自己写的框架功能等在二次使用时的导出,还需要手动选择导出的部分,虽然可以写工具解决,但考虑到unity带的这个包管理方案,一是官方在使用,二是之前公司也用过通过UPM来管理功能插件。所以决定做一个自己的包,顺便实际用一遍。UnityPackageManager官方文档知识点记录UPM不支持使用StreamingAssets,推荐使用Addressables打开unity project工程,uni            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-03-20 16:11:18
                            
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            从业以来,也做了有将近十款游戏了吧。其中各个游戏都需要去读取配置,无论这个配置是本地的还是从服务器获取的。而配置的读取方式有很多种,我自己也用过很多种,今天特地来总结一下各种读取方式的实现,以及它们的优缺点吧。先来看看有哪几种常用的加载方式吧!从本地数据库读取配置文件从Excel文件中读取配置文件从json文件中读取配置文件从xml文件中读取配置文件从csv文件中读取配置文件使用msgPack读取            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            (注:Unity 2018.1及以后的版本才可以使用Package Manager。)一个package是一个容器,里面放的是Assets, Shaders, Textures, plug-ins, icons 和c# scripts,可以用来增强你项目的各个部分。Unity packages是Asset Store packages的更新(newer)、更紧密集成的版本(more tightly            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            文件的归档和压缩。  归档文件(archive file)和压缩文件(compressed file)间的区别对用户来说十分重要。归档文件是一个文件和目录的集合,而这个集合被贮存在一个文件中。归档文件没有经过压缩 — 它所使用的磁盘空间是其中所有文件和目录的总和。压缩文件也是一个文件和目录的集合,且这个集合也被贮存在一个文件中,但是,它的贮存方式使其所占用的磁盘空间比其中所有文件和目录的总和要少。            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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             一、归档重做日志介绍Oracle数据库将已填充的重做日志文件组保存到一个或多个脱机目标,统称为归档重做日志。 只有在archivelog模式下才可以进行归档,归档方式分为自动和手动两种存档的重做日志文件是重做日志组中已填充成员之一的副本。它包括重做日志组中相同成员的重做条目和唯一日志序列号。存档的重做日志包含自启用存档以来创建的每个组的副本。当数据库在ARCHIVELOG模式下运行时,            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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             一、GUID资源导入时,unity会自动为该资源生成一个guid(Global Unique Identifier);同时一个相同文件名(包含后缀)的.meta文件将会被创建,例如data.json对应data.json.meta;guid是.meta中最重要的数据,这个guid代表了这个文件,无论这个文件是什么类型(甚至是文件夹)。换句话说,通过GUID就可以找到工程中的这个文件,无            
                
         
            
            
            
