记一次对egret性能优化 - drawcall , 先了解其渲染流程 和 合批 机制, 才能对症下药. 这里说的是 WebGL, 主要针对Texture合批 阅读之后发现其webgl渲染流程和 cocos 3.x 版本的渲染流程是极其相似的. 可以参考之前总结的cocos绘制流程 egret GitHub 源码: https://github.com/egret-labs/egret-core
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2024-05-11 08:49:33
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由于在微信小游戏中,无法使用eui框架(即无法使用eui.Scroller).还好egret框架内提供了egret.ScrollView可以完美替代.一:申明及初始化private_scrollview:egret.ScrollView=null;this._scrollview=newegret.ScrollView();二:选择显示容器this._scrollview.setContent(t
原创
2018-06-21 15:39:02
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Egret使用-------------------------------------------------------1.添加模块后编译项目比如在egretProperties.json中添加res(资源加载)模块后需要编译引擎。但是我没在wing里找到编译引擎按钮,Win + R 输入cmd打开命令行,输入egret build -e进行编译。 2.egret最佳开发流程3.Eg
目录:一 创建第三方库二 TypeScript库三 JavaScript库四 第三方库制作在大型RPG中的实际应用 参考:第三方库的使用方法目标:本文目的是将现有游戏的框架制作成第三方库,减少编译时间。不想让别人看到源码,降低可读性。 一 创建第三方库在任意文件夹,我这里创建个test文件夹,shift+右键,打开命令行窗口,输入egret create_lib demo&nb
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2024-04-25 19:09:48
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什么是Egret?Egret是一套HTML5游戏开发解决方案,产品包含Egret Engine,Egret Wing,EgretVS,Res Depot,Texture Merger,TS Conversion,Egret Feather,Egret Inspector,DragonBones,Lakeshore等。而核心产品是Egret Engine,是一个基于TypeScript语言开发的一
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2024-02-02 21:47:43
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开始页面的逻辑由于开始页面比较单调,只有一个开始游戏的按钮,所以我们只需要在按钮上添加一个事件监听即可具体逻辑就是当触摸事件发生时,我们将把 SceneGame 添加到舞台中,同时把 BeginScene 从舞台中移除SceneBegin.ts 代码如下:public beginBtn:eui.Button;
private init() {
// 这里的 once 其
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2024-04-15 18:07:10
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egret 是啥egret 是一个用来帮你开发 H5 游戏的利器。也许你曾经用原生 js 写过一些小游戏,但是效率极低;也曾用 createjs 写过,但复杂起来也是力不从心,这时我们就需要学会用高级点的工具?(egret)。它的出现极大释放了你的双手,能帮助你更好更快的开发一款小游戏(谁用谁知道?)。这里就不与其他游戏引擎作比较了,这东西就好比 react 和 vue,选哪一个没关系,你能熟练使
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2024-03-20 16:47:46
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Egret 提供的屏幕适配的策略,及缺点:StageScaleMode.SHOW_ALL 缺点:会产生黑边 指定整个应用程序在指定区域中可见,且不会发生扭曲,同时保持应用程序的原始高宽比。应用程序的两侧可能会显示边框。 在这种模式中,舞台尺寸永远会和最初的设置一致,这是入门开发者最适合的方式,但是这种方式的美中不足是,
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2024-05-21 19:52:46
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Egret UI Editor简介Egret UI Editor是一款独立的UI编辑器,其主要功能是针对 Egret 项目中的 Exml 皮肤文件进行可视化编辑。其与您看到的大多数编辑器一样,左侧具有树状的资源管理器,方便您查看和编辑项目和文件夹,中心主要区域为编辑器,其余面板为皮肤编辑过程中会用到的常用面板,如资源面板,图层面板,属性面板等。另外:我们建议您在必要时候配合 VSCode 以及 e
