操作系统——拷贝参考:1、什么是拷贝拷贝主要指优化拷贝,将 CPU Copy 减少为 0,因为拷贝过程很耗 CPU 时间,所以尽量把这个时间减小,引入 DMA 作为 CPU 一个代理,可以让 CPU 去做别的事情,因为像磁盘这样设备性能太差,如果让 CPU 直接访问,那就太浪费了。那什么是 CPU Copy?什么是 DMA 呢?CPU copy:拷贝过程需要 CPU 参与DMA cop
目录一、内存拷贝函数memcpy(): 二、内存拷贝函数memmove():三、内存比较函数memcmp(): 四、内存设置函数memset():一、内存拷贝函数memcpy():void *memcpy( void *dest, const void *src, size_t count );1.引用头文件<memory.h> or <string.h&gt
不要让假象设想蒙蔽了寻找真理心 DX诞生之初虽然是为了提升游戏开发效率,但由于游戏表现基本上都是依赖显卡来实现,从这个角度来看DX实际上也是在操纵显卡,更进一步地来说,游戏中Surface或者说图像不过是一个二维数组数据,DX就是在处理这一块一块二维矩阵。就像CUDA那样,我们也可以将普通数据组织成这样二维数据并交予DX当作Surfac
一、什么是redis主从复制? 主从复制,当用户往Master端写入数据时,通过Redis Sync机制将数据文件发送至Slave,Slave也会执行相同操作确保数据一致;且实现Redis主从复制非常简单。 二、redis主从复制特点 1、同一个Master可以拥有多个Slaves。 2、Master下Slave还可以接受同一架构中其它slave链接与同步请求,实现数据级联复制,即
拷贝概述拷贝可以避免无谓copy动作,为了说清楚这一点,本文会先从传统读写操作开始介绍。传统读操作当应用发起一个从磁盘读取文件操作时,请求会先经过内核,由内核与磁盘进行交互。数据会从磁盘拷贝到内核缓存区中。这个copy动作由DMA完成,整个过程中基本上不消耗CPU。DMA硬件软件信息传输,可以使用DMA(direct memory access)来完成如果应用想拿到信息,还得从内核
转载 2024-10-13 13:21:53
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一般数据复制到显卡内存部份,称为 global memory int* gpudata, *result;    cudaMalloc((void**) &gpudata, sizeof(int) * DATA_SIZE);    cudaMalloc((void**) &result, sizeof(in
由于在使用tensorflow训练模型时,会自定义默认将所有gpu占满,所以在训练时可以指定使用tensorflow使用gpuimport os #指定第二块GPU os.environ['CUDA_VISIBLE_DEVICES'] = '1' #自定义显存 gpu_options = tf.GPUOptions(per_process_gpu_memory_fraction=0.7) s
 3.8 在CPUGPU之间复制数据C++ AMP:用Visual C++加速大规模并行计算数据可以在CPU和加速器(通常是GPU)之间自动复制,也可以根据需要使用amp.h中众多copy()重载函数之一显式复制。例如,我们可以在默认加速器上构造array,然后仅使用一条函数调用便可以把数据复制进去:array<int, 1> a(5, v.begin(), v.end(
上一节介绍下android 2D&3D库加载过程,节绍下软件实现libagl库并重点介绍一下copybit 2D图形加速部分。 如果处理器只有2D硬件加速而没有3D硬件加速,则可以利用opengl中libagl,实现封装在libagl里copybit,因为相对3D API来说,这个模块封装基本是做好,只要去实现一个copybit HAL即可; 如果处理器2D/3D硬件加速均有,
今天再试试官方文档Remote Blob API of GPU Plugin里面的另一个例子Running GPU Plugin Inference within User-Supplied Shared Context,大概意思就是由用户提供自己OpenCL context,OpenVINOclDNN利用用户共享context来跑inference (对应场景应该是用户已经有了自己O
