具体代码的实现托管到了GitHub:https://github.com/ydd997/Android_pintu 下面介绍重要的几个模块。时间改变的实现在 MainActivity.java 中的 onCreate 函数中添加如下内容://一进来每隔1s就发一条空消息出去,接收到这个空消息并让TextView发生改变,形成计数器的效果 //延迟1s发送一条空消息:发送消息的编号是1,延迟时间为1
文章目录一、项目简介二、游戏展示三、程序设计1. 创建游戏主界面( GameJFrame )2. 初始化界面 ( initJFrame )3. 初始化菜单 ( initJMenuBar )4. 初始化数据 ( initData )5. 初始化图片 ( initImage )6. 键盘监听事件 ( keyPressed 、keyReleased)7. 按钮监听事件 ( actionPerforme
摘要:本文次要为大家具体介绍了python实现拼图游戏,文中还有示例代码介绍,感兴趣的小伙伴们能够参考一下。开发工具Python版本:3.6.4相干模块:pygame模块;以及一些Python自带的模块环境搭建装置Python并增加到环境变量,pip装置须要的相干模块即可。原理介绍游戏简介:将图像分为m×n个矩形块,并将图像右下角的矩形块替换为空白块后,将这些矩形块随机摆放成原图像的形态。游戏
     这个游戏虽然不是很难,但是从中能帮我巩固很多多东西,比如接口的实现、类的继承等这些java面向对象的特点知识我都在写这个项目的过程中有了更深的理解。     这个游戏的机制就是监听到键盘中的上下左右方向键来对图块来进行移动,最后按顺序拼成一张完整的图片。在游戏开始的时候我还添加 了登录功能,输入正确账号密码以及验证码就可以进入游
1.1课程设计的意义: 通过课程设计,进一步巩固、加深我们所学专业课《JAVA面向对象程序设计》的基本理论知识,理论联系实际,进一步培养我们的综合分析问题,解决问题的能力;全面考核我们所掌握基本理论知识及其实际业务能力,从而达到提高学生素质的最终目的;利用所学知识,开发小型应用系统,掌握运用JAVA语言编写调试应用系统程序,训练独立开发应用系统,进行数据处理的综合能力;对于给定的设计题目,如何进
拼图游戏不仅能增强思维能力,提高智力而且富含哲理,有助于修身养性。它既有简单易学的特点,为人民群众喜闻乐见。
# Android 拼图游戏开发指南 ## 引言 在本篇文章中,我将教会你如何实现一个简单的 Android 拼图游戏。作为一名经验丰富的开发者,我将依次介绍整个开发流程,并提供每一步所需的代码示例和注释,帮助你理解代码的含义和作用。 ## 开发流程 下面是实现 Android 拼图游戏的整体流程: | 步骤 | 描述 | | --- | --- | | 1. 创建项目 | 创建一个新的
原创 2023-08-28 06:30:25
140阅读
1点赞
文章目录切换游戏图片的业务分析:1,所需要的技术点2,分析业务逻辑项目实现步骤:添加组件绑定事件:代码实现登录界面的业务分析:1,所需要的技术点2,分析业务逻辑项目实现步骤:主界面设置:添加组件绑定事件:代码实现LoginJFrame.javaUser.javaCodeUtil.java 切换游戏图片的业务分析:分析业务逻辑分析所需要的技术点1,所需要的技术点在这个界面中,我们需要哪些技术点:整
JS单击或拖拽实现图片游戏 最近无聊,练练原生JS:实现拼图游戏。两种玩法:第一种是单击元素进行交换位置;第二种是拖拽元素进行位置交换。首先需要上传图片并进行回显(需要用到FileReader);下面是部分截图:   可以自行设置切割的行列,如果行列相等设置了单元格随机旋转90deg的倍数;扩展:有兴趣的小伙伴可以试试在成功
转载 2023-06-13 13:09:48
164阅读
承接上篇文章,上篇文章完成了游戏中的计时和进入程序碎片的自动乱序排列,本次文章将完成剩余的部分(碎片的移动和拼图的成功逻辑)实现流程大概:默认最后一张照片不显示,但实际存在,点击空白区域相邻的图片(也只有该空白区域的图片被点击有效)然后实现图片点击后的移动和空白区域交换,进过数次移动之后若最终的总图片组合起来和给出的最终图片相同则弹出拼图成功的提示框!其实总结就一个数组知识。用数组的坐标值交换来呈
