GIFDynamic Bone是一个Unity的动态骨骼插件,这个插件允许开发者指定对应的根骨骼,从而允许该骨骼的子骨骼进行物理结算,而根骨骼将不进行物理结算~~  有一点要说明哦,DynamicBone模拟的物理结算不会导致骨骼距离发生变化~~也就是说,DynamicBone并不适合模拟凝胶、橡胶等各方向形变明显的物体,这样的物理模型更加适用于模拟头发呀、绳子啊等这些不容易拉伸但容易形
转载 2024-03-06 15:47:29
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 Dynamic Bone是一个Unity的动态骨骼插件,这个插件允许开发者指定对应的根骨骼,从而允许该骨骼的子骨骼进行物理结算,而根骨骼将不进行物理结算~~ 有一点要说明哦,DynamicBone模拟的物理结算不会导致骨骼距离发生变化~~也就是说,DynamicBone并不适合模拟凝胶、橡胶等各方向形变明显的物体,这样的物理模型更加适用于模拟头发呀、绳子啊等这些不容易拉伸但容易形变的物
转载 2024-08-15 17:54:33
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眼下的项目需要让奶子动起来!于是就有了这个……先上理论文章参考了AssetStore中的DynamicBone插件,作者Will Hong还给我指明了方向,真是巨大的帮助。 Advanced Character Physics这个文是Hitman:code47的动态骨骼碰撞方案但是看起来Gamasutra上面的图都挂了,公式都是图……可以试试[有图版本]另外一篇思路相似的文[Positi
可能很多项目使用了DynamicBone却没有好好研究过参数效果和优化,先对优化方面进行小的总结:碰撞体的优化,只使用必要的碰撞体(参与碰撞运算的刚体)。骨骼链的优化,根骨骼和骨骼链段数合理(参与物理运算的动态骨骼柔体)。参数优化,限制物理运算的刷新频率Update Rate可以从默认的60修改为30;碰撞体的设置尽量只添加需要进行碰撞的部位。一、碰撞体Dynamic Bone Colider (
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