与微信支付对比,支付支付就没有那么多坑了,毕竟支付宝开放平台的文档还是描述的很详细的。支付宝开放平台地址:https://docs.open.alipay.com/204/105297/支付支付的流程如下图所示:项目中接入支付支付的步骤:在这里分为了三个文件进行整理:基础信息配置文件:AlipayConfig.java调用API接口:AliPayUtil.java对外接口:Ali
借助第三方库:SwiftyStoreKitAppStore流程: 1. 获取商品列表(可以从自己服务器获取,但是商品需要绑定AppStore创建商品的id) 2. 用户选
原创 2022-11-17 00:03:41
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在开篇之前首先提供一个调试工具,对ios开发人员来说微不足道,但对新手来说可谓如获至宝,mac工具,图标如下控制台打开之后有时候我们的xcode并不能抛出这些错误,只有通过控制台连接手机才可才看所有相关的信息日志,报错信息等对接ios前提条件:ios购有一个库storeKit.framework,这个库封装好了ios相关的代码,我们只需要调用即可,一般情况下工程会自动添加这个库,同时我们
前阵子忙着赶项目没什么时间做总结,前两个星期iOS审核通过,项目也顺利在北美上线了。刚好公司组织旅游回来,抽空总结写Unity iOS 付费的接入。1、前置条件:(1)    苹果开发者账号(99美刀一年,没有的话可以在某宝上买个p12正式,自己搞搞开发还是比较合算);(2)    创建好应用的bundle
一、In AppPurchase概览 Store Kit代表App和App Store之间进行通信。程序将从AppStore接收那些你想要提供的产品的信息,并将它们显示出来供用户购买。当用户需要购买某件产品时,程序调用StoreKit来收集购买信息。下图即为基本的storekit 模型:Store Kit的API只是为程序添加In AppPurchase功能的一小部分。你需要决定如何去记录那些你
转载 2024-05-22 18:56:39
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现开发一个停车系统,用户根据车位停车1)车主查看现在有无车位(最多100个车位),给车主随机分配一个车位,如果该位置上有车,不能停2)按停车时间收费,3小时以内不收费,3小时以外,每小时2元,最大20元3)车主可以查看自己停车的车位和收费,以及停车的时长4)查看历史停车记录管理员:查看现有的剩余车位查看已停车的车位查看停在车位上的车以及历史缴费Clientpackage com.gem.cl
示意图 准备条件 苹果的开发者证书,已经为应用启用App,并在Xcode更新配置文件 itunes store设置 itunes中创建App及其它设置  注意事项 创建带价格的商品 1、一定要同意协议、银行、税务的协议,才能创建有价格的商品,且协议的状态一定要是已经生效 ,一般一两小时就可以生效 参考:iOS App提交指南-协议、税务和银行业务 沙箱测试 2、启用沙箱测试,添加
原创 2021-07-20 17:44:05
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一、两种模式(1)内置模式:1.app从app store 获取产品信息 2.用户选择需要购买的产品 3.app发送支付请求到AppStore 4.AppStore处理支付请求,返回transaction信息 5.app将购买的内容展示给用户(2)服务器模式:1.app从服务器获取产品标识列表 2.app从app store 获取产品信息 3.用户选择需要购买的产品 4.app 发送支付请求到
转载 2023-10-28 23:32:43
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 思维导图重点总结:1.获取列表(从App读取或从自己服务器读取)2.App Store请求可用的列表3.向用户展示列表4.用户选择了列表,再发个购买请求,收到购买完成的回调(购买完成后会把钱打给申请的银行卡)5.购买流程结束后, 向服务器发起验证凭证以及支付结果的请求6.自己的服务器将支付结果信息返回给前端并发放虚拟产品7.服务端的工作比较简单,分4步:  7.
