随着工业制造技术的发展,HMI(人机界面)的应用场景愈加广泛,在能源、汽车、医疗、工控、充电桩等领域都有涉及。拓普微的智能液晶显示模块,能简单迅速地实现人机交互界面,外部系统只需使用简单的串口指令就能完成复杂的显示。智能显示模块支持脚本语言,Lua语言规范简练、体积、易于嵌入使用,所以适用领域非常广泛,很多应用程序、游戏使用Lua作为自己的嵌入式脚本语言。拓普微的智能液晶显示模块利用Lua语言使
C开发 在图书馆看到一本书 有俄罗斯方块的源程序自己当年也是俄罗斯方块的爱好者便想分析分析这个小游戏的源代码这几天有空就看了看发现读源码对编程领悟很有帮助读完深深的感觉到 程序的确是好的数据结构加上好的算法这段程序定义了两个数据结构分别是//游戏底板结构,表示每个小方块所具有的属性 struct BOARD { //当前状态,只有0或1,1表示次小方块
1.    简介本次作业的内容是找一个已有的软件项目,阅读分析,找出软件尚存的缺陷, 改进其软件做二次开发。我找到了一个简单的C++俄罗斯方块程序,并为其添加一些功能。 原作者信息:GitHub:https://github.com/maodeshu/c-work2.    准备工作首先要下载SFML多媒体库。这个程序使用的S
一.思路 1. 设定小方块的大小和游戏区的坐标 每个俄罗斯方块都是有4个小方块构成的,所以我们要先设定好每个小方块的固定大小,还要确定游戏区的起始坐标(左上角坐标); 2. 建立游戏区 根据自己设定的坐标建立一个20行10列的游戏区。每行每列交叉处构成的方格即为一 个方块的大小。设定好方格大小后,我们就可以获得游戏区的终止坐标(右下角坐标)。如起始坐标为(50,
1.目标需求分解俄罗斯方块游戏基础版,我们可以分为四个小部分:1、随机方块。2、游戏背景(矩形方格)。3、游戏规则控制系统。4、以及游戏界面。1.1 随机方块随机方块一共五种基本图形(基础图形如下图所示),也可以在上图的基础上增加更为复杂的图形。在游戏中随机方块应该可以进行无次数的右旋转。1.2 游戏背景游戏背景是一个矩形方格,主要功能有两个:1、用于摆放随机方块,在操作游戏时,可以控制随机方块
使用dev c++ 直接上代码: 程序分两部份,其中各类函数声明在.h文件.h 文件#ifndef DAY2_H_INCLUDED #define DAY2_H_INCLUDED //#include <string.h> #include <windows.h> #include <time.h> #include <stdbool.h> #inc
我最先接触的游戏当中就有俄罗斯方块,今天我就百度学习了一下它的思路和源代码:一.思路 1.  设定小方块的大小和游戏区的坐标 每个俄罗斯方块都是有4个小方块构成的,所以我们要先设定好每个小方块的固定大小,还要确定游戏区的起始坐标(左上角坐标); 2.  建立游戏区 根据自己设定的坐标建立一个20行10列的游戏区。每行每列交叉处构成的方格即为一 个方块的大小。设定好方格大小后,我
俄罗斯方块游戏是由前苏联科学院计算机中心的工程师阿列克谢.帕基特诺夫发明的一款小游戏。1.功能需求分析1.1主要功能实现三个功能:1.游戏欢迎界面;2.游戏执行功能,包括计算得分;3.游戏结束界面1.2游戏基本规则游戏共由7种不同形状的方块组成,游戏开始以后随机产生一个方块由屏幕的顶端开始向下落下,落到底端则固定到桌面,并开始下一个方块。在游戏窗口的左边作为游戏的桌面,用宽度20和高度30的表格表
一、初始界面之前的游戏都比较简单,所以代码都是面向过程的写法,这次游戏后面可能会写比较复杂(比如人机对战、联机对战、使用道具对战等),这次面向对象一点来写这个项目。 游戏的窗口设计一个专门的Panel类便于负责单个游戏窗口的管理控制。 游戏主窗口按每个方块30像素,那么宽3010=300,高是3020=600# -*- coding=utf-8 -*- import random import p
目录ZERO 、一、使用环境二、说明以及预览图三、制作教程1、打开VS,新建项目,找到windows应用程序模板,如下图所示。2、修改模板1)、`CreateWindowW`函数2)、模板创建的`MyRegisterClass`的函数3)、`GetMessage`消息接受函数四、End...... ZERO 、>本章是主要任务是不使用外置图形库,做一个自己的窗口一、使用环境使用VS2022