目标在做这个游戏之前,我们先定一些小目标列出来,一个一个的解决,这样,一个小游戏就不知不觉的完成啦。我们的目标如下:游戏全屏,将图片拉伸成屏幕大小,并将其切成若干块。将拼图块随机打乱,并保证其能有解。在屏幕上留出一个空白块,当点空白块旁边的块,将这块移动到空白块。判断是否已经拼好。实现目标1.将图片拉伸成屏幕大小,并将其切成若干块。想拉伸成屏幕大小,首先要知道屏幕的大小,Android获得屏幕大小
目标效果: 1.activity_main.xml页面:<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/
转载 2023-08-29 12:28:04
55阅读
会写这篇文章完全是由于巧合,前几天路过天桥下的路边摊发现一个很熟悉的“老朋友”,想必大家小时候也玩过这种滑块拼图吧。 儿时的印象——滑块拼图 哈哈,暴露年龄的东西,刚开始觉得很惊喜,没想到这么多年过去了,它依旧健在,或许还有其它方式可以让它存留的更久一些,所以萌发了想写这个滑块拼图的小游戏的念头,花了2个晚上的时间把它实现了,来看一下实现的效果图:
转载 2023-06-30 20:49:54
150阅读
一些简单的游戏可以用自定义控件实现,如拼图游戏。先上效果图: 1、游戏的大概思路游戏的基本思路:将一个大图切割成多份小图,然后将小图的顺序打乱,整齐排列在一个ViewGroup中,通过点击小图互换位置将图片拼合为原来的大图。2、技术要点1、继承ViewGroup的自定义控件以及onLayout方法的使用。 2、把一张大图切割成多个小图。 3、图片压缩。 4、属性动画。 5、DialogFr
一、问题描述(description)大家应该都玩过拼图游戏,常见的拼图游戏一般为4*4,3*3可能过于简单,5*5及5*5以上的虽然块数增多,但是难易程度并没有比4*4多很多,所以常见的应该是4*4的拼图。以3*3为例,拼图应该如下图所示(以数字为例):1 2 34 5 67 8 9 (图一)注:9 通常为空白块为了表示方便(符合计算机求解的要求),内部数据使用0开始的数组表示,如下0 1 23
       拼图游戏的设计可以分为如下几个部分:① UI设计;② 事件监听,事件处理;③ 游戏逻辑。       用户首先进入登陆注册界面,在登录注册模块可以实现注册登录功能,同时实现修改密码和注销用户的功能,这一功能模块需要数据库支持,保存用户信息和游戏设置;用户注册登录成功
转载 2023-07-24 18:24:16
80阅读
C --语言课程设计 拼图游戏一、实验内容玩家通过鼠标单击相邻位有空位的方块来移动方块,从而最终将一副散乱的图片拼成完整的图片。要求如下:1. 游戏的初始界面如图一,单击空格键进入游戏,进入游戏之后系统将完成的图片分成大小相同的 分并随机摆放成如图二。15图 一图 二2. 启动游戏,单击空格键进入游戏。通过鼠标单击周围有空格的方块来移动方块,直到全图拼接成图二中右下角的图案样式,游戏结束,重新回到
       设计理念: 本案例的关键是如何判断图片是否可以移动。我们设计8个图像精灵,每个图像精灵的宽度和高度都是100像素,同时它们的初始位置如下图1所示。我们可以发现如何是9个图像精灵,9个图像精灵的X坐标之和是900,(0+100+200+0+100+200+0+100+200),Y坐标之和也是900。900减去8个图像精灵X坐
【实例简介】这是一个基于android开发的拼图游戏,现在把游戏的源码共享给大家,游戏中的功能包括选择游戏难度,通过游戏难度来设置图片切割的数量,游戏中的亮点是增加了游戏自动还原功能,功能的实现已经包含在了游戏的源码中,大家可以在里面自己找,有哪里不懂的可以问我哈,【实例截图】【核心代码】import java.awt.Color; import java.awt.Graphics; import
XMl布局:<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" > <GridLayout
转载 2023-09-04 17:00:12
93阅读
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5