# iOS 对接指南 在 iOS 开发中,功能(In-App Purchase, IAP)允许您通过应用内向用户提供数字产品或服务。对于刚入行的开发者来说,这个过程可能有些复杂。因此,本指南将帮助您了解整个流程,从设置到实现。 ## 一、流程概述 首先,我们需要明确整个的流程。下面是一个大致的步骤概述: | 步骤 | 描述 | |------|------| | 1
原创 8月前
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前言:关于iOS,参考两篇博文 iOS-iOS流程(手把手图文教程)iOS你看我就够了(埋坑篇)PS : 接下来,你可以下载demo将bundleID改为你自己的app,可以测试你的app商品购买,前提是:你需要APP开发者账号,我自己写了一个小的demo.GitHub : IAPKit 过程.p
在现代的 iOS 应用中,(In-App Purchase, IAP)是一种常见的收入获取方式。然而,许多开发者在实现功能时会遇到各种问题。本文将围绕 iOS 支付,详细记录过程,包括环境配置、编译过程、参数调优、定制开发、调试技巧和进阶指南。通过书写这篇博文,我希望能帮助到更多的开发者解决他们在内过程中遇到的困难。 ## 环境配置 首先,为了顺利进行 iOS 的开发,我们需
原创 7月前
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【编者按】1991年8月25日,21岁的Linus Torvalds(以下简称Linus)做了一个免费的操作系统“Linux”,并在这一天向外界公布这个由“业余爱好”主导的个人项目;如今,全球超级计算机500强和超过70%的智能手机都在运行Linux,因此,8月25日也被许多Linux的爱好者视为Linux真正的诞生日期。作者 | Jeremy Andrews责编 | 邓晓娟出品30年来
# 苹果 Java 对接代码 在移动应用开发中,苹果是一个非常重要的功能,它允许用户在应用购买商品或服务。对于使用 Java 语言开发的应用程序,我们需要进行苹果对接工作。本文将介绍如何使用 Java 语言对接苹果,并提供相关代码示例。 ## 苹果简介 苹果是苹果公司提供的一种在应用进行购买的服务,用户可以通过苹果商店购买应用的商品或服务。开发者需要按照苹果的
原创 2024-04-24 07:45:53
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2.如何实现概述:游戏是指玩家在游戏中,用金钱获取游戏道具的一种方式。开发者从玩家之中获得开发游戏的收益,因此大量游戏都有模块。下面我们以在手机IOS平台实现跑酷游戏为例,介绍一下游戏的基本流程。原理:流程图,如图2-1所示。 图2-1 实现方法:步骤1:开发者将产品道具上架。用固有开发者账号在Game center上注册mpid,其中包括上架物品信息:名
转载 2024-05-21 11:01:49
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写在前面:我这篇文章并不是讲怎么做的,是我在做时,觉得很难理解它的设计,才有了这篇文章。 一、类型苹果官方文档解释 Consumables Consumables are In-App Purchases that must be purchased each time the user needs that item. Consumable In-App Purchase
转载 2024-01-17 10:13:45
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# iOS 苹果 App Store 付款开发 在现代的移动应用中,(In-App Purchase, IAP)是一个重要的盈利模式。通过,开发者可以向用户提供额外的内容或功能。本文将详细介绍如何在 iOS 应用中集成功能,包括具体的代码示例和流程说明。 ## 1. 什么是是苹果应用商店提供的一种方式,允许用户在应用购买虚拟商品或服务。通常有以下几种类型:
原创 9月前
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从0开始接入Unity IAP欢迎进入Unity系列整体流程介绍第一篇(接入)接入环境一、创建空工程二、添加IAP插件三、写代码四、Google后台配置五、IOS后台配置六、打包测试七、Demo 欢迎进入Unity系列你好! 这将是一个系列的文章 第一篇 介绍客户端里支付的调起以及购买。 第二篇 介绍后台对购买结果的验证以及发货(IOS)。 第三篇 介绍后台对买结果的验证以及发货(
转载 2024-08-05 19:55:57
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1. 配置税务协议等做应用开发首先得配置App应用购买项目.戳App 购买项目配置流程.(这部分都有中文介绍了,我就不说了.不懂的话进去看两眼就懂了.就是一些简单的配置).简单的说就是填一下协议.然后填一张收款的银行卡什么的就OK.2. 设置对应App的项目以及价格上一步做完之后 App Store Connect里面也得适当的配置一下:这里就牵涉到一些知识了.分如下几种,想必
程序终于编写好了,这一回介绍应用程序的发布流程。通过 App Store 将自己的程序向全世界公开。   准备工作   向 App Store 注册自己的程序之前,需要准备以下的东西。   57×57像素的ICON   512×512像素的ICON (JPEG或TIFF格式)   屏幕截图   制作ICON   这里的两个图标分别是设备上表示这个应用程序
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