1.官方文档https://developer.android.com/guide/topics/graphics/prop-animation  属性动画系统是一个框架,用于为几乎任何对象添加动画效果,无论其是否绘制到屏幕上。属性动画会在指定时长内更改对象某个属性的值。要添加动画效果,请指定要添加动画效果的对象属性,例如对象在屏幕上的位置、动画效果持续多长时间以及要在哪些值之间添加动画效果。2.
(一)使用动画的时候:1、OOM问题    当使用动画的时候,需要考虑到这个问题。当图片数量较多、较大的时候,就很可能会出现OOM。所以还是尽量避免使用动画。2、内存泄漏    在使用属性动画的时候,有一类无限循环的动画,这类动画建议在Activity销毁的时候及时停止动画,否则会导致activity无法释放,从而导致内存泄漏。3、硬件加速器 
一、 属性动画引入的背景1、view动画的不足之处1、作用的对象只能是view 2、只能播放view的四种动画动画组合(透明渐变、平移、缩放、旋转) 3、非view对象不能使用view动画 4、太局限 灵活性差5、补间动画还有一个致命的缺陷,就是它只是改变了View的显示效果而已,而不会真正去改变View的属性。(这点可以给按钮设置点击事件进行平移动画测试点击位置)2、属性动画属性动画机制已经不
本节引言:本节给带来的是Android动画中的第三种动画——属性动画(Property Animation),记得在上一节8.4.2 Android动画合集之补间动画为Fragment设置过渡动画的时候,说过,App包和V4包下的Fragment调用setCustomAnimations()对应的动画类型是不一样的,v4包下的是Animation,而app包下的是Animator;Animatio
转载 2024-03-01 11:31:28
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一、属性动画与View动画属性动画相对的是View动画,关于View动画的简单介绍详见:在安卓中使用Animation类实现基础动画效果在安卓中使用AnimationSet类同时执行多种动画效果View动画虽然能够满足基本的动画效果,但是有一个比较致命的缺点:UI界面上的元素看起来似乎是移动了,但那只是你眼睛所看到的“假象”,如果使用View.getX()或View.getY()来查看元素的位置
前言Android目前有以下几种动画模式:帧动画(Frame by Frame) 把动画拆为一帧一帧,然后把它们连起来连贯的播放。 特点: 帧动画 由于是一帧一帧的,所以需要图片多。会增大apk的大小,但是这种动画可以实现一些比较难的效果,比如说等待的环形进度补间动画(Tween) 对View进行移动、缩放、旋转、淡入淡出的操作 特点: 相对也比较简单,页面切换的动画多用这个来做。缺点,视觉上
介绍在属性在没有出现之前,在使用ViewAnimation的时候,相信多知道它有以下这些缺点:1.ViewAnimation系统受到限制,它仅将View对象的几个方面暴露给动画,只能够实现平移、缩放、旋转和透明度这四种动画操作,如果我们希望可以对View的背景色、或者是非View对象进行动态地改变,只能自己去实现了。 2.ViewAnimation还有一个缺点就是,就是它只修改View的绘制位置,
1、基本特点属性动画是从Android3.0开始的动画框架,功能和扩展性都很强,可以实现补间动画所有的效果。功能:旋转、缩放、平移、颜色渐变(ARGB)、自定义形状、自定义运动轨迹对象:View、Layout、Activity等。Google开发文档原文是:The property animation system is a robust framework that allows you to
属性动画(Property Animation)属性动画的理解和使用1、为什么要引入属性动画?2、定义和特征3、工作原理4、重要的类4.1、ValueAnimator类4.1.1、ValueAnimator.ofInt(int values)4.1.2、ValueAnimator.oFloat(float values)4.1.3、ValueAnimator.ofObject()4.2、Obje
android属性动画爬坑之路1.什么是Android动画Android动画一般分为3种,分别是帧动画(Frame Animation),补间动画( Tween Animation)和属性动画(Property Animation)。所谓帧动画就是每一个画面都是一帧,然后很多张图片连续播放形成动画,好处是变化比较自由,缺点是因为每一帧都是一张图片,占用体积很大。补间动画就是有制定开始和结束的状