 CPU(Central Processing Unit,中央处理器)是计算机大脑,负责执行计算机程序中指令。它从内存中读取指令和数据,并执行各种计算逻辑运算。CPU性能决定了计算机运算速度。CPU由控制单元、算术逻辑单元寄存器等部件组成。控制单元负责从内存中读取指令并解释执行,算术逻辑单元负责进行各种算术逻辑运算,寄存器则用于临时存储数据指令。当运行一个程序时,操作系统
现在说明一下 本文绝对没在本站里看贴 只是为了给自己收藏 没有吹 b意思 给自己看而已 也不需要这个站对自己有什么好处目前人体姿态估计总体分为Top-downBottom-up两种,与目标检测不同,无论是基于热力图或是基于检测器处理关键点检测算法,都较为依赖计算资源,推理耗时略长,今年出现了以YOLO为基线关键点检测器。玩过目标检测童鞋都知道YOLO以及各种变种目前算是工业落地较多一类
主板、cpu、显卡可以说是电脑种最重要硬件了,现在很多用户都喜欢自己搭配组装电脑,不仅可以根据自己需要调整各种硬件搭配,装好后还很有成就感。那么主板、cpu、显卡这些硬件怎么搭配合理呢? 在搭配兼容性上面,显卡与cpu、主板没有什么限制,随意搭配都可以。cpu搭配主板分平台,如AMDcpu需要搭配一个AMD平台与针数都相同主板,如果cpu支持超频,建议选择一个可超频主板充分发
今年首个Windows 10正式版更新于近日上架MSDN,版本号最终确定为Build 19041.208(v2004),这是一个RTM版本,也就是送到OEM厂商压盘正式版本,向用户正式推送时候不会再有什么功能变化。按照微软一贯逻辑,上半年更新多以添加功能为主,下半年更新则以修复Bug为主。因此2004版其实是增加了很多新变化。出于稳定性考虑,此次微软并未大张旗鼓地宣传,而是选择悄悄
世界上大多数事物发展规律是相似的,在最开始往往都会出现相对通用方案解决绝大多数问题,随后会出现为某一场景专门设计解决方案,这些解决方案不能解决通用问题,但是在某些具体领域会有极其出色表现。而在计算领域中,CPU(Central Processing Unit) GPU(Graphics Processing Unit)分别是通用特定方案,前者可以提供最基本计算能力解决几乎所
1.1、 OpenGL 原理1.1.1、 Linux 图形系统发展 地形渲染算法在绘图中使用了 OpenGL 去实现,OpenGL 是一个 开放三维图形软件包,它独立于窗口系统操作系统,以它为基础开发应用 程序可以十分方便地在各种平台间移植。 X server 是 Linux 系统下图形接口服务器简称,在应用程序需要系统提供 界面时,系统会建立若干个 X server,通过 X 协议跟窗
转载 2024-04-24 20:03:29
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 目前市面上介绍GPU编程博文很多,其中很多都是照章宣科,让人只能感受到冷冷技术,而缺乏知识温度。所以我希望能写出一篇可以体现技术脉络感文章,让读者可以比较容易理解该技术,并可以感悟到cuda编程设计及优化原理。 谈到计算,我们一般都会先想到CPUCPU全称是Central Processing Unit,而GPU全称是Graphics Processing Unit。在
转载 2024-05-06 15:16:18
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端午回来,发第一篇文章,还在谋划其他事情,大家共勉。现在电脑这么普及,应该每个人都知道 CPU ,即使不懂电脑的人都能憋出大招告诉你电脑里面有一个 CPUCPU 是中...
CPU
原创 2021-07-28 15:48:55
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复制  zero copy(复制)是一种特殊形式内存映射,它允许你将host内存直接映射到设备内存空间上。其实就是设备可以通过直接内存访问(direct memory access,DMA)方式来访问主机锁页内存。   锁页主机内存  现代操作系统都支持虚拟内存,操作系统实现虚拟内存主要方法就是通过分页机制。操作系统将内存中暂时不使用内容换出到外存(硬盘等大容量存储)上,从而腾出空间
网络协议拷贝 vs 操作系统拷贝相同点目标一致: 都是为了减少数据在内存中复制次数,提高IO性能原理相似: 通过避免不必要数据拷贝来降低CPU开销内存带宽消耗应用场景: 都适用于大数据量传输场景不同点操作系统层面的拷贝实现机制:sendfile 系统调用: 直接在内核空间传输数据splice 系统调用: 利用管道缓冲区进行数据传输mmap + write: 内存映射避免用户空间拷
原创 16天前
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