            文件上传的原理:  表单元素的enctype属性指定的是表单数据的编码方式,该属性有3个值:  1) application/x-www-form-urlencoded:这是默认编码方式,它只处理表单域里的value属性值,采用这种编码方式的表单会将表单域的值处理成URL编码方式。  2) multipart/form-data:这种编码方式的表单会以二进制流的方式来处理表单数据,这种编码方式会把            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            # Java Package是什么
Java Package(也称为包)是一种用于组织和管理Java类的机制。它提供了一种将相关的类和接口组织在一起的方式,使得代码更容易维护、重用和使用。在本文中,我们将详细介绍Java Package的概念、作用和使用方法,并提供一些代码示例来帮助读者更好地理解。
## 概念和作用
Java Package是一种用于组织和命名Java类和接口的机制。它通过            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            刚接触Java,package随处可见,开始把这个当namespace来看,渐渐地发现原不止区分重名的作用。 什么是Packagepackage好比java用来组织文件的一种虚拟文件系统。package把源代码.java文件,.class文件和其他文件有条理的进行一个组织,以供java来使用。package是将文件组织在一颗类似unix,linux文件系统的树结构里面,它有一个根"/",            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1.简介本文根据2021年OpenAI的《Evaluating Large Language Models Trained on Code》翻译总结的。主要是介绍Codex,其是在GPT语言模型基础上,用来自GitHub上的开源代码进行微调的。学习了编写python代码的能力。GitHub Copilot 就是采用了Codex的能力。以前类似的模型有CodeBERT、PyMT5等。我们发现可以训练            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Made with Unity has been a really bright spot for us for many reasons this past year. It’s invigorating for all of us to really see just how many incredible games are being made with Unity! A big part            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            构成数据库和实例的文件类型有8种,其中与实例相关的文件有:参数文件、跟踪文件、警告文件;构成数据库的文件包括:数据文件、临时文件、控制文件、重做日志文件、密码文件; 重做日志文件-------------归档重做日志------------------ ORACLE数据库可以采用两种模式运行:ARCHIVELOG模式和NOARCHIVELOG模式。这两种模式的区别只有一点,即O            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            今天分享下,在IOS上如何打包Assetbundle和加载Assetbundle,我们知道有很多类似的文章,但是还是想简单和大家一起学习一下,希望对一些刚刚学习unity3d的同学有帮助。    好吧!废话不多讲,直接上图上操作哈!   1.首先还是新建一个unity3d项目,导入需要资源文件,我这边导入一个asset store 模型插件 unity-ch            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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             Aug 6, 2014参考文献提供了非常详细的描述,这里整理了一些主要内容。 在unix环境下编译一个工程,了解makefile文件是非常必要的。Makefile文件描述一个工程的编译、链接规则,包括编译哪些文件以及如何编译,如何生成库,如何最后生成最后的可执行文件等。通常会写一个batch文件,make命令会自动寻找当前目录下的名为“makefile”的文件,一个makef            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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              好了,上篇文章探讨了一下WinCE 7的新特性,现在是时候动手来实际操作一下了,第一步,我们会定制一个运行在Vitual PC上的image。要完成这个任务,你要保证你的电脑上安装了:1.Windows Virtual PC 2.Visual Studio 2008+SP1 3.Windows Embedded Compact 7 4. Platform Builder 7            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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             Allegro按模块摆放1. 按功能模块进行摆放2. 复制功能模块摆放方式 1. 按功能模块进行摆放之前原理图网表导入pcb后,一般都是quickplace,这样在布局的时候有点费时。现在想对着原理图,按功能模块进行布局,一方面美观大方,另一方面节约时间。 按功能模块进行摆放步骤如下: 1)选中模块,edit property 2)在filter by中选择Cadence-Allegro。 3)            
                
         
            
            
            
            我们在使用Unity3D制作大型场景的时候,往往需要加载大容量的数据文件,特别是对于三维数据而言,模型、材质、贴图、特效等资源都是组成项目不可或缺的一部分。数据体量越大,数据加载就越明显。对于良好的人机交互体验而言,让用户处于长时间的等待,是一种非常差的体验感,很多用户很可能就是因为没有耐心等待,就直接关闭你的应用,离开。         所以,做任何的项目            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            为什么要使用File类?什么是IO流?File的概述与构造方法File的创建功能(1)createNewFile()方法(2)mkdir()与mkdirs()mkdirs()源码File的删除功能File类判断和获取功能判断功能获取功能File类中的高级获取功能在指定路径下创建文件(案例一)详细题目Coding注意事项删除一个多级文件夹(案例二)详细题目Coding注意事项 统计一个文件            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            RESX资源文件最大的优势就是: 支持多语言  快速创建资源  管理方便RESX可以支持多语言,Visual Studio编译后会出现附属程序集(satellite assembly),事实上是连接器(AL.exe)做这份工作。程序在执行在不同语言环境会搜索相应语言的资源。同时Visual Studio还提供了强大的RESX的资源编辑器。 在工程中创建一个Resource1.resx,编辑它,添加            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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              更详细的用法,可以参见windows核心编程。       与虚拟内存一样,内存映射文件可以用来保留一个地址空间的区域,并将物理存储器提交给该区域。它们之间的差别是,物理存储器来自一个已经位于磁盘上的文件,而不是系统的页文件。一旦该文件被映射,就可以访问它,就像整个文件已经加载内存一样。                
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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