由于Android3.0之前就有了许多的动画框架,其中之一就是Animation,但是随着时代的发展和交互要求的提高,Animation的局限性也越来越明显,例如:Anmiation动画不能响应点击事件等等。因此,在Android3.0之后,Google推出了新的动画框架——属性动画(Animator)。而在Animator框架中使用最多的就是AnimatorSet和ObjectAnimator的
专题介绍:专题准备专题一:Android动画专题之逐帧动画专题二:Android动画专题之补间动画终于写到了最后的主角,前面的动画虽然也有效果,但是都有着自己的局限性。而今天就是强大的主角到来了!!!正文开始还是先来看看官网是如何介绍的(官网点击此处)很长的一段介绍,但我们需要记住这个特征就好——可以对任何对象执行属性动画,可以定义任何属性的变化。下面还介绍了我们在使用属性动画时应该定义的特性:D
在手机上实现酷炫的动画效果,是灰常让人赏心悦目的事情。Android系统为我们提供了三种动画:补间动画(Tweened Animation)、帧动画(Frame-By-Frame Animation)、属性动画(Property Animation)。其中,属性动画是在Android3.0才推出的,也是最强大的,所谓“来得早不如来得好”。那么属性动画好在哪里,下面我们就来一探究竟。属性动画的优点在
由于Android3.0之前已有的动画框架Animation存在依稀局限性---动画改变的只是显示,并不能响应事件。 因此3.0之后Google就提出了属性动画这样一个新的动画框架,帮助开发者实现更加丰富的动画效果。属性动画中最基本的ObjectAnimator. 在Animator框架中使用最多的就是AnimatorSet和ObjectAnimator配合。 使用ObjectAnimat
Android3.0引入属性动画在最初时,Android里,只有帧动画和补间动画,做一些基本的操作倒也足够用了,但是帧动画和补间动画有一个缺点,就是假如给一个View设置了点击事件,当这个View执行了补间动画后,它的最后展现位置,是无法触发点击事件,点击事件还是在View的动画前的位置。在Android3.0之后,引入了属性动画,你可以把属性动画看做是之前版本动画的一个拓展。也就是之前的动画能实
做了一个月的安卓属性动画,要过是对一张图片进行从一点缓缓展开,然后在图片上显示数字,显示一段时间之后数字消失,消失后图片也紧跟着缓缓消失的效果。刚开始用的Canvas进行对图片画实现动画的效果,通过Matrix来手动的调节图片放大+倾斜的效果近似的模拟展开的效果,后来发现如果用Canvas.drawBitmap的方法会出现卡顿的现象,因为Matrix调节的像素是手动调节的,所以会出现卡顿的现象。后
Android中的动画有三种,分别是补间动画、帧动画属性动画。Frame Animation(帧动画)主要用于播放一帧帧准备好的图片,类似GIF图片,优点是使用简单方便、缺点是需要事先准备好每一帧图片;Tween Animation(补间动画)仅需定义开始与结束的关键帧,而变化的中间帧由系统补上,优点是不用准备每一帧,缺点是只改变了对象绘制,而没有改变View本身属性。因此如果改变了按钮的位置,
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Android动画与补间动画属性动画动画补间动画属性动画动画动画(Frame Animation) 1、帧动画的特性: a. 用于生成连续的Gif效果图。 b. DrawableAnimation也是指此动画 2、帧动画的优缺点: 缺点:效果单一,逐帧播放需要很多图片,占用控件较大 优点:制作简单补间动画补间动画特性:a.渐变动画支持四种类型:平移(Translate)、旋转(Rot
1-1应用UI卡顿常见原因    我们在使用App时会发现有些界面启动卡顿、动画不流畅、列表等滑动时也会卡顿,究其原因,很多都是丢帧导致的;通过上面卡顿原理的简单说明我们从应用开发的角度往回推理可以得出常见卡顿原因,如下:    1、人为在UI线程中做轻微耗时操作,导致UI线程卡顿;   
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在知乎回答了一个“为什么微博的app在iPhone比Android流畅”的问题。后面部分是一个典型的动画卡顿的性能分析过程,因此帖在这里。有编程问题可以在这里交流。=========================================================我来说下我所知道的事情。我不知道iOS为什么流畅,但我知道一些Android为什么不流畅的原因。首先,就题主所说的问题,
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