原型:在讲原型关系之前给我们来看一张图片: 由图我们可知几个关系:每一个构造函数都有(原型)prototype指向它原型对象。原型对象有constructor指向它构造函数。构造函数可以通过new 创建方式创建实例对象实例对象通过_proto_指向它原型对象。原型对象也有自己原型对象,通过_proto_指向。原型链如果试图引用对象(实例instance)某个属性,会首先在对象内部寻找
本文目录1概念与实现估计很多同学对链式调用相当熟悉了,可以直接跳过第一节。2辅助函数为了链式调用,让我们写代码时,多写几行this,问题倒是不大。但有的情况是,代码是别人写,并且对方并没有考虑到所谓i链式调用。3案例这个辅助函数虽然很简单,但其应用相当广。4后记1.概念与实现可链式调用英文是chainable,我们先看看非chainable是什么样:<script> v
转载 2024-10-17 21:51:14
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废话,可以跳过:好懒,好久没写东西了,总结了好久正则表达式也没有出炉。最近在干啥,倒叙:git github怎么用,计算机网络,http协议,javascript面向对象,javascriptECMA标准,正则表达式,RESTful原则,php,css inline & block 等等,表示 inline和block还是一塌糊涂,等待研究。需要学东西好多,亚历山大~~~ 前
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摘自JavaScript高级程序设计:接口继承 和 实现继承 .接口继承只继承方法签名,而实现继承则继承实际方法.由于js中方法没有签名,在ECMAScript中无法实现接口继承.ECMAScript只支持实现继承,而且其 实现继承 概念 简单回顾下构造函数,原型和实例关系: 每个构造函数(constructor)都有一个原型对象(protot
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1、es5和es6区别,说一下你所知道es6  ECMAScript5,即ES5,是ECMAScript第五次修订,于2009年完成标准化  ECMAScript6,即ES6,是ECMAScript第六次修订,于2015年完成,也称ES2015  ES6是继ES5之后一次改进,相对于ES5更加简洁,提高了开发效率  ES6新增一些特性:  1)let声明变量和const声明常量,两个都
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Set 对象Set 对象允许你存储任何类型唯一值,无论是原始值或者是对象引用。Set 中特殊值Set 对象存储值总是唯一,所以需要判断两个值是否恒等。有几个特殊值需要特殊对待:+0 与 -0 在存储判断唯一性时候是恒等,所以不重复;undefined 与 undefined 是恒等,所以不重复;NaN 与 NaN 是不恒等,但是在 Set 中只能存一个,不重复。Set声明const
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一.判断一个值是对象还是数组1. 通过es6一个方法Array.isArray()判断Array.isArray(  ) 用于确定传递值是否是一个数组,返回一个布尔值。let a = [1,2,3] Array.isArray(a); //true Array.isArray({}/null/function); //false这个方法只能判断出变量是否为数组,并不能确定
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js面试题一、判断 js 类型方式1. typeof2. instanceof3. Object.prototype.toString.call()4. Array.isArray()二、ES5 和 ES6 分别几种方式声明变量三、闭包概念?优缺点?优点:缺点:四、数组去重方法1.ES6 Set2.reduce()3.filter()五、javascript 垃圾回收机制讲一下一、判断
1、简介介绍浏览器和 Node 之中加载 ES6 模块,以及实际开发中经常遇到一些问题(比如循环加载)。2、浏览器加载HTML 网页中,浏览器通过 <script> 标签加载 JavaScript 脚本。默认情况下,浏览器是同步加载 JavaScript 脚本,即渲染引擎遇到 <script> 标签 就会停下来,等到执行完脚本,再继续向下渲染。如果是外部脚本,还必须加入
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总结ECMAScript中数据类型:在ECMAScript中,常用数据类型有5+1种;即5种基本数据类型(String、undefined、null、boolean、number),1种复杂数据类型(object);基本数据类型是不可以改变,只有对象可以改变。基本数据类型检测用typeof 操作符,所有的返回值都是字符串;可能有以下几种:'undefined'、'boolean'、's
