一、简介         OTA(Over-the-Air Technology )空中下载技术,通过远程网络为设备更新或者升级,本质就是把固件通过WiFi、蓝牙、4G、5G、网线等写到MCU flash里面,最终实现升级。二、原理        1.终端设备发送需要升            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-02-22 20:46:19
                            
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            先看效果,创建一个微调控件,创建两个按钮来微调其中的值开发板购买链接https://item.taobao.com/item.htm?spm=a2oq0.12575281.0.0.50111deb2Ij1As&ft=t&id=626366733674一、开发板简介
二、开发环境搭建 windows
三、基础示例
四、LVGL控件使用示例    LVGL            
                
         
            
            
            
            ESP32学习记录<三>串口通信 文章目录ESP32学习记录<三>串口通信前言一、通过串口打印出数据1.初始化串口2.打印数据二、串口控制LED亮灭1.接收串口发送的数据2.实现功能总结 前言前面已经学习了如何操作io口点亮led灯,这次学习串口通信的原理。学习过51、32应该对串口通信都挺熟悉的,所以会操作基于arduino框架的库函数’实现串口通信就达到目的了。本文就介            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-03-04 16:02:42
                            
                                653阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            引言:select()函数是Socket编程中实现I/O多路复用的基本函数,通过select机制,我们可以实现同时监控多个I/O描述符,控制多个I/O的输入输出。作为基本的,我们可以通过select机制,代替上一篇博客的setsockopt()函数设置Socket的接收超时时间。作为开始我简单介绍下很好理解的select机制的基本应用方法,与相关的宏(或者函数)。1.Select基本使用步骤:(1            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-06-17 21:53:54
                            
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            (1)实验目的本实验旨在利用MicroPython编程语言控制ESP32模块实现使用UART方式控制数据的收发。 MicroPython中的UART通信是一种常用的串行通信方式,用于在嵌入式系统中实现设备间的数据传输和通信。UART通信通过串口连接,可以实现双向的异步数据传输。 使用MicroPython的UART功能,可以通过配置串口的波特率、数据位数、停止位数和校验位等参数,来建立稳定的串行通            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-07-22 13:49:00
                            
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            源码地址:https://github./HX-IoT/ESP32-Developer-Guide	ESP32开发指南群:824870185,内有pdf版,排版整洁。学习目的及目标串口通信的原理学习ESP32 的UART功能的配置掌握UART收发测试程序串口通讯协议简介串口通讯(Serial Communication)是一种设备间非常常用的串行通讯方式,因...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            前言提示:全新低成本 IoT 芯片 ESP32-C3,成本对标 ESP8266,可 pin to pin 兼容 ESP8266 模组;继承 ESP32 成熟软件架构,搭载 RISC-V 处理器。支持 Wi-Fi + Bluetooth LE 5.0 400 KB SRAM + 384 KB ROM 睡眠状态电流低至 5 μA提示:2014 和 2016 年分别面市了 ESP8266 和 ESP32            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            实验目的掌握电子系统设计的方法学习无线通信的设计方法实验内容下位机通过DS18B20或DHT11采集温湿度,并通过LCD1602显示通过按键设置温度的上下限阙值,低于下限阙值时启动电机1档旋转,高于上限阙值时启动电机2档旋转上位机通过nRF24L01、蓝牙或者WIFI实现数据传输,并在上位机显示。(按照学号尾号后3位对3取余数,用相应方式传输。余数0:nRF24L01,余数1:蓝牙,余数2:WIF            
                
         
            
            
            
            文章目录移植准备移植文件结构芯片烧写移植过程文件结构代码移植系统时钟串口GPIO定时器(用于cpup,计算cpu使用率)移植遇到的问题任务无法调度Stack、Heap不够(堆空间、栈空间不够)移植liteos总结 移植准备APM32F072VB开发板(M0),https://www.geehy.com/ 在官网下载对应的pack包,需要将pack包里的inc、src文件添加到tagets/bsp            
                
         
            
            
            
