1.添加站点坐标(为计算最后生成的泰森多边形的面积,这里的坐标格式只能是XY坐标,只可选择投影坐标系统)2.将点图层导出为Shp文件(右键点图层 Data\Export data)利用Analysis Tools\Proximity\Create Thiessen Polygonss划分泰森多边形(注意将Environment Settings\General Settings\Extent设为流
在之前的教程中,我们谈到了轮廓的一些基本特征,包括有图像的矩、轮廓区域的面积、轮廓的周长、轮廓的外接图形等等。今天我们仍然讨论几种轮廓的特征,它们将很具有实战意义,我们将从综合方面讲述。轮廓近似通常在某些特定场合,我们并不需要太过精确的轮廓信息,而只需要大概的信息,这个时候我们就需要对轮廓进行近似处理,实际上也称之为多边形拟合。我们接下来将会做一个综合性实验,从而完善对轮廓近似的实战学习。先来看相
# Python生成泰森多边形 ## 1. 引言 泰森多边形是一种能够将给定的点集按照最小的平均距离分割成多个区域的方法。这种分割方法常用于计算机图形学、地理信息系统和计算机视觉等领域。Python作为一种高级编程语言,提供了丰富的库和工具,使得生成泰森多边形变得容易。在本文中,我们将介绍生成泰森多边形的原理和使用Python实现的方法,并给出完整的代码示例。 ## 2. 泰森多边形的原理
原创 2023-08-19 06:05:46
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glBegin函数还提供了以下几个参数来画出凸多边形。所谓凸多边形,是指它要满足如下性质:把该多边形任意一边向两方无限延长成为一条直线后,其他各边均在此直线的同侧。(1)GL_POLYGON,这个参数用后面的顶点列表画出一个凸多边形。例子代码:void display(void) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glBegin(GL_POLYGON); gl
 应业务需求,需要对图片进行二次处理,裁剪出不规则图形保存,原图画不规则图形.百度查了些资料,然后写了个util类,记录一下import java.awt.AlphaComposite; import java.awt.BasicStroke; import java.awt.Color; import java.awt.Font; import java.awt.Graphics; i
转载 2023-08-17 12:37:43
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多边形游戏”是一款单人益智游戏。游戏开始时,给定玩家一个具有N个顶点N条边(编号1-N)的多边形,如图1所示,其中N = 4。每个顶点上写有一个整数,每个边上标有一个运算符+(加号)或运算符*(乘号)。1179_1.jpg第一步,玩家选择一条边,将它删除。接下来在进行N-1步,在每一步中,玩家选择一条边,把这条边以及该边连接的两个顶点用一个新的顶点代替,新顶点上的整数值等于删去的两个顶点上的数按
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转载 2021-09-20 21:36:00
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发表于 2014-02-14首先,祝大家元宵节快乐,情人节快乐!说一下为什么关注到Voronoi Polygon,是因为在ENVI 5.1版本中提供的无缝镶嵌工具可以自动生成接边线,而使用的方法就类似于Voronoi。1. 什么是泰森多边形下面来科普下泰森多边形(Voronoi),来自百度百科。左边的图就是泰森多边形,看着是不是有点眼熟?对了,水立方便是基于此原理设计的。图:左为泰森多边形,右为水
这里是维诺图的解释,因为我之前用的是egret写的一个三国游戏,对地图进行维诺图划分势力,所以用的文中最后一个Js的库。在游戏中引入了维诺图。又叫冯洛诺伊图(Voronoi diagram) 泰森多边形问题:给定平面中N个点,对于每个点Pi,平面中距离Pi点比距离其它点更近的点的区域是什么?即区域内的任意一点(x,y),距Pi比距离平面中的其它点都近。平面绘制在平面上,绘制沃罗诺伊图的过程,只要将
     画多边形有专门的函数:DrawPolygon与FillPolygon,给它几个闭合的点就会成功的画出来,这没什么好说的;用鼠标动态描绘才有点意思。     首先做之前得构思下,我想这是很有必要的:1,多边形是由多个点与边构成的,N个点代表N边(N>2),所以我们只要能确定点就能画出多边形;2,动态生成
