实例化echo对象//实例化echo对象。
e := echo.New()
	
//定义post请求, url路径为:/user/create, 绑定createUsers控制器函数
user := e.Group("/user")
user.POST("/create", createUser)
//定义get请求,url路径为:/user/get/:id,绑定getUser控制器函数
use            
                
         
            
            
            
            用户分类root用户:特权用户,超级用户,对系统有完全的掌握权限普通用户:权限有限,操作有一定的限制终端terminal物理终端:直接接在本机的显示器和键盘设备 /dev/console虚拟终端:附加在物理终端的以软件方式虚拟实现的设备文件路劲/dev/tty#Ctrl+Alt+F[1,6]可以实现相互切换模拟终端:以图形界面打开的命令行以及基于ssh或telnet协议等远程打开的界面,设备件:/            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-06-07 22:22:37
                            
                                63阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
              1.什么是变量2.变量类型shell中的变量分为:环境变量和普通变量 
环境变量:也称为全局变量,可以在创建他的shell和其派生出的子shell中使用。环境变量又分为内置环境变量和系统自定义环境变量 
普通变量:也称为局部变量,只能在创建他们的函数或脚本中使用。3.环境变量环境变量一般指使用export内置命令导出的变量,用于保证shell的运行环境,保证shell的正常            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-04-26 18:06:26
                            
                                48阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            目前,无论是家用平台还是服务器平台,英特尔都被AMD在最高性能上压着打,英特尔的不争气的10nm难辞其咎。时间已经来到2020年下半年,英特尔的10nm也要迎来服务器平台的首秀——Ice Lake-SP了,从名字就可以理解,它就是笔记本平台的Ice Lake的服务器版,同为Sunny Cove架构。根据之前的报道,Ice Lake-SP将在2020年Q3推出,支持单路和双路CPU平台,单颗处理器最            
                
         
            
            
            
            路并不长,
然而九成的时间用来彷徨。
天高云荡,
已拾不起曾经的年少轻狂,
哪里是方向,远眺百川归纳的地方,
敛声闭目,逝去的草原的孤狼
散落一地的,不是落叶,而是枯黄
九霄云外的,没有散去,还有忧伤
一生的愿望,不想谱写所谓不朽的篇章
却不知人性贪婪的---背面,会是怎样?
向往,却不愿再度流浪
             
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2011-01-31 15:09:20
                            
                                366阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
                  从事IT已经2年了,说实话现在我还没找到我的方向。现在窝在一家小公司里做一名普通的技术支持,主要针对软件的,说实话这不是我的初衷。刚来应聘时记得是说系统集成人员的。唉,一心想从事网络工程或者系统集成的工作,因为喜欢。所以说现在的我很彷徨或者说是困惑,因为自己该不该踏出那一步。
                 
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2010-05-28 17:44:21
                            
                                351阅读
                            
                                                                                    
                                1评论
                            
                                                 
                 
                
                             
         
            
            
            
            OSPF(Open Shortest Path First)是一种开放性链路状态路由协议,被广泛应用于互联网中路由器之间的通信。在网络中,有时会出现需要在网络中创建一条虚拟的链路来连接两个不相邻区域的情况,这就需要使用OSPF路虚链路来实现。
OSPF路虚链路是一种被OSPF协议支持的功能,它可以在网络中模拟一条物理链路,以解决网络拓扑中的问题。OSPF路虚链路的创建可以帮助网络管理员实现灵活的            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2024-03-06 10:39:02
                            
                                134阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            echo -n 不换行 echo -n '123';echo '456' #结果:123456 echo -e 启用下列反斜杠转义的解释 \b 退格 \t            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2022-06-27 11:10:03
                            