本文代码基于 python3.6 和 pygame1.9.4。俄罗斯方块是儿时最经典的游戏之一,刚开始接触 pygame 的时候就想写一个俄罗斯方块。但是想到旋转,停靠,消除等操作,感觉好像很难啊,等真正写完了发现,一共也就 300 行代码,并没有什么难的。先来看一个游戏截图,有点丑,好吧,我没啥美术细胞,但是主体功能都实现了,可以玩起来。现在来看一下实现的过程。外形俄罗斯方块整个界面分为两部分,
俄罗斯方块的总结,记录是为了延缓忘记的速度。考虑两个:界面+后台的处理。1 第一印象界面上老大:mainFrame小弟:gamePanel&ToolpanelmainFrame是老大,包括了两个panel(用来显示各种信息),并且对于键盘的监听也放在这里面。游戏的对象各种图形:piece(由square组成)图形里包含的小方块:square2 具体来说(1)Square这是里面最小的元素了
用EXCEL编写俄罗斯方块小游戏(基于VBA)预览成品效果、第一步:准备工作第二步:分步解决(一)设置游戏窗口(二)初始化游戏各对象(三)游戏交互(四)保持游戏正常运行后记 工作属性原因,工作中使用excel办公是常态。前一阵子因工作业务需求,需要用到VBA。研究了一阵子VBA,解决了当时的需求。 后来想想,VBA可以如此彻底的控制excel,那么可不可以编个小游戏呢。 说干就干,先拿与表格
这是用链表结构制作俄罗斯方块的作业。这种结构并不是最适合来做这个游戏的,但是用链表来做,可以提高对链表的理解和对链表的运用能力,自己做的还是比较粗糙,希望大家来学习交流指出意见和建议,一共有三个部分。第二部分 第三部分 这是进入游戏的欢迎界面,下方可以看到选择1,2,3,4个数字,来进入不同的界面,这些界面都是需要制作的。1.头文件和需要用的全局变量#include <stdio.h&g
 一、方块类//Shape是所有方块的代码///方块样式 enum Tetrominoes{NoShape,ZShape,SShape,LineShape,TShape,SquareShape,LShape,MirroredShape};class Shape { public:     Shape(){SetShape(NoShape);}   &nbsp
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <signal.h> #include <sys/time.h> #include <time.h> #include <unistd.h> #include <termios.h> #include &l
本文代码基于python tkinter实现俄罗斯方块基础版——四、消除与得分 的最终代码, 建议先读懂基础版的代码。 对应的实现效果已投稿b站:BV1jt41157uR 对于基础很好的,可以简单阅读这里的核心代码梳理本文第0部分是1,2,3,4部分的基础,强烈建议观看 本文第1,2,3,4部分相互独立,可跳跃观看0、核心代码梳理俄罗斯方块中的核心方法如下,该方法实现界面的刷新,可以认为是整个代码
俄罗斯方块游戏是由前苏联科学院计算机中心的工程师阿列克谢.帕基特诺夫发明的一款小游戏。1.功能需求分析1.1主要功能实现三个功能:1.游戏欢迎界面;2.游戏执行功能,包括计算得分;3.游戏结束界面1.2游戏基本规则游戏共由7种不同形状的方块组成,游戏开始以后随机产生一个方块由屏幕的顶端开始向下落下,落到底端则固定到桌面,并开始下一个方块。在游戏窗口的左边作为游戏的桌面,用宽度20和高度30的表格表
新建项目,粘贴上去就可以运行。///////////////////////////////////////////////////////////
原创 2022-05-23 16:45:11
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[Java教程]javascript实现俄罗斯方块游戏0 2015-03-23 00:00:20观摩一下《编程之美》:“程序虽然很难写,却很美妙。要想把程序写好,需要写好一定的基础知识,包括编程语言、数据结构与算法。程序写得好,需要缜密的逻辑思维能力和良好的梳理基础,而且熟悉编程环境和编程工具。”学了几年的计算机,你有没有爱上编程。话说,没有尝试自己写过一个游戏,算不上热爱编程。俄罗斯方块曾经造成
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