JQuery库文件引入:
1、在使用Jquery时,JQuery库文件必须放在第一位,否则引用不了JQuery库文件。
如:
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2023-07-24 09:44:20
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记一次对egret性能优化 - drawcall , 先了解其渲染流程 和 合批 机制, 才能对症下药. 这里说的是 WebGL, 主要针对Texture合批 阅读之后发现其webgl渲染流程和 cocos 3.x 版本的渲染流程是极其相似的. 可以参考之前总结的cocos绘制流程 egret GitHub 源码: https://github.com/egret-labs/egret-core
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2024-05-11 08:49:33
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引用顺序:先引css再引js中先引jQuery,再引jabascript,再引自己写的js 用法:jQuery需要引入一个js文件,并在所有js代码之前 1.找标签:: document.getElement.... 包含所有的找寻代码 dom对象:$(选择器); 选择器包含id选择器
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2023-07-21 15:23:46
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常用方法(Common Method)与class有关的方法 addClass(className)
//为该Jquery指定或增加一个className,返回该Jquery
removeClass(className)
//移除参数指定的className,返回该Jquery
hasClass(className)
//测试该Jquery是
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2023-08-23 21:21:43
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在页面里引用 jquery库,但是页面总是报错,格式如下:
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2012-05-02 14:15:00
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由于第三方cdn库的盛行,很多朋友会选择使用第三方的类库,从学习上来说不建议大家都使用类库,这样我们失去了很多学习的机会,但使用上来说解决了很多代码兼容问题,这里都不多说了。使用CDN加载jQuery类库一是可以省一点带宽,二是可以给用户带来更快的页面加载体验。因为个人网站规模与cdn的带宽问题,现在cdn费用虽然下来了,但也有不给力的时候,很多朋友都会选择使用第三方的jquery库,个人推荐几个
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2023-09-26 13:57:31
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1>引子 jQuery官网介绍:write less,do moreuery是javascript的一个库,包含多个可重用的函数,用来辅助我们简化javascript开发。2>先看下引入jQuery <!--可以引入百度的jQuery库-->
<script src="http://libs.ba
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2024-02-04 11:01:49
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目录前言jquery库的引用jquery的导入jquery的程序入口jquery的简单选择器jquery与Js的转换jquery插件json的体现形式extend的扩充extend的实列ajax的简单使用ajax的转换 前言jquery 它是一个轻量级的javascript类库那么实际上,它就是一个别人写好的一个类而已。注意:就一个类“jQuery”,简写“$”优点:总是面向集合多行操作集于一行
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2023-08-18 14:40:56
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当使用jQuery.ajax() 时,如果设置dataType:"json",如果返回的字符转换出错则不会调用success方法,而进入error方法,控制台中也不会出现错误信息如果没有定义error方法,则$.ajax()会默默的结束。为了避免这种现象出现: 1.写$.ajax()时定义error方法,对错误进行处理。 2.服务器端生成json时尽量不要手动拼凑,使用JsonObject生成
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2023-06-09 20:02:36
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1、jQuery 的引用概念:jQuery是一个轻量级的JS库,提供了更为简便的页面元素操作方式引入jQuery文件语法:<script src = “jquery-2.1.1.js” > </script>注意:引入 jQuery 的操作必须要放在其他 jQuery 操作之前2、jQuery 的对象概念:是由jQuery对页面元素进行封装后的对象,jQuery中所提供的所
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2023-08-16 10:52:38
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由于在微信小游戏中,无法使用eui框架(即无法使用eui.Scroller).还好egret框架内提供了egret.ScrollView可以完美替代.一:申明及初始化private_scrollview:egret.ScrollView=null;this._scrollview=newegret.ScrollView();二:选择显示容器this._scrollview.setContent(t
原创
2018-06-21 15:39:02
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目录:一 创建第三方库二 TypeScript库三 JavaScript库四 第三方库制作在大型RPG中的实际应用 参考:第三方库的使用方法目标:本文目的是将现有游戏的框架制作成第三方库,减少编译时间。不想让别人看到源码,降低可读性。 一 创建第三方库在任意文件夹,我这里创建个test文件夹,shift+右键,打开命令行窗口,输入egret create_lib demo&nb
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2024-04-25 19:09:48
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Egret使用-------------------------------------------------------1.添加模块后编译项目比如在egretProperties.json中添加res(资源加载)模块后需要编译引擎。但是我没在wing里找到编译引擎按钮,Win + R 输入cmd打开命令行,输入egret build -e进行编译。 2.egret最佳开发流程3.Eg
引用:http://www.w3school.com.cn/jquery/jquery_intro.asp下载 jQuery共有两个版本的 jQuery 可供下载:一份是精简过的,另一份是未压缩的(供调试或阅读)。这两个版本都可从 jQuery.com 下载。
库的替代Google 和 Microsoft 对 jQuery 的支持都很好。如果您不愿意在自己的计算机上存放 jQuery 库,
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2011-07-20 17:51:00
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<script src="http://code.jquery.com/jquery-latest.js"></script>
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2013-04-01 15:25:00
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## 如何引用 jQuery
作为一名经验丰富的开发者,我很乐意教会刚入行的小白如何实现"jQuery 引用"。下面是整个过程的详细步骤:
### 步骤1:下载 jQuery
首先,我们需要从官方网站( jQuery 的最新版本。点击下载按钮,将得到一个名为 "jquery-x.x.x.min.js" 的文件。
### 步骤2:创建 HTML 文件
在本地开发环境中创建一个新的 HTML
原创
2023-08-26 09:44:31
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开始页面的逻辑由于开始页面比较单调,只有一个开始游戏的按钮,所以我们只需要在按钮上添加一个事件监听即可具体逻辑就是当触摸事件发生时,我们将把 SceneGame 添加到舞台中,同时把 BeginScene 从舞台中移除SceneBegin.ts 代码如下:public beginBtn:eui.Button;
private init() {
// 这里的 once 其
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2024-04-15 18:07:10
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什么是Egret?Egret是一套HTML5游戏开发解决方案,产品包含Egret Engine,Egret Wing,EgretVS,Res Depot,Texture Merger,TS Conversion,Egret Feather,Egret Inspector,DragonBones,Lakeshore等。而核心产品是Egret Engine,是一个基于TypeScript语言开发的一
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2024-02-02 21:47:43
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egret引用第三方库的方法 1 下载 https://github.com/egret-labs/egret-game-library 2 然后 打开egretProperties.json 添加如下 <pre> { "name": "particle", "path": "../libsrc"
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2019-11-13 01:01:00
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egret 是啥egret 是一个用来帮你开发 H5 游戏的利器。也许你曾经用原生 js 写过一些小游戏,但是效率极低;也曾用 createjs 写过,但复杂起来也是力不从心,这时我们就需要学会用高级点的工具?(egret)。它的出现极大释放了你的双手,能帮助你更好更快的开发一款小游戏(谁用谁知道?)。这里就不与其他游戏引擎作比较了,这东西就好比 react 和 vue,选哪一个没关系,你能熟练使
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2024-03-20 16:47:46
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