# Unity使用Android AAR打包APK
在开发Unity项目时,我们常常需要将一些Android原生库(如AAR文件)集成到项目中。这不仅可以提高应用的性能,还可以实现一些Unity无法直接实现的功能。本文将介绍如何在Unity中使用Android AAR文件打包APK。
## 流程图
首先,我们通过流程图来了解整个打包过程。
```mermaid
flowchart TD            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2024-07-20 10:56:58
                            
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            # Android AAR打包APK出错解决方案
作为一名经验丰富的开发者,我经常遇到新手开发者在打包Android AAR库为APK时遇到的问题。本文将详细介绍如何避免和解决这些问题。
## 打包流程
首先,让我们通过一个表格来了解打包AAR库为APK的基本流程:
| 步骤 | 描述 |
| ---- | ---- |
| 1    | 配置项目 |
| 2    | 编译AAR |
|            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2024-07-27 09:01:19
                            
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            # Unity AAR Android 打包
在Android开发中,我们经常会使用AAR(Android Archive)库来将一些常用的代码或资源打包成一个库,方便在不同的项目中进行共享和使用。而对于Unity开发者来说,也会遇到将Unity项目打包成AAR库的需求。本文将介绍如何在Unity中将项目打包成AAR库,并演示如何在Android项目中使用该AAR库。
## 准备工作
在开始            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2024-03-19 04:36:26
                            
                                178阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            Android通过aar方式可以把代码,资源文件等等打成一个包,提供给第三方使用或者自己使用,aar包含这所需要的依赖资源,避免了大量的模块引用,加快了编译的速度,另外在SDK开发中通常是以aar的方法或者远程依赖提供给第三方使用。下面总结下aar生成依赖的方式和应用存在的一些问题。下面举例:app依赖library,library依赖BaseLibrary,这种情况下如果library需要生成a            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2023-08-30 17:35:44
                            
                                1373阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            流程概述: 
   
   1、打包资源文件,生成R.java文件 
   
   2、处理aidl文件,生成相应java 文件 
   
   3、编译工程源代码,生成相应class 文件 
   
   4、转换所有class文件,生成classes.dex文件 
   
   5、打包生成apk 
   
   6、对apk文件进行签名 
   
   7、对签名后的apk文件进行对            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2023-08-30 20:43:37
                            
                                295阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            unity打包安卓真机测试 上周,我使用零配置Web应用程序捆绑程序Parcel记录了第一印象 。 最初的经验很棒,令人回想起时间旅行。 Parcel使我回到使用JavaScript的第一天,那时您只需要一个编辑器和一个浏览器就可以了。  但是,我承认我并没有非常努力地推动Parcel或测试许多可用的出色功能。 本周,我们将开始探索Parcel的一些其他功能。 我制作了一个怪异的应用程序“厨房水槽            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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            # Android 打包 AAR 给 Unity —— 完整指南
在游戏开发中,Unity 是一个非常流行的跨平台引擎,而 Android 则是移动游戏的主要平台之一。在某些情况下,开发人员希望将 Android 特定的功能集成到 Unity 项目中。打包 AAR(Android Archive)文件是实现这一目标的有效方法。本文将介绍如何将 Android AAR 文件集成到 Unity 项目            
                
         
            
            
            
            问题出现情景如下:在接入广告sdk的时候,调用播放广告的时候,判断广告已经预加载成功,此时去播放广告的时候程序闪退,报错如下在查阅相关资料后,得知更新UI是要主线程来更新的,即UI线程更新。如果在主线线程之外的线程中直接更新页面显示常会报错。抛出异常:android.view.ViewRoot$CalledFromWrongThreadException: Only the original th            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-01-23 23:38:34
                            
                                111阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
                   最近因为项目要求,把自己负责写的一个小模块打包成aar,以供其他项目使用,本以为很简单,后来发现还是碰到了很多蛋疼的问题,还好经过不懈努力,最终还是都解决了,下面简单说一下这些蛋疼的问题的解决方法。一、为什么使用aar打包,而不是jar    jar打包只打源代码,像资源文件不会打包,而aar恰恰相反,它会把代码合资源统统打            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2023-10-21 08:05:31
                            
