EasyGBS国标视频云服务可支持通过国标GB28181协议将设备接入,实现视频的实时监控直播、录像、语音对讲、云存储、告警、级联等功能,同时也支持将接入的视频流进行全终端、全平台分发,分发的视频流包括RTSP、RTMP、FLV、HLS、WebRTC等格式。同时EasyGBS平台也支持海康Ehome协议及SDK等接入方式。我们在项目中测试对接宇视sdk时,发现回放录像出现了异常,同一段录像,点击两
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2024-01-25 17:38:05
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EasyPlayerProEasyPlayerPro是由TSINGSEE青犀开发和维护的一款精炼、易用、高效、稳定的流媒体播放器,支持RTSP(RTP over TCP/UDP)、RTMP、HTTP、HLS、TCP、UDP等多种流媒体协议,支持各种各样编码格式的流媒体音视频直播流、点播流、文件播放!An elegant, simple, fast android RTSP/RTMP/HLS/HTT
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2023-10-16 21:36:45
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# EasyPlayer iOS 使用示例
在当今的移动应用开发中,视频播放功能是许多应用的重要组成部分。这篇文章将为大家介绍如何在 iOS 应用中使用 EasyPlayer,一个开源的视频播放器框架。同时,我们将通过代码示例来演示其基本使用,并且通过饼状图展示 EasyPlayer 的特点。
## EasyPlayer 简介
EasyPlayer 是一个轻量级、高性能的移动视频播放器,它支
1.二倍图1.1 物理像素&物理像素比物理像素指的是屏幕的最小颗粒,是物理真实存在的。这是厂商在出厂时就设置好了,比如苹果6\7\8是750*1334我们开发时候的1px不是一定等于1个物理像素的PC端页面,1个px等于1个物理像素的,但是移动端就不尽相同一个px的能显示的物理像素点的个数,称为物理像素比或屏幕像素比1.2 背景缩放background-size语法:background-
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2023-07-13 11:23:17
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开源项目其实有一个成熟周期,这个周期大概是三年左右,自React框架在2013年发布并引爆了前端框架的大潮,这个属于前端的周期就此开始了。之后在2015年5月开源的React Native又开启了属于Web移动前端的周期,15-16年,18-19年,21-22年正好就是属于移动前端的三个爆发点。
前言 自上次发布了《移动APP开发框
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2024-01-02 20:23:20
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第6章 移动端开发-体检预约1. 移动端开发1.1 移动端开发方式随着移动互联网的兴起和手机的普及,目前移动端应用变得愈发重要,成为了各个商家的必争之地。例如,我们可以使用手机购物、支付、打车、玩游戏、订酒店、购票等,以前只能通过PC端完成的事情,现在通过手机都能够实现,而且更加方便,而这些都需要移动端开发进行支持,那如何进行移动端开发呢?移动端开发主要有三种方式:1、基于手机API开发(原生AP
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2023-12-13 22:36:19
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## iOS 移动端问题解决方案
在日常的iOS开发中,我们经常遇到各种问题,导致应用性能下降或出现错误。本文将通过具体的示例和解决方案,详细记录如何定位、调试、优化以及排错iOS移动端的常见问题。
### 背景定位
在一个近期的项目中,我们发现移动端用户在使用应用的过程中,经常会反馈加载速度慢和无响应的情况。这种问题普遍出现在用户的高峰使用时段,即用户活跃的晚高峰时期(18:00-21:0
# 移动端判断iOS设备的方式
随着移动互联网的迅速发展,iOS和Android成为了最流行的两大操作系统。针对这些操作系统的开发,尤其是在Web开发中,判断用户使用的是哪种操作系统显得尤为重要。本文将指导大家如何在移动端判断设备是否为iOS,并提供相关示例代码。