                                113阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            # Java中的三元运算符
## 介绍
在Java中,三元运算符是一种特殊的运算符,用于简洁地实现条件判断。它的语法形式为:`条件 ? 表达式1 : 表达式2`。根据条件的结果,如果条件为真,则返回表达式1的值;如果条件为假,则返回表达式2的值。这种语法形式可以简化常见的if-else语句,提高代码的可读性。
## 使用示例
下面是一个简单的示例,展示了三元运算符的使用:
```java            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2023-08-09 05:31:36
                            
                                37阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
             这里写目录标题一. 前言二. 需求三. Docker快速搭建ELK环境1. 拉取镜像2. elasticsearch部署2. kibana部署3. logstash部署4. 测试四. Spring AOP + Logback 横切打印登录日志1. Spring AOP横切认证接口添加日志2. Logback日志上传至LogStash五. SpringBoot整合ElasticSearch客户端R            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-10-28 11:23:09
                            
                                42阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            思路 从数组中选择一个元素(如第一个元素),把它放到正确的位置上 对它前后两部分的数组不断重复这个过程,最终得到的数组就是有序的 实现 创建三个指针,l 指向第一个元素v,i 指向当前元素e,j 指向 <v 和 >v 的分界点 i 遍历到最后,交换 l 和 j ,整个数组分成 <v 和 >v 两部分            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2020-01-04 15:09:00
                            
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            被生活++了一个多月,都没时间上来吹比了。因为破游戏准备设计敌人了,苦于Unity自带的导航系统迟迟不适配2D项目,即便用最新的NavMeshSurface把3D当成2D来用,也和我的想法背道而驰,资源商店里的又动不动几百块╮( ̄▽ ̄")╭,还没有试用功能,鬼知道能不能融入我这破游戏的框架里。那就只能自己写一个寻路了,久闻A*算法大名,网上教程也挺多的,看了几篇之后,大致了解了基本内容,最后还上油            
                
         
            
            
            
             本文以 Dapper 论文为切入点,延伸到其相关的论文内容,结合历史时间线发展的线索,给读者展示出软件从业者对链路追踪技术的探索和实践。带着疑问看历史提起链路追踪,大部分人都会想起 Zipkin、Jaeger、Skywalking 这些已经比较成熟的链路追踪开源软件以及 Opentelemetry、OpenTracing、OpenCensus 这些开源标准。虽然实现各有差异,但是使用各            
                
         
            
            
            
              【简介】HA (High Available),高可用性集群,是保证业务连续性的有效解决方案,一般有两个或两个以上的节点,且分为活动节点及备用节点。通常把正在执行业务的称为活动节点,而作为活动节点的一个备份的则称为备用节点。当活动节点出现问题,导致正在运行的业务(任务)不能正常运行时,备用节点此时就会侦测到,并立即接续活动节点来执行业务。从而实现业务的不中断或短暂中断。 准备工作              
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-03-06 07:44:39
                            
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            OSPF的工作过程邻居列表链路状态数据库表路由表学习链路状态信息: 建立邻接关系-----链路状态数据库------最短路径树------路由表OSPF区域: 为了适应大型的网络,OSPF在AS内划分多个区域 每个OSPF路由器只维护所在区域的完整链路状态信息(LSA)骨干区域Area 0的作用是负责区域间路由信息的传播Router ID (IP地址一样的格式) 是OSPF区域内唯一标识路由器的I            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-04-08 11:06:44
                            
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                    我们常见的单链表能很好的表示元素间“一对一”的关系,也能根据指针的走向找到某个元素的后继结点,但是对于一些特殊问题,比如需要大量查找到一个元素的前驱结点,单链表总是通过从头向后遍历的方式无疑使运行速度和效率大大降低,为此,我们将引出一个新的链表数据结构,也就是双链表。[单链表结构图]:                 
                
         
            
            
            
               进实验室这几天,才开始感觉到这条路的艰辛,和不同一般人的痛苦。
   眼睛好累,头好晕。
   不过,我会走好,然后跑起来,最后飞起来,俯瞰。            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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                从事了多年的IT工作,因各种这样那样的原因,工作内容很驳杂,从前台图片制作到后台业务逻辑,从后台逻辑到系统集成数据库服务,从软件开发到硬件安装配置,几乎涵盖了整个IT行业的所有工作内容。目前从事着自己喜欢的软件开发。但是可悲的是,突然发现没有当初的激情。    现在回头看下所走过的IT道路,其实很重要的一方面就是学习和问题的解决能力,因为IT行业的知            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            2014年转战互联网金融,对c/C++--->java,无非对错,只因为兴趣,我做我想做的事情            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2015-09-19 03:37:27
                            
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            题目https://www.luogu.org/problemnew/show/P1807思路拓扑排序用一个标记数组,只有从1号点能到的的点才回更新最大路 跑一遍 OK啦代码#include<iostream>#include<cstring>#include<queue>#include<algorithm>#include&l...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2021-07-13 15:00:07
                            
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