写在前面:欢迎您,有缘人!1.内部线程通信线程之间需要通信,实现对执行序列的控制主要有三种:Event based、Resource sharing、Data passing内部线程通信机制:Verilog event在Verilog中,@操作符是边沿敏感的,它总是阻塞着,等待着事件的变化。其他的线程可以通过->操作符来触发事件。 Veril
面向对象编程(一) 文章目录面向对象编程(一)一、前言二、OOP术语三、对象1.创建新对象2.回收对象3.使用对象四、静态变量和全局变量 一、前言面向对象编程使用户能够创建复杂的数据类型,并且将它们跟使用这些数据类型的程序紧密地结合在一起。用户可以在更加抽象的层次建立测试平台和系统级模型,通过调用函数来执行一个动作而不是改变信号的电平。当使用事务来代替信号翻转的时候,你就会变得更加高效。这样做的附
逻辑在具体实现上是通过2个计数器来控制100ms的计时控制,具体如下:定义计数器A(取值范围在0~9),计数器B(取值范围0~38399),且计数器B的启动是在计数器A取值为9时才开始,而计数器A的计数条件为模块端口输入的10ms同步信号。在Netlist仿真中验证这个100ms能量统计时,如果基于Netlist仿真真实的100ms需要很长的时间(以周为时间单位了),为了达到测试的目的,直接将逻辑
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2024-05-04 13:53:06
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任务与函数的区别和函数一样,任务(task)可以用来描述共同的代码段,并在模块内任意位置被调用,让代码更加的直观易读。函数一般用于组合逻辑的各种转换和计算,而任务更像一个过程,不仅能完成函数的功能,还可以包含时序控制逻辑。下面对任务与函数的区别进行概括:比较点函数任务输入函数至少有一个输入,端口声明不能包含 inout 型任务可以没有或者有多个输入,且端口声明可以为 inout 型输出函数没有输出
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2024-10-13 11:14:59
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昨天晚上看了一段代码,其中出现了`ifdef、`else、`endif,一时想不起来这几个关键字的用法的含义,所以今天来实验室就先查了一下,具体用法如下:一般情况下,Verilog HDL源程序中所有的行都参加编译。但是有时候希望对其中的一部份内容只有在条件满足的时候才进行编译,也就是对一部分内容指定编译的条件,这就是“条件编译”。有时,希望当满足条件时对一组语句进行编译,当条件不满足时则对另外一
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2024-07-16 06:18:23
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关键名词解释:编译单元(compilation unit):SystemVerilog 源代码的集合编译单元域(compilation-unit scope):即编译单元的本地范围,包含其他空间之外的所有声明SystemVerilog有8个命名空间,其中两个为全局,两个为编译单元域内全局,剩余四个为局部,分别如下:定义命名空间(definitions name space),即未被嵌入定义的mod
specify block用来描述从源点(source:input/inout port)到终点(destination:output/inout port)的路径延时(path delay),由specify开始,到endspecify结束,并且只能在模块内部声明,具有精确性(accuracy)和模块性(modularity)的特点。specify block可以用来执行以下三个任务:一、描述横
最近做芯片的功耗分析,需要用 PTPX 读入门级仿真写出的 VCD 文件。门级仿真的速度非常慢,所以关注了一下和速度相关的 TimeScale 的东西。对于 TimeScale 的精确定义,可以参考 Veriog 的 1364 标准。手头的 2001 和 2005 两个版本,这方面的阐述是一样的,没有变化。简要说,TimeScale 分 time unit 和 time precision 两部分
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2024-07-08 08:08:42
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foreach结构指定在数组元素上的迭代。它的自变量是一个指明任意类型数组(固定尺寸的、动态的、及联合数组)的标识符,然后紧跟着一个包围在方括号内的循环变量的列表。每一个循环变量对应于数组的某一维。foreach结构类似于一个使用数组范围替代一个表达式来指定重复次数的repeat循环。 例子:
string words[2] = {"hello", "world"};
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2024-02-29 15:37:19
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一:初实assertion 断言就是一段描述设计期望行为的代码。 目前, 对断言的使用主要在于仿真, 但断言的能力不仅仅如此。 断言是基于一些更加基础的信息, 我们称之为属性 ( Property), 属性可以用来作为断言、 功能覆盖点、 形式检查和约束随机激励生成。 断言可以嵌入到设计当中, 也可以在设计以外通过绑定链接到不同的设计点中。 断言查找期望的特定事件序列, 或者说是在特定时钟周期
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2024-04-08 21:02:45
