做了几个App之后,想把工作过程中的一些公共部分抽取出来,便于以后复用,提高效率。今天试了一下在 Xcode 中使用静态的方法,发现还有点小麻烦啊,特将过程记录一下,省得以后忘了。运行环境:Xcode 4.3 Build 4D10021. 准备工作:1) 创建一个名为:StaticLibTest 的 workspace;2) 创建一个名为:CallLibApp 的 Single View App
# 使用Swift引用OC静态iOS开发中,有时候我们会使用OC开发一些功能,但是我们可能更倾向于使用Swift语言来编写我们的应用程序。在这种情况下,我们可以通过引用OC静态来实现这一目的。下面将介绍如何在Swift项目中引用OC静态,并提供一个简单的示例代码。 ## 步骤 1. **导入OC静态** 首先,我们需要将OC静态导入到我们的项目中。可以通过
原创 3月前
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一.什么是静态导入如果要使用静态成员(方法和变量)我们必须给出提供这个静态成员的类。使用静态导入可以使被导入类的静态变量和静态方法在当前类直接可见,使用这些静态成员无需再给出他们的类名。二.静态导入的语法 1.精确导入方式:import static 包名.类或接口名.静态成员名; 例如://精确的导入Math.sin和Math.PI import static java.la
java中的静态引用直接解释一般引入类的方式:import java.lang.Math.*;静态引入类的方式:import static java.lang.Math.*;区别在于:一般引入需要使用 ClassName.method(); 的方式去调用类中的静态方法;而静态引入后,直接使用 method(); 即可使用静态方法。以下2张图可以清晰的查看。原文翻译Java中的静态引入在Java中,
OC内存管理:  一、引用计数器:  Java有垃圾回收机制(Garbage Collection,GC)。也就是说当我们创建对象后,不需要考虑回收内存的事,Java的垃圾回收机制会自动销毁该对象,回收它占用的内存。  但OC没有垃圾回收机制,需要开发者手动销毁创建的对象,收回内存。OC中没有垃圾回收机制,而是通过“引用计数器”来管理内存的。  引用计数器:OC中的对象内部都有一个记录有关对象内存
创建framework静态第一步,新建项目 新建项目.png 第二步,删除系统默认创建的【FMDB.h】和【FMDB.m】文件,导入需要打包的源文件。 导入源码后的工程.png 第三步,修改项目配置         首先,设置需要暴漏的头文件 header文件设置.png
# iOS 静态引用iOS开发中,静态是一种代码,它包含了一组已编译好的代码文件,可以被其他项目引用和使用。静态通常以`.a`扩展名结尾,可以包含头文件和编译好的二进制文件。在开发中,引用静态可以帮助我们提高代码的复用性,并简化项目结构。 ## 静态引用步骤 ### 1. 创建静态 首先,我们需要创建一个静态项目。可以使用Xcode创建一个新的静态项目,或者使用命令
原创 5月前
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# 如何在iOS Swift中引用Objective-C ## 介绍 在iOS开发中,有时候我们需要在Swift项目中引用Objective-C的代码,本文将详细介绍这个过程以及每一步需要做什么。 ## 流程步骤 以下是引用Objective-C代码的流程步骤表格: | 步骤 | 描述 | | ---- | ---- | | 步骤一 | 创建桥接头文件 | | 步骤二 | 在桥接头文件中引入
原创 2月前
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一、程序的内存分配介绍  一个由C/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分1、栈区(stack): 由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。2、堆区(heap): 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表。3、全局区(静态区)(static):全局变量和静态变量的存
# 在iOS开发中如何引用Swift代码 在iOS开发中,我们通常会使用Objective-C来编写应用程序。但是,随着Swift语言的逐渐普及,我们可能会遇到需要在Objective-C中引用Swift代码的情况。本文将介绍如何在iOS Objective-C项目中引用Swift代码,并提供代码示例以帮助读者更好地理解。 ## Swift代码导入 首先,我们需要在Objective-C项目
原创 2月前