多边形可以有以下三种定义:一、没有任何一个内角是优角(Reflexive Angle)的多边形。 二、如果把一个多边形的所有边中,有一条边向两方无限延长成为一直线时,其他各边都在此直线的同旁,那么这个多边形就叫做凸多边形。 三、凸多边形是一个内部为凸集的简单多边形。简单多边形的下列性质与其凸性等价:1、所有内角小于等于180度。2、任意两个顶点间的线段位于多边形的内部或边上。3、多边形内任意两个
                                                        &nbs
python Shapely 使用指南 刚从学习了Shapely包使用,怕忘记,在这里记录一下。 阅读目录 1、引入包 from shapely.geometry import Point from shapely.geometry import LineString 2、共有的变量和方法 object.areaReturns the area (float) of the object.obje
转载 2023-09-27 21:14:35
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首先说一下我的整体思路:① 首先定义了一个识别器类型,封装了计算边长,识别形状和展示结果三个函数。② 主函数先读入图片,然后将图片转化为灰度图片,然后高斯滤波平滑处理,然后将灰度图片转化为黑白两色图片。③ 调用函数识别图片中所有的轮廓,然后列表形式返回图片,轮廓等信息,然后只取轮廓的所有点信息(每个点的信息为平面坐标)作为一个列表程序(第91,92,93行代码)④ 用之前创建的识别器实例对每个轮廓
正多面体几何构造法概念正多面体:是指多面体的各个面都是全等的正多边形,并且各个多面角都是全等的多面角。五种正多面体:****正四面体、正六面体(正方体)、正八面体、正十二面体、正二十面体。理论支持欧拉定理:任何凸多面体的顶点数v与面数f的和都较棱数e多2,即v+f-e=2。平面多边形内角和公式: (v-2)×180°。引申理论(方法二中有证明)欠角:凸多面体中与一个顶点相关的面角之和与360°的差
在绘制素材时,任意变形工具是用得特别多的工具,使用它可以对任意元素进行变形,且可以对形状进行角变形,在这里就演示如何使用任意变形工具绘制一个正方体。主要知识点:任意变形工具的使用适用软件:Animate CC及其它FLASH软件制作步骤:1.打开软件,新建一个FLASH文档。在Animate CC中,需要创建AS3文档,在其它版本的FLASH软件中,可以任意文档。 2.在
咸鱼Maya笔记—Maya 编辑多边形布尔运算结合和分离 在Maya中,创建好初步的多边形模型后,用户可以利用菜单栏中的“网格”和“网格工具”命令对模型进行相应的修改. 布尔运算在Maya中,用户可以在菜单栏中执行“网格>布尔”命令对多边形对象进行编辑操作,该命令包括“并集”、“差集”和“交集”三个布尔运算,通过这些布尔运算,可以便捷地对多个对象执行相加、减去或相交操作,从而将其组合形成
由于地理投影导致导致每个像元实际地面面积不同,越靠近北极实际面积越小,越靠近赤道实际面积越大,如果不进行面积加权就简单平均,会导致温度较实际温度偏低。 直接使用卫星地图的计算面积功能就会遇到这样的问题,多数卫星地图的计算面积功能是将地图假设为平面来计算,经纬度变化1度时默认距离变化为10km。带来极大误差。使用谷歌卫星地图截取的(110,39),(115,40),(110,41)三个点之间的区域面
一、实验目的(1)理解对象和类,掌握用类创建对象模型。(2)理解和掌握数据域封装,可见性修饰符的使用(3)学习如何定义类和创建对象,理解对象引用变量的概念。(4)理解构造方法的作用,并使用构造方法创建类的对象。二、实验内容按照如下步骤完成实验:步骤1:创建一个Java Project,命名为:exp05步骤2:所有边长度都相同且所有角的度数都相同的多边形称为“正n边”。按下面要求定义一个类表示正
一、绘图pygame.draw.# pygame.draw 绘图 # 问题: # 1 怎样绘制半透明,答,主控台不可以,只能重先创建一个surface # 2 怎样绘制又有边框又有填充 答,不可以,只能绘制两次,一次绘制边框,一次绘制填充 import pygame, time from pygame.locals import * from random import randint from
转载 2023-08-09 19:30:23
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