概述U3D提供了一套拓展编辑器的接口,可以用于直接在编辑器播放模式运行程序。常用于运行一些工具程序,例如资源管理。在做技能编辑器等工具程序时,也可以使用运行模式接口会比较简单(这样也方便开放游戏创意工坊给玩家)。使用编辑器去做一些渲染相关的预览(如粒子系统,动画预览)会麻烦一点,有时候需要查询和反射使用U3D引擎未暴露的接口。U3D编辑器相关官方文档查询链接:https://docs.unity
Unity编辑器的Scene视图进行控制播放Animator,可以借助方法StartPlayback、StopPlayback、StartRecording和StopRecording,具体可以参照以下例子:创建一个带Controller的Animator对象,可以看到此时人物呈现T型姿势。附上新脚本EditAnimator,此为空脚本,如下: C# Code 
原创 2021-08-20 14:36:38
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Unity编辑器的Scene视图进行控制播放粒子ParticleSystem,可以借助方法Simulate,具体可以参照以下例子:创建一个空对象ParticleAll,在这个对象添加一个粒子(要添加多个粒子的话,添加到这个粒子之下),此时选中粒子,可以看到Scene视图预览播放粒子效果。附上新脚本EditParticleSystem,此为空脚本,如下: 
原创 2021-08-20 14:36:35
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在过去十年中,Unity一直是开发游戏的绝佳平台,为开发人员提供大量工具:渲染引擎,物理引擎,动画系统,音频混合等。但是,在创建关卡或生成游戏内数据时,Unity不足,因为每个游戏都是独一无二的,需要不同种类的工具。值得庆幸的是,Unity为我们的开发人员提供了一个API,可以创建我们自己的编辑器窗口,自定义抽屉和检查面板。在这一系列的博客文章中,我将
前言使用VS2017做为Unity编辑器,需要的最精简组件。我的测试环境windows 10 xwindows 7 x sp1时间:2017-4-22最精简的组件只需要三个必需组件,这些组件都是可选安装位置C#和Visual Basic Roslyn编译静态分析工具Visual Studio Tools For Unity(我是从vs的插件库中下载的)在线安装1、从官网下载对应的版
文/瀚阳以下总结一部分来自经验之谈,一部分来自其他人的分享。总的来讲,Unity开发原型和效果、验证想法,确实是无比便利。可能一个月就把核心玩法做得差不多。强大的编辑器功能让我们也有很大的可扩展空间来协助我们开发工具。可是编辑器是把双刃剑。如果提前看清楚有什么坑在前面,或者其他人踩过什么坑。我想这会对项目风险的把控会有很大帮助。避开unity的坑1.制作抽象的prefab来做关卡编辑尽可能制作抽
编辑器开发基础介绍学习目标一、什么是编辑器开发?二、编辑器基础知识及检视属性三、编辑器小Demo,实现在平台上生产点击物体一、效果演示二、实现步骤1、实现右侧小窗三、AB包,热更新 学习目标了解Unity编辑器的开发思路检视属性控制监视扩展显示开发顶部菜单栏开发学习弹窗开发学习场景编辑器开发一、什么是编辑器开发?编辑器开发:对Unity编辑器实现功能的扩展,一般会使用它开发项目工具或者实现
Unity脚本文件(基础)适配的C#代码编辑器如何添加一个脚本文件获取蘑菇当前位置基础代码改变物体位置帧与帧更新 前言上一篇博文主要围绕Unity Inspector部分,围绕组件,资源文件,父子节点部分做介绍。 链接:本篇博文将主要开始代码编辑部分,首先介绍Unity适配的C#代码编辑器,需要对Java或者C++有基础理解;然后将介绍帧的概念,将在通过脚本文件移动物体部分结束。下一篇博文将深入
《Filmigo视频剪辑》介绍:这是一款多功能视频编辑、影片剪辑、图片美化、视频/音频制作、配乐美颜影音软件,是一款简单易用的视频编辑、视频裁剪与视频剪辑工具,获得2018年google paly“娱乐奖项”应用APP;全球超过三千万视频剪辑用户的共同选择。FILMIGO专注于影片视频的专业剪辑与制作,轻松打造唯美影片、音乐相册。各种大片滤镜/贴纸/音效/主题/特效/美颜功能任你选择。功能介绍:【
在之前的文章《Unity 编辑器控制播放粒子》讲到在Unity编辑器的Scene视图进行控制播放粒子ParticleSystem,但是当这个粒子是挂载在人物身体部位的时候,会有可能出现不跟随位移的情况。查找原因,发现是Resimulate 被勾选中了,这个选项是指当粒子参数改变时,立即更新粒子效果。要让粒子也能跟随移动,必须将这个选项取消掉。可以简单的在编辑器,取消掉这个选项,如下
原创 2021-08-20 14:38:12
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菜单-> Window -> Package Manager ,打开 包管理 面板,导入 Editor Coroutins 插件。
原创 2023-03-25 08:01:28
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Unity编辑器模式取消运行通过宏定义判断当前在什么环境然后对其进行操作
原创 2022-05-31 06:25:20
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在菜单栏添加按钮新建脚本,无需继承mono,start update方法,引用命名空间usingUnityEditor;定义按钮    菜单栏显示名称/按钮名称, MenuItem可以在任何脚本内使用[MenuItem ("Testbtn/test/test1")] static void test0() {
unity中写编辑器扩展工具,如在编辑器中加个菜单,点击这个菜单项时执行打包功能。 类如下,其中的静态变量,如果每次进来不清空,则LIST会越来越大,打包函数执行完后系统不会帮我们清空
转载 2019-06-14 16:48:00
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这是之前总结好多前辈的分享 1.Editor存放编辑器脚本可以放在Assets根目录下,也可以放在其它子目录里,数量不限。该文件夹里的所有资源文件或脚本文件都不会被打包进发布包中,并且脚本也只能在编辑器中使用。 一般会把一些工具类的脚本或者是一些编辑时用的DLL 放在这里, 比如我们现在要做类似技能编辑器,那么编辑器的代码放在这里是再好不过了,因为实际运行时我们只需要编辑器生成的文件,而不需要编辑
一、介绍 注意:我这里接下来所有的Unity版本均以Unity2018.4.1.f1为例说明。1.1 Unity2018.4.1.f1启动界面 1.2 Unity的项目导航界面 该导航界面主要是展现最新的项目列表,方便直接进入项目;其次是方便用户创建项目和打开项目;整个导航界面分为三大部分内容:①窗口左上角的"Projects"、"Learn"、"Activity"对应中文解释为项目、
unity wiki(en chs)   unity官网unity manual(chs  官方最新)各个版本unity编辑器下载地址:https://unity3d.com/cn/get-unity/download/archive (正式版本)http://unity3d.com/cn/unity/qa/patch-releases (补丁版本
CustomEditor使用方式@[CustomEditor(YouScript)]这个比较常用,用于对对象界面的扩展,比如一个对象的属性和方法。1、创建一个ExampleEditor脚本,在类上添加[CustomEditor(typeof(T))]属性,重写OnInspectorGUI方法,用于扩展Inspector。 using UnityEditor; using UnityEngi
第2章 标准编辑器扩展2.1 更改检查的外观范围 - [Range(x, y)]该功能允许使用滑块更改数值,例如int,float,long和double,使得可以与滑块一起操作来提高可操作性。using UnityEngine; using System.Collections; public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour { [R
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