出的代码,再通过impo            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-02-23 22:31:20
                            
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            亲爱的小伙伴你好,当你学习完commonJS和ES6模块化后,你可能会有这样的思考,那就是他们俩到底有着怎样的区别呢?下边就让我来告诉你commJS和ES6模块化的区别吧!1.commonJS 模块是运行时加载,ES6 模块是编译时输出接口.1.1  对于ES6模块在一个文件夹中创建a.js 和 b.js两个js文件a.js文件中使用ES6模块化导出一个变量b.js文件中使用ES6模块化            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            ES6模块化简介ECMA组织参考了众多社区模块化标准,终于在2015年,随着ES6发布了官方的模块化标准,后成为ES6模块化ES6模块化具有以下的特点使用依赖预声明的方式导入模块 
  依赖延迟声明 
    优点:某些时候可以提高效率缺点:无法在一开始确定模块依赖关系(比较模糊)依赖预声明 
    优点:在一开始可以确定模块依赖关系缺点:某些时候效率较低灵活的多种导入导出方式规范的路径表示法:            
                
         
            
            
            
            前提:首选要确定你的小P系统版本必须5.03 
            
     
            
     
       第一步:将PSP3000/2000V3刷成     
    5.03HEN R2 
                             
    
         
   1、将PSP主机彻底关机(长推电源键3秒以上)。            
                
         
            
            
            
            ES6中的模块即使一个包含JS代码的文件,在这个模块中所有的变量都是对其他模块不可见的,除非我们导出它。ES6的模块系统大致分为导出(export)和导入(import)两个模块。1、模块导出(export) 你可以  导出  所有的最外层 
 函数  、 
 类  以及 
 var  、 
 let  或 
 const  声明的变量。 ES6模块只支持静态导入和导出,你只可以在模块的最外层作用