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            一、使用aab+PAD的原因一切的根源都在谷歌商店。 谷歌商店一直对上架的应用和游戏有严格的要求。最早期的时候,谷歌商店要求apk容量限制在50mb内,后来随着应用的普遍容量增大,谷歌商店把apk的容量限制放宽到100mb。 但对于游戏来说,100mb的容量明显不够用。于是谷歌在早期提出了apk+obb(Opaque Binary Blob安卓游戏通用数据包)的组合,每个应该可以包含一个100mb            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            # 打包 AAR 文件并将其包含在 APK 中
在 Android 开发中,我们经常会使用第三方库来帮助我们实现一些功能或者提升开发效率。通常,我们会将这些第三方库打包成 AAR 文件来使用。但有时候,我们需要将这些 AAR 文件打包进入我们的 APK 文件中,以便在运行时加载这些库。本文将介绍如何在 Android Studio 中将 AAR 文件打包进入 APK 中。
## 准备工作
在            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            Android项目以它的包名作为唯一标识,如果同一台手机上安装两个包名相同的应用,后面安装的应用就可以覆盖前面安装的应用。为了避免这种情况发生,Android要求对作为产品发布的App应用进行签名,也就是把自己的密钥keystore添加到打包生成的release版本的.apk文件上,相当于开发者对这个即将发布的应用App添加一个私有标识,进行一个专属签名。            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            <! flowchart 箭头图标 勿删 转载请标明出处:一片枫叶的专栏 文本我们将讲解android studio打包apk,aar,jar包的相关知识。apk包就是android系统的安装包,这里没什么好说的,aar包是android中独有的类库包,而jar包是java中特有的类库包,在具体的介            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            软件介绍: Android Killer 是一款可视化的安卓应用逆向工具,集Apk反编译、Apk打包、Apk签名,编码互转,ADB通信(应用安装-卸载-运行-设备文件管理)等特色功能于一 身,支持logcat日志输出,语法高亮,基于关键字(支持单行代码或多行代码段)项目内搜索,可自定义外部工具;吸收融汇多种工具功能与特点,打造一站 式逆向工具操作体验,大大简化了用户在安卓应用/游戏修改过程中的各类            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            文章目录一 资源的编译和打包二 代码的编译和打包Android的包文件APK分为两个部分:代码和资源,所以打包方面也分为资源打包和代码打包两个方面,这篇文章就来分析资源和代码的编译打包原理。APK整体的的打包流程如下图所示:具体说来:通过AAPT工具进行资源文件(包括AndroidManifest.xml、布局文件、各种xml资源等)的打包,生成R.java文件。通过AIDL工具处理AIDL文件,            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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            # 在Unity中打包aar并兼容到Android平台
在移动应用开发中,有时候我们需要在Unity中开发一些功能,并且需要将这些功能以aar的形式集成到Android项目中。本文将介绍如何在Unity中打包aar并兼容到Android平台。
## 准备工作
在开始之前,我们需要准备好以下工作:
1. 安装好Unity开发环境
2. 准备好要打包的功能代码
3. 了解Android开发环境            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            1.androidStudio创建新项目(参数:API选16,Empty Activity) 2.创建新模块: 3.创建MainActivity: 4.删除res/layout文件夹下的activity_main.xml,删除MainActivity中setContentView(R…)这一行。 5.复制Unity中classes.jar文件到新建库的libs下,选择刚刚的classes.jar右            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Android studio 的 module 打包一般会打包成 aar 的形式。如果 module 引用了一个本地的 aar,在打包的时候,这个被引用的 aar 是不会打包进去的,这种设计思想是比较好的,可以很好的避免包冲突的问题。例如 App 引用了两个 aar(1.aar 和 2.aar),1.aar 和 2.aar 都依赖了第三方的 3.aar,如果1.aar 和 2.aar 都把 3.a            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            记载目录:1.杂言杂语
2.快速打包原理
3.快速打包的具体步骤
    a.生成R.java类
    b.将所有java代码打包为.class文件
    c.生成classes.dex文件
    d.打包所有资源为apk资源包
    e.将apk资源包打包为未签名的apk包
    f.对未签名的apk包进行签名
4.常见报错
5.改进建议
6.参考资料杂言杂语曾经写过Unity自动打包            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-08-17 20:35:39
                            
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            通常我们习惯用eclipse来开发Android程序,它会自动帮我们打包当前的应用程序。如果在Navigator视图下,我们可以看到以下几个文件:在上图中,com包放置的是我们的class文件,classes.dex是class文件经过转换后的可以在dalvik上跑的精简类文件,resources.ap_是经过打包的资源文件,ant.apk就是最终的打包文件。使用ANT来对应用打包,一般会经过以下            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-04-25 05:35:36
                            
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