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2024-03-12 17:04:05
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(一)关于白鹭引擎EgretEgret引擎是一个开源免费的游戏框架,用于构建二维游戏、演示程序和其他图形界面交互应用等。Egret使用TypeScript脚本语言开发。当游戏完成最终的打包后,可以将程序转换为HTML5游戏。实现跨平台特性。Egret不仅仅是一个基于HTML5技术的游戏引擎,我们的产品线中除了Egret引擎还提供了很多辅助游戏开发的工具。准确的来说,Egret是一套游戏开发的解决方
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2023-12-22 16:57:21
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# 如何使用 Egret 开发 iOS 应用的初学者指南
Egret 是一个强大的 HTML5 游戏引擎,允许开发者使用 TypeScript 和 JavaScript 开发游戏和移动应用。本文将指引你如何将 Egret 应用导出到 iOS。以下是整个过程的步骤和详细说明。
## 流程概览
下面的表格展示了将 Egret 应用导出到 iOS 的步骤:
| 步骤 | 描述 |
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最近在做一个场景动画,有一个欢迎界面和一个主动画界面,两个界面之间的连接通过一个进度条来完成,当进度条完成,提供通往主动画的按钮。
画面会从一个个的场景移动过去,用户可通过点击抽奖、查看气泡商铺等进行交互,同时可拖动画面,前移或后退。该项目中,出了主动画,还有人物场景对话的动画等,性能的优化、用户的体验变得尤为重要,这里总结一下在开发过程中使用的一些性能
端通过浏览器发出第一次请求某一个URL时,根据 HTTP 协议的规定,浏览器会向服务器传送报头(Http Request Header),服务器端响应同时记录相关属性标记(Http Reponse Header),服务器端的返回状态会是200,格式类似如下:1. HTTP/1.1 200 OK
2. Date: Tue, 03 Mar 2012 04:58:40 GMT
3. Content-Ty
一说起“深度学习”,自然就联想到它非常显著的特点“深、深、深”,通过很深层次的网络实现准确率非常高的图像识别、语音识别等能力。因此,我们自然很容易就想到:深的网络一般会比浅的网络效果好,如果要进一步地提升模型的准确率,最直接的方法就是把网络设计得越深越好,这样模型的准确率也就会越来越准确。那现实是这样吗?先看几个经典的图像识别深度学习模型:这几个模型都是在世界顶级比赛中获奖的著名模型,然而,一看这
C#基于EF架构生产管理糸统源码一、前言随着数字化时代的到来,各种类型的管理系统也得以迅速发展。生产管理系统也是其中之一,它是企业生产运营的重要一环。C#作为目前广泛应用的一种编程语言,结合EF(Entity Framework)架构,可以实现高效的生产管理系统。本文将详细介绍C#基于EF架构开发生产管理系统的流程和源码实现。二、生产管理系统的架构设计生产管理系统的主要功能是对企业制造生产线进行管
深入懂得使用egret.WebSocket时间 2015-08-05 14:32:15 &nbs
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精选
2015-10-31 15:55:51
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一:SAM优化器介绍:SAM:Sharpness Awareness Minimization锐度感知最小化SAM不是一个新的优化器,它与其他常见的优化器一起使用,比如SGD/Adam。论文:2020 Sharpness-Aware Minimization for Efficiently Improving Generalization论文地址:https://arxiv.org/pd
首先打开文件unpackme#1.aC.exe,分析其中的节区信息,如下:对节区头中包含节区的内存展示:文件RAW地址 内存RVA地址400 磁盘节区起始地址 1000 内存节区起始地址...............800 280 text...............2000 400.....A00
我们将之前的代码增加下变量来具体看下在代码中增加了全局变量以及静态变量,还有一个简单的函数。#include <stdio.h>
int global_var=1;
int global_init_var;
void func1(int i){
printf("%d\n",i);
}
int main(void){
static int static_var=8;
static
1、回顾上篇Taro 项目拆分到多个分包,就是分别对A、B页面使用混合模式打包,步骤和把 Taro 项目作为一个完整分包一致。(Taro项目拆分到多个分包)2、发现问题A、B页面分别作为完整的分包,其中采用同一份状态的地方肯定不少,比如用户所属区域、用户token等,那么同步两个分包之间的状态就是重中之重的事情。3、分布情况项目各个包之间的关系以及状态分布大致情况如下: 很明显多个Taro分包之间
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2024-09-30 14:55:25
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