判断运算符JavaScript在实际编程中,如果读取对象内部某个属性,往往需要判断一下。需要判断属性上层对象是否存在。比如,读取 dataList.userInfo.firstName这个属性,安全写法是写成下面这样。let dataList={ userInfo:{ firstName:'' } } // 错误写法;因为这dataList.userInfo这个值可能没有,会导致
最近公司没什么事情,我们老大让我看看es6,小颖就练习了下数组各个方法,今天先给大家分享一部分.嘻嘻,希望对大家有所帮助.every方法:概述:    every() 方法测试数组所有元素是否都通过了指定函数测试。参数:     callback:用来测试每个元素函数;(注意:callback 只会被有值索引调用,不会
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目录运算符扩展指数运算符(**)链判断运算符(?.)链判断运算符?.写法。链判断运算符?.注意点 报错场合Null 判断运算符(??)Null 判断赋值运算符(??=) 逻辑赋值运算符 多个运算符使用注意点Iterator遍历器概念原理过程 Iterator遍历器属性原生具备 Iterator 接口数据结构类数组对象部署遍历遍历器对象 return(),
js判断对象为空已经有好几种方法了,但是个人觉得不是特别方便。比如:1、把对象通过 JSON.stringify 转为字符串,再判断字符串是否等于 " {} "2、for in循环,判断key是否存在3、jq方法es6已经帮我们很好解决了此类问题。es6针对对象增加了3个新方法(数组也有):(1)、Object.keys:返回一个数组,成员是参数对象自身(不含继承)所有可遍历属性键名(2
MapMap对象保存键值对。任何值(对象或者原始值) 都可以作为一个键或一个值。构造函数Map可以接受一个数组作为参数。Map和Object区别一个Object 键只能是字符串或者 Symbols,但一个Map 键可以是任意值。Map中键值是有序(FIFO 原则),而添加到对象中键则不是。Map键值对个数可以从 size 属性获取,而 Object 键值对个数只能手动计算。Obje
Set:类似数组,但是成员值是唯一。Set 函数可以接收一个数组(具有iterable接口其他数据结构) // 例一 const set = new Set([1, 2, 3, 4, 4]); [...set] // [1, 2, 3, 4] // 例二 const items = new Set([1, 2, 3, 4, 5, 5, 5, 5]); items.size // 5 //
本篇整理了JavaScript数组从创建数组,判断数组到数组操作方法应用; 以及ES6对数组一些扩展,算是对数组总结。JavaScript中创建数组有两种方式,1.使用 Array 构造函数 var arr1 = new Array(); //创建一个空数组 var arr2 = new Array(20); // 创建一个含20项非空数组 但是 每一具体项是空 var arr3 = ne
ES6—Object新特性属性简洁表达法属性名表达式Object.is()判断两个对象是否严格相等Object.assign()对象遍历方式方式一:for..in方式二:Object.keys()方式三:Object.getOwnPropertyNames()方式四:Reflect.ownKeys() 属性简洁表达法在ES6之前,对象表示都是以键值对形式:let name = 'hello
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1.Object.is()ES5 比较两个值是否相等,只有两个运算符:相等运算符(==)和严格相等运算符(===)。它们都有缺点,前者会自动转换数据类型,后者NaN不等于自身,以及+0等于-0。JavaScript 缺乏一种运算,在所有环境中,只要两个值是一样,它们就应该相等。ES6 提出“Same-value equality”(同值相等)算法,用来解决这个问题。Object.is就是部署这
数值  Number.isFinite( arg ) // 判断 arg 是否是有限数值, 如果不是数值或是 NaN 或 +-Infinite 都返回false  Number.isNaN( arg ) // 判断 arg 是否是数值类型,  以上两种方式不同于传统方法 isFinite() 和 isNaN(), 传统方法是先调用 Number() 方法将参数转换成数值类型再判断,以上两种方法是直
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