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静态    1. 静态扩展名为.lib,静态链接(即代码会直接编译进可执行文件)。静态是一个或多个obj文件的打包。    2. 在VC中使用静态的方法:    方法一:在项目属性中添加附加依赖项。        若目录不在系统和
        由于开发的项目中使用了静态文件(.a文件),因此专门对它进行了简单的学习。静态文件包装的是经常使用的公共代码,便于代码的复用。1、生成静态文件(static library file)。主要包括以下几个主要步骤:(1)创建静态项目命名为Stone,并在生成的Stone类里面添加一个类方法+pri
原创 2015-08-26 17:24:49
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当项目C调用项目A的函数或使用项目A的全局变量,变量虽然可以用写文件再读文件的方式“传递”,但诸如此类需求非常多,频繁读写文件是很low的法子,也不符合全栈开发的理念。也不能将项目A中该函数及其所依赖部分再到项目B中拷贝一份(.h与.cpp),这不符合代码重用原则,此时链接项目A的生成lib静态文件或生成dll动态文件是不错的选择,其中dll项目也可链接lib静态文件,并且链接dll动态
文章目录一、静态的导入和导出1、导出静态2、导入静态二、动态的导入和导出(函数)1.导出动态(函数)2.导入动态(函数)三、动态的导入和导出(类)1.导出动态(类)2.导入动态(类)总结 一、静态的导入和导出1、导出静态(1)编写函数代码double add(double x, double y) { return x + y; }(2)配置生成类型(3)生成解决方
# iOS开发:OC引用入门指南 ## 引言 在iOS开发中,内存管理是一个非常重要的概念。Objective-C(OC)使用引用计数机制来管理对象的生命周期,其中强引用是最常见的引用类型。本文将指导你如何实现OC中的强引用,通过一系列步骤和代码示例,让你深入理解这一概念。 ## 文章结构 1. 了解强引用 2. 强引用的流程 3. 实现强引用的示例代码 4. 总结 ### 1. 了解
原创 27天前
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1.总结类方法和实例方法:类方法,也称静态方法,指的是用static关键字修饰的方法。此方法属类本身的方法,不属于类的某一个实例(对象)。类方法中不可直接使用实例变量。其调用方式有三种:可直接调用、类名.方法名、对象名.方法名。实例方法指的是不用static关键字修饰的方法。每个实例对象都有自身的实例方法,互相独立,不共享一个。其调用方式只能是对象名.方法名。用修饰符static声明的方法为静态
 创建静态可能出于以下几个理由:1.你想将工具类代码或者第三方插件快捷的分享给其他人而无需拷贝大量文件。2.你想让一些通用代码处于自己的掌控之下,以便于修复和升级。3.你想将共享给其他人,但不想让他们看到你的源代码。 Xcode6创建静态详解(Cocoa Touch Static Library) 一。创建静态文件打开Xcode, 选择File ----&gt
编写Objective-C代码的很大一部分工作是管理可执行代码保持的对象引用,还有被引用对象保持的对另外一个对象的引用。在ARC出现之前,Objective-C在IOS中使用手动内存管理,在OS X中还可使用垃圾回收机制。这两个方法都有他们各自的优缺点。现在Objective-C使用ARC,其结合了这两种方法最好的一面。ARC,中文简称自动引用计数,是一种编译器机制,在编译期间编译器将手动内存管理
静态:在链接步骤中,连接器将文件取得所需的代码,复制到生成的可执行文件中,这种叫做静态,其特点是可执行文件中包含了代码的一份完整拷贝;缺点就是被多次使用就会有多份冗余。 即静态中的指令全部被直接包含在最终生成的exe文件中。在vs中新建生成静态的工程,编译生成成功后,只产生一个.lib文件。动态:动态链接是一个包含可由多个程序同时使用的代码和数据的,DLL不是可执行的文件,动态
# 如何实现“OC调用Swift静态” ## 引言 在iOS开发中,有时我们需要在Objective-C项目中调用Swift编写的静态,这种情况下我们需要进行一些配置和代码编写。下面我将详细介绍整个流程,并提供每一步需要做的详细指导和代码示例。 ## 流程图 ```mermaid flowchart TD A[创建Swift静态] --> B[配置静态设置] B -->
原创 6月前
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