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1、function和task简介Systemverilog和Verilog中的 function 和 task有一些区别。1.1 verilog中task可以消耗时间,而function不能消耗时间。function不能包含一些消耗时间的语句,例如:#100n; @ ; wait()等fucntion不能调用taskverilog中的function必须要有返回值,并且返回值必须被使用,例如用到
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2024-08-27 17:12:00
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Verilog/System Verilog 硬件设计语法说明SV通常语法说明声明相关语法包文本值和数据类型枚举数据类型用户自定义类型结构体联合体数组SV过程块改进的case语句改进的if...else判断语句SV状态机模型特殊语法说明 SV通常语法说明声明相关语法`include `include指令用于在代码行中包含任何其他文件的内容,被包含的文件即可以使用相对路径定义,也可以使用绝对路径定
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2024-07-25 09:36:04
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Systemverilog 语法总结(中)上一个博客分享了SV基本的概念,这一博客继续分享,等下一个博客分享一个公司的验证的笔试题目。 l 事件背景:Verilog中当一个线程在一个事件上发生阻塞的同时,正好另一个线程触发了这个事件,则竞争就出现了。如果触发线程先于阻塞线程,则触发无效(触发是一个零宽度的脉冲)。解决方法:Systemverilog 引入了triggered()函数,用于
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2024-04-29 22:53:48
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一、过程语句 可以在 begin 或 fork 语句中使用标识符,然后在相对应的 end 和 join 语句中放置相同的标号,这使得程序块的首尾匹配更加容易。也可以把标识符放在其他语句里,如 endmodule、endtask、endfunction 等。 SV为循环功能增加了两个新语句,第一个是 continue,用于再循环中跳出本轮循环剩下的语句而直接进入下一轮循环。第二个是 break,
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2024-03-08 22:23:08
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参考文献:https://www.chipverify.com/systemverilog/systemverilog-eventevent和旗语semaphore以及mailbox都是用于线程间的通信(IPC),负责线程之间的数据交换和同步。EVENT事件是静态的同步对象句柄(可以像参数一样在子程序中传递),它用来同步多个并发的进程,比如某个进程等待着事件,而另一个进程则触发这个事件。几个特征:
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2024-05-16 19:03:14
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SystemVerilog学习——数据类型1. 内建数据类型1.1 逻辑数值类型1.2 符号类型合并数组:存储方式是连续的,中间没有闲置空间。例如,32bit的寄存器,可以看成是4个8bit的数据,或者也可以看成是1个32bit的数据。表示方法:数组大小和位,必须在变量名前指定,数组大小必须是【msb:lsb】Bit[3:0] [7:0] bytes ;2)非合并数组:Bit [7:0] bytes [0:3] 
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2024-05-09 14:52:43
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system verilog for verification:类中的方法默认使用自动存储;程序中的任务的局部变量会使用共享的静态存储区,若在程序的多个地方调用同一任务,不同线程之间会窜用这些局部变量;全局变量($root)-程序变量-类变量-方法变量;类应当在program或者module外的定义;模块和程序块中的子程序缺省情况下仍然使用静态存储;局部变量在仿真开始前就被赋了初值,当试图在声明中
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2024-02-22 13:22:56
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ystemVerilog提供了一个ref关键字作为函数参数的前缀。当使用ref时,表明参数是使用引用传递,'ref’语法类似C++中的引用。有两种情况下使用’ref’做参数比较有意义: 第一种情况:由于函数只能有一个返回值(不考虑传统Verilog上的input/output参数端口声明),任务没有返回值。当函数需要返回多个值或者任务需要返回一个以上值的时候,通过引用传递就用得上。 第二种情况是运
2.1选择存储类型灵活性:如果数组的索引是连续的非负整数0、1、2、3等等,则应该使用定宽或者动态数组,长度可变的数据包使用动态数组。存储用量:使用双状态类型可以减少仿真的存储器用量,尽量使用32比特的整数倍最为数据带宽速度:应该根据每个时钟周期内的存取次数来选择数组类型排序:如果元素是一次性加入的话,则应该选择定宽或者动态数组,逐个加入的话则应该选择队列,队列的首尾加入元素的效率很高选择最优的数
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2024-05-30 11:30:31
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