/** 题意: 题意不明, 实则是,上一条路能选他对应下一条和他下一条的右边那一条。
原创 2022-10-21 16:06:08
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算法提高 夺宝奇兵 [题目描述]  在一座山上,有很多很多珠宝,它们散落在山底通往山顶的每条道路上,不同道路上的珠宝的数目也各不相同.下图为一张藏宝地图:  7  3 8  8 1 0  2 7 4 4  4 5 2 6 5  ”夺宝奇兵”从山下出发,到达山顶,如何选路才能得到最多的珠宝呢?在上图所示例子中,按照5->7->8->3->7的顺序,将得
原创 2023-06-13 10:20:41
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原创 2021-07-19 10:26:52
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转载 2019-06-22 12:32:00
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算法提高 夺宝奇兵 时间限制:1.0s 内存限制:512.0MB[题目描述]  在一座山上,有很多很多珠宝,它们散落在山底通往山顶的每条道路上,不同道路上的珠宝的数目也各不相同.下图为一张藏宝地图:  7  3 8  8 1 0  2 7 4 4  4 5 2 6 5  ”夺宝奇兵”从山下出发,到达山顶,如何选路才能得到最多的珠宝呢?在上图所示例子中,按照5-...
原创 2021-07-09 15:03:33
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原创 2021-07-19 10:26:50
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原创 2021-07-19 10:26:51
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算法提高 夺宝奇兵时间限制:1.0s 内...
原创 2021-07-13 17:34:07
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算法提高 夺宝奇兵时间限制:1.0s 内...
原创 2021-07-19 10:26:49
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题目描述 wlswls所在的王国有nn个居民(不包括wlswls),他们共有mm件神奇的宝物。 对于第ii件宝物,wlswls可以花费a_iai​的金币把它从原来的主人那里买过来。 请问wlswls最少要准备多少金币,才能使他成为宝物最多的人(wlswls的宝物件数严格比其他所有人多)? 输入描述
转载 2019-05-21 00:02:00
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有$n$种宝藏,每种各两个。让你依次获得$1\sim n$号宝藏,然后依次获得剩余的$n\sim1$号宝藏,求最少步数。
转载 2019-03-07 21:53:00
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题目链接:https://zhixincode.com/contest/3/problem/J?problem_id=43 样例输入 1 4 1110 11 110 21 210 31 315 415 415 415 415 4 样例输出 1 28 题解: 首先是有个简单的想法,假设wls买完后,$
转载 2019-02-24 22:31:00
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夺宝奇兵现场时:一开始我有点纠结,因为不知道是优先当前数量最多的还是优先当前最便宜的。然后我起初的想法就是维护一个当前数量最多并且最便宜的堆,直到当前已拥有的宝物数量大于堆顶的宝物的数量。后来想了想,是不对的,因为我我们设其...
原创 2022-11-30 13:08:33
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题目链接:https://zhixincode.com/contest/18/problem/A?problem_id=259 题目描述 wls正在玩一个寻宝游戏。 宝藏一共有 $n$ 种,都藏在一个 $m$ 行 $m$ 列的网格中。 每种宝藏都恰好有两个。 wls只能沿着网格走(上下左右四个方向)
转载 2019-02-15 14:05:00
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积分兑换商城在用户运营体系里时长遇到,积分兑换商城概念指的是用户在消费交易或参与积分任务后,获得积分奖励,从而实现客户关怀、客户忠诚度提升的目的。积分兑换商城构建过程中必须注意的两点:有价化及感知度。有价值的积分能真切为用户带来利益和明确吸引点,让用户清晰手上的积分能带来哪些好处。积分体系管理有无可借鉴的策略?与传统商城的运营管理方法不同,积分兑换商城利用积分作为推动用户行为的积极因素,积分兑换商
功能说明:功能强大的网络工具语 法:nc [-hlnruz][-g<网关...>][-G<指向器数目>][-i<延迟秒数>][-o<输出文件>][-p<通信端口>][-s<来源位址>][-v...][-w<超时秒数>][主机名称][通信端口...]参 数: -g<网关> 设置路由器跃
原创 2017-04-27 11:02:55
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 C. 夺宝探险题目描述:你无意中发现了装满了宝藏的迷宫,你想要获得尽可能多的宝藏,但是迷宫里的机关阻碍了你的计划。迷宫的地面是M行N列的矩形网格,每格是一块带有机关且放置了1个宝藏的地砖,宝藏一共有K种,用1-K表示其种类,迷宫的入口只有一个,为迷宫的第一行第一列。地砖的机关如下:1. 每次你只能踏到你与你所在地砖相邻的地砖上(即前后左右4块);2. 当你踏上某块地
原创 2023-09-06 08:35:06
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缘由,最近换了工作,而新的项目中使用了celery+rabbitmq来实现一个分布式任务队列系统,为了能够维护好这套系统,只能来学习一下这两个组件,顺便把学习笔记记录下来,留作以后回顾,当然如果碰巧能帮助到也在学习这两个组件的同学,那就更好了,关于celery的部分见这里。 这组笔记来源于《rabb
转载 2019-05-09 23:18:00
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  上一篇主要分析了数据库表结构这块,这一篇就直接分析解决方案这块吧。主要分为3大块,分别为夺宝整体流程,缓存流程,定时任务流程。  一、夺宝整体流程      备注:A、普适性流程。     B、目前是单站点,IIS服务器,对IIS进行了优化,     C、后面会设Ngnix专题,也就是后面会用Ngnix做负载均衡代理服务器,不过在这之前可以用多域名来实现负载均衡。&nbsp
# 实现一元夺宝Java源码教程 ## 引言 在这篇文章中,我将教会你如何从头开始实现一个简单的一元夺宝Java源码。作为一名经验丰富的开发者,我将以清晰的步骤和代码示例来指导你。在此过程中,你将学习到如何构建一个基本的夺宝系统,包括用户注册、商品展示、购买等功能。 ## 步骤概览 在开始编码之前,我们应该先了解整个流程,并将其分解成几个简单的步骤。下面的表格会展示每个步骤的名称和大致的功能。
原创 8月前
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