## 一、为什么需要判断iOS设备?
在进行网页开发和应用开发时,用户所使用的设备类型可能会影响用户体验。例如,iOS和Andr
## 实现uniapp ios移动端的流程
下面是实现uniapp ios移动端的步骤表格:
| 步骤 | 描述 |
| --- | --- |
| 步骤一 | 安装uni-app开发环境 |
| 步骤二 | 创建uni-app项目 |
| 步骤三 | 运行uni-app项目 |
| 步骤四 | 打包uni-app项目为iOS应用 |
下面将逐步介绍每个步骤需要做什么以及需要使用的代码和代码
原创
2023-09-13 16:35:19
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Dojo now supports modules written in the Asynchronous Module Definition (AMD) format, which makes code easier to author and debug. In this tutorial, we learn all about this new module format, and expl
# 在iOS中使用EasyPlayer播放视频
在现代应用中,视频播放功能愈发重要。特别是在iOS平台上,能够便捷地播放视频不仅提升了用户体验,还能丰富应用的功能。EasyPlayer是一个轻量级的播放器,能够帮助开发者快速实现视频播放功能。本文将详细介绍如何在iOS应用中集成EasyPlayer,并提供基本示例代码。
## EasyPlayer简介
EasyPlayer是一个开源的iOS视
# 如何构建一个iOS移动端框架
在当今科技快速发展的时代,iOS开发已经成为了一个充满潜力的领域。对于刚入行的小白来说,构建一个iOS移动端框架可能看起来是一个巨大的挑战。本篇文章将详细介绍如何实现iOS移动端框架的全过程,并提供步骤和代码示例。
## 整体流程
构建iOS移动端框架的一般过程可以划分为以下几个步骤。你可以参考下表,理解这些步骤之间的关系。
| 步骤 | 描述
单纯从功能测试的层面上来讲的话,APP 测试、web 测试 在流程和功能测试上是没有区别的。根据两者载体不一样,则区别如下:系统结构方面web项目,b/s架构,基于浏览器的;web测试只要更新了服务器端,客户端就会同步会更新。app项目,c/s结构的,必须要有客户端;app 修改了服务端,则客户端用户所有核心版本都需要进行回归测试一遍。性能方面web项目 需监测 响应时间、CPU、Memoryap
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2024-07-17 10:53:13
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# GitHub的iOS移动端开发
随着移动互联网的迅猛发展,越来越多的开发者开始关注移动应用的开发。作为全球最大的软件开发平台,GitHub也为iOS开发者提供了丰富的资源和工具。本文将介绍如何利用GitHub进行iOS移动端开发,并通过代码示例说明实际的开发过程。
## GitHub与iOS开发的关系
GitHub是一个代码托管平台,支持Git版本控制系统。对于iOS开发者来说,利用Gi
为了更好的提升用户体验,移动端逐渐出了许多的移动端的框架,比如Sencha Touch、JQTouch、Jquery-moblie、jqMobi等等。这些框架都有优缺点,不同的框架应用在不同的项目中。现简单阐述一下各框架的优缺点: 一、Sencha Touch框架是一个重量级的框架、它上手较难,代码复杂,并且需要较强的程序基础才能学习,最开始的时候因为一个项目,
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2023-10-12 15:26:57
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移动端基础知识详解0. 前言1. 相关基本概念1.1 屏幕相关1.1.1 屏幕大小1.1.3 屏幕密度1.2 像素相关1.2.1 物理像素1.2.2 CSS 像素1.2.3 设备独立像素1.2.4 像素比1.3 图片的高清显示1.3.1 位图像素1.3.2 图片的高清显示1.4 视口相关1.4.1 pc 端视口1.4.2 移动端视口1.5 缩放1.5.1 PC 端缩放1.5.2 移动端缩放2.
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2023-08-25 09:28:38
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物理Unity 的内置物理系统 (Nvidia PhysX) 在移动设备上开销较大。下面的提示可以帮助您每秒减少更多帧。优化设置在 PlayerSettings 中,尽可能选中 Prebake Collision Meshes。启用 Prebake Collision Meshes请务必同时编辑 Physics 设置 (Project Settings > Physics)。尽可能简化 La
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2024-03-06 08:52:05
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正在苦逼的实习中,昨天公司让做一个页面,涉及到检测终端的问题,如果是手机设备,就跳转到指定的网页上,以前写响应式布局只要用@media screen来实现布局的差异化适应,但是现在不仅仅是布局,还要针对移动端做一些别的动作,所以看了点资料,做个总结
正在苦逼的实习中,昨天公司让做一个页面,涉及到检测终端的问题,如果是手机设备,就跳转到指定的网页上,以前写
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2023-12-10 22:23:07
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引言:一个app的初始阶段,必然是先
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2023-05-22 11:15:23
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一. demo效果如下:二. 如何使用:下载https://github.com/moonCai/MNMarqueeView.git, 将MNMarqueeView拖入项目中初始化即可。在获取到文本标题后对MNMarqueeView对象的textList赋值,然后调用run(). 在需要暂停的合适地方调用pause(),在需要视图销毁时调用stop()。三. 实现思路大纲:1.设置textLabe
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2024-08-22 19:05:07
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