            事件组(Event Group)是 ESP32 IDF 中一种高效而灵活的同步和通信机制。事件组中的每个位都代表一个事件标识符,当一个或多个事件被触发时,对应的位将被设置。事件组允许多个线程/任务等待多个事件的发生,从而实现任务的协调和同步。在 ESP32 IDF 中,事件组由 EventGroupHandle_t 类型表示,代表事件组的句柄。下面是一些常用的事件组 API 函数:1. xEven            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一. 前言;一. 前言;二. UDP Client客户端;2.1 网络通讯常识和逻辑过程!2.2 代码过程!三. UDP Server服务端;3.1 开启服务端的注意点:3.2 代码实现:四. 代码细节;五. 其他; 关于Esp32的学习,最近又落下了!心里有点不舒服,今天赶紧学习下demo,那么本篇带来的是esp32上实现UDP的客户端和服务器角色,可以在本地局域网和上位机或者其他一样协议的设备            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-12-22 15:24:51
                            
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            1.复位2.系统时钟2.1时钟树2.2时钟源从时钟树可以看出 时钟源共七种ESP32 的时钟源分别来自外部晶振、内部 PLL 或振荡电路 具体地说,这些时钟源为:2.2.1 快速时钟PLL_CLK320 MHz 或 480 MHz 内部 PLL 时钟XTL_CLK2 ~ 40 MHz 外部晶振时钟,模组板载的是40MHz晶振2.2.2 低功耗慢速时钟XTL32K_CLK32 KHz 外部晶振时钟,            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                学习STM32单片机的时候,总是能遇到“堆栈”这个概念。分享本文,希望对你理解堆栈有帮助。    对于了解一点汇编编程的人,就可以知道,堆栈是内存中一段连续的存储区域,用来保存一些临时数据。堆栈操作由PUSH、POP两条指令来完成。而程序内存可以分为几个区:栈区(stack)堆区(Heap)全局区(static)文字常亮区程序代码            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            概述在配置mac os下,esp32在Arduino中的开发环境,遇到了一些问题,最终得到解决。 在这汇总整理,希望能够帮助到大家。串口的确认查看端口这里用到终端命令行的方式确认串口名称请将以下命令运行两次。首先,断开开发板或适配器,首次运行以下命令;然后,连接开发板或适配器,再次运行以下命令。其中,第二次运行命令后出现的端口即是 ESP32 对应的串口:ls /dev/cu.*确认串口连接ls            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            ESP32 UART复位与Python的实战宝典
在开发基于ESP32的应用时,UART通信的稳定性以及如何有效地通过Python进行复位是至关重要的。本篇文章将围绕“esp32 uart复位 python”这一主题,提供一系列实践经验和技术要点,从而使读者能够更好地掌握该技术。
### 版本对比
在不同版本的ESP32和Python库中,UART的特性有所不同。例如,某些版本可能支持新的波            
                
         
            
            
            
            目录一、背景介绍二、主机代码1、串口初始化配置2、发送函数定义3、串口接收中断函数定义4、定时中断(用于主机发送指令)5、.h文件 三、从机代码1、串口初始化配置2、发送函数定义3、串口接收中断函数定义4、.h文件四、测试结果五、注意事项一、背景介绍        项目开发需要用到stm32的串口实现485通信,整个调试过程花了一天半,比预想中的长            
                
         
            
            
            
            (1)实验目的本实验旨在利用MicroPython编程语言控制ESP32模块实现使用定时器中断方式控制LED周期闪烁。 MicroPython中的定时器中断是一种基于时间的中断机制,允许程序在预定的时间间隔内执行特定的操作。定时器中断功能对于需要精确计时和周期性任务的应用非常有用。 使用MicroPython的定时器中断功能,可以设置定时器的计时周期,并关联一个中断处理函数。当定时器达到设定的时间            
                
         
            
            
            
            简 介: 在使用ESP32-S的UART2的时候,初始化UART的ID需要设置成1,而不是2,这样可以避免ESP32热启动出现故障。具体原因并不清楚,但可以解决热启动程序执行的问题。在MicroPython输出汉字的时候,需要预先将汉字转换成GBK编码,在送到MicroPython程序完成输出。关键词: ESP32,TTS,MicroPython  
 §01 ESP32-S 的TTL-            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一、引脚连接:        TX - RX        RX - TX        GND - GND(接地)        VCC - VCC(5V)        EN、STATE不用连接二            
                
         
            
            
            
            Linux/Mac 下使用MicroPython开发ESP32刷入固件使用 esptool.py 将 MicroPython 刷入 ESP32 开发板涉及几个步骤。1. 安装 esptool如果你还没有安装 esptool.py,你可以使用 pip 来安装它:pip install esptool2. 下载 MicroPython 固件MicroPython - Python for microc            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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