函数调用是程序设计中的重要环节,也是程序员应聘时常被问及的,本文就函数调用的过程进行分析。一、堆和栈首先
原创 2023-08-09 11:58:58
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:http://blog.chinaunix.net/uid-30339363-id-5116170.html 地址: Linux下函数调用堆栈的详细解释 作者:cssjtuer 地址: Linux下函数调用堆栈的详细解释 作者:cssjtuer http://www.ibm.com
转载 2018-07-20 14:40:00
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程序栈 说到堆栈,你得先说说程序栈。 记忆功能程序堆栈区是支持操作,通常共享堆。程序栈通常占领内存区域的下部,而堆用的是上部。 程序栈存放栈,栈有时候也称为活跃记录或活跃。栈存放函数參数和局部变量。堆存放动态内存。 调用函数时,函数的栈被推到栈上。栈向上长出一个栈。当函数终止时,其栈...
转载 2015-07-08 21:30:00
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虚拟机栈(线程栈)与 堆(Heap)为更好的理解Java线程栈和堆,我们简单的认为Java内存模型把Java虚拟机内部划分为线程栈和堆。这张图演示了Java内存模型的逻辑视图。 每一个运行在Java虚拟机里的线程都拥有自己的线程栈。这个线程栈包含了这个线程调用的方法当前执行点相关的信息。一个线程仅能访问自己的线程栈。一个线程创建的本地变量对其它线程不可见,仅自己可见。即使两个线程执行同样
前言 上一节内容我们对在32位操作系统下堆栈进行了详细的分析,本节我们继续来看看在位操作系统下对于过程调用在处理机制上是否会有所不同呢? 堆栈 我们给出如下示例代码方便对照汇编代码看,和上一节有所不同的是函数调用多了几个参数。 #include <stdio.h> int main() {
原创 2022-02-09 15:07:49
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前言 为进行基础回炉,接下来一段时间我将持续更新汇编和操作系统相关知识,希望通过屏蔽底层细节能让大家明白每节所阐述内容。当我们写下如下C代码时背后究竟发生了什么呢? #include <stdio.h> int main() { int a = 2, b = 3; int func(int a, i
原创 2022-02-09 15:08:21
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目录一、虚拟机栈的背景二、内存中的栈和堆三、Java虚拟机栈3.1、生命周期3.2、作用3.3、栈的优点四、栈中可能出现的异常4.1、设置栈内存大小一、虚拟机栈的背景       由于跨平台性的设计,Java的指令都是根据栈设计的。不同平台CPU架构不同,所以不能设计为基于寄存器的。优点是跨平台,指令集小,编译器容易实现,缺点是性能下降,实现同样的功能需要更
为进行基础回炉,接下来一段时间我将持续更新汇编和操作系统相关知识,希望通过屏蔽底层细节能让大家明白每节所阐述内容。当我们写下如下C代码时背后究竟发生了什么呢?#include <stdio.h>int main(){    int a = 2, b = 3;    int func(int a, int b);    int c = func(a, b);    printf("%d\
原创 2021-05-06 09:24:09
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视频压缩中,每代表一幅静止的图像。而在实际压缩时,会采取各种算法减少数据的容量,其中IPB就是最常见的。 I表示关键,你可以理解为这一画面的完整保留;解码时只需要本帧数据就可以完成(因为包含完整画面)。 P表示的是这一跟之前的一个关键(或P)的差别,解码时需要用之前缓存...
转载 2013-01-29 13:55:00
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如图所示VKey是虚拟按键,用户每一的输入通过事件发送到PVPGame,FixedUpdate是Unity的不是自己写的,由Unity来驱动PVPGame,每一次驱动包括发送一次数据包和从同步管理器获取播放的帧数:1、如果是0,说明没有多余的数据了,就是网络卡了,没收到数据。。Unity的框架还是正常运行,但是我不驱动任何物体运动,看起来跟游戏卡了一样。2、如果是大于0的数,说明要播放这么多
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视频压缩中,每代表一幅静止的图像。而在实际压缩时,会采取各种算法减少数据的容量,其中IPB就是最常见的。 简单地说,I是关键,属于帧内压缩。就是和AVI的压缩是一样的。P是向前搜索的意思。B是双向搜索。他们都是基于I来压缩数据。 I表示关键
转载 2013-01-16 00:01:00
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(编辑中) 一、理论: 1、栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。 2、堆区(heap) — 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。注意...
转载 2011-12-02 11:14:00
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下面是应用程序崩溃转储的调用堆栈。报告的崩溃是名为“HelperLibrary”的模块内的访问冲突,我们没有该模块的符号或源代码。调用堆栈看起来不太可能: 0:000> kv ChildEBP RetAddr  Args to Child              WARNING: Stack unwind information not available. Following frame
转载 2019-12-09 18:50:00
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(编辑中) 一、理论: 1、栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。2、堆区(heap) — 一般由程序员分配释放, ...
原创 2021-09-29 14:00:18
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JVM特性平台无关性. Java语言的一个非常重要的特点就是与平台的无关性。而使用Java虚拟机是实现这一特点的关键。一般的高级语言如果要在不同的平台上运行,至少需要编译成不同的目标代码。而引入Java语言虚拟机后,Java语言在不同平台上运行时不需要重新编译。Java语言使用模式Java虚拟机屏蔽了与具体平台相关的信息,使得Java语言编译程序只需生成在Java虚拟机上运行的目标代码(字节码)
转:://blog..net/abcjennifer/article/details/6577934视频压缩中,每代表一幅静止的图像。而在实际压缩时,会采取各种算法减少数据的容量,其中IPB就是最常见的。简单地说,I是关键,属于帧内压缩。就是和AVI的压缩是一样的。P是向前搜索...
转载 2014-06-12 15:27:00
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转载 2016-04-10 14:22:00
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      在计算机网络这一章节中,经常会遇到报文、、数据包等名称。这些内容比较相近,都是在网络传输的数据概念,如何更好的区分他们之间的联系,那就一起来看吧。 一、概念区分(frame):数据链路层的协议数据单元,它包括三部分:头、数据部分、尾。其中,头和尾包含一些必要的控制信息,比如同步信息、地址信息、差错控制信息等。数据包(packet):在
我们可以看看自己面前的显示器。电脑、游戏等行业中,每秒24早已成为了一个阻碍而不是明显感觉眼疲劳。帧数对我们画面的影响如何,我们来看看以下的对比
转载 2023-05-22 17:47:01
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物理和渲染分开,目的就是确保 逻辑的 同步性,ab两个客户端 pk,手机性能不一样,虽然服务端同时发送,但不能因为a手机配置低,卡了,导致跟不上。虽然 做了跳帧处理,但加速  不一定要让渲染也加速,否则 手机 性能更不上,还是卡。所以必须让 逻辑渲染分开。逻辑 一秒 6--10次,渲染 一
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