斗地主 题目描述牛牛最近迷上了一种叫斗地主的扑克游戏。斗地主是一种使用黑桃、红心、梅花、方片的A到K加上大小王的共54张牌来进行的扑克牌游戏。在斗地主中,牌的大小关系根据牌的数码表示如下:3<4<5<6<7<8<9<10<J<Q<K<A<2<小王<大王,而花色并不对牌的大小产生影响。每一局游戏中,一副手牌            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            题目描述牛牛最近迷上了一种叫斗地主的扑克游戏。斗地主是一种使用黑桃、红心、梅花、方片的A到K加上大小王的共54张牌来进行的扑克牌游戏。在斗地主中,牌的大小关系根据牌的数码表示如下:3<4<5<6<7<8<9<10<J<Q<K<A<2<小王<大王,而花色并不对牌的大小产生影响。每一局游戏中,一副手牌由n张牌组成。游戏            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            代码;package cn.com.Demo;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.HashMap;public class PlayerPooker {
	public static void main(String[] args) {
		//创建Map集合,键是编号,值是牌
		            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            这次小编的Unity3D棋牌游戏教程主要教手机斗地主的发牌功能的实现,话不多说,咱们先创建项目:1.创建Unity2017的2D项目,暂且叫做ChinesePoker吧,就用自带的UGUI来编辑UI, 目前只导入iTween插件,用来方便控制动画效果。目录结构如下:考虑卡牌需要动态生成,我把图片资源放到Resource目录,并按照Card_类型(大小王,红桃,黑桃,方片,梅花 )_数字(卡牌所在类            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            最近用青瓷引擎制作的HMLT5小游戏,斗地主,分享下自己的开发过程,也是自己的一些总结
    最近学习使用了一款HTML5游戏引擎(青瓷引擎),并用它尝试做了一个斗地主的游戏,简单实现了单机对战和网络对战,代码可已放到github上,在此谈谈自己如何通过引擎来开发这款游戏的。(点击图片进入游戏体验)前文链接:javascript开发HTML5游戏--斗地主(单            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            # 教你实现“斗地主”房间架构
斗地主是一款非常受欢迎的卡牌游戏,其房间架构是其关键组成部分。本文旨在为刚入行的小白开发者提供一个简单的“斗地主”房间架构实现的指导。我们将循序渐进,并用表格展示整个流程以及相应的代码。
## 整体流程
以下是实现斗地主房间架构的主要步骤:
| 步骤 | 描述                      |
|------|------------------            
                
         
            
            
            
            /**
 * 斗地主
 */
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.HashMap;
public class Demo {
    public static void main(String[] args) {
        //定义一个集合
        HashMap&l            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            斗地主玩法介绍:斗地主是三个人玩,两个人斗一个地主,地主20张牌。农民每人17张牌。王炸:大王+小王 是最大牌,可以炸别人任意的牌,单张的话 大王比小王大,两者都可以代替任意牌型。第二大是炸弹:从2点A点K以此推类到3点炸,四只牌一起就是炸弹,可以炸对方的连牌,单牌,对子,三代一飞机就是说要有三个三跟三个四,或三个十跟三个J三张两个连在一起才叫飞机,飞机带翅膀就是飞机在带上两只单牌就叫飞机带翅膀。            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            本软件是基于android平台的斗地主AI,我们在源代码的基础之上,旨在改进AI的算法,使玩家具有更丰富的体验感,让NPC可以更为智能。(一)玩法解析:(1)发牌和叫牌:一副扑克54张,先为每个人发17张,剩下的3张作为底牌,玩家视自己手中的牌来确定自己是否叫牌。按顺序叫牌,谁出的分多谁就是地主,一般分数有1分,2分,3分。地主的底牌需要给其他玩家看过后才能拿到手中,最后地主20张牌,农民分别17            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            java实现斗地主
                java实现的小程序,涉及基础包括双列集合/单列集合的使用,简单for循环,从编码的效率看,python的代码量可以少很多。下面说说小程序的步骤:1.组牌,花色加数字或字母,double for loop,单双列集合2.洗牌,用到shuffle3.抽牌,对3取模及留底牌4.看牌,map.get()package co            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            目录 1算法分析 2 1.1发牌 2 1.1.1随机发牌 2 1.1.2指定手牌 2 1.2搜索可以出的手牌组合 2 1.3搜索可以最快出完所有牌的出牌策略 3 1.4按照最优 score 搜索出牌策略 3 1.5 1v1 对战 4 2UI 界面 4 3总结 9 1算法分析 1.1发牌 1.1.1随机发牌 首先生成一个从 1∼54 按顺序排列的数组,再利用 random.shuffle 将其打乱顺            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            前言最近在网上看到一个有意思的开源项目,快手团队开发的开源AI斗地主——DouZero。今天我们就一起来学习制作一个基于DouZero的欢乐斗地主出牌器,看看AI是如何来帮助我们斗地主,赢欢乐豆,实现财富自由的吧!首先一起来看看AI斗地主出牌器的效果:下面,我们开始介绍这个AI出牌器的制作过程。一、核心功能设计首先我们这款出牌器是基于DouZero开发的,核心是需要利用训练好的AI模型来帮住我们,            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            模拟斗地主,有3个玩家,一付扑克牌,留3张底牌, 将扑克牌随机分配给3个玩家并显示(注意有四种花色和两个王)#---------------第一种方法:初始化所有牌并随机分配法---------------------
import random
cardList = [('红桃','A'),('红桃','2'),('红桃','3'),('红桃','4'),('红桃','5'),('红桃','6'            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            需求分析:使用一个集合对象存储一副扑克牌,将所有扑克牌的顺序打乱,然后分发给用集合表示的三个玩家和底牌,并打印玩家和底牌的集合内容。主要分为4步,买牌,洗牌,发牌,看牌,采用junit单元测试,需要导入junit的jar包。 具体步骤:1.准备工作//1.定义一个双列集合,键:表示牌的编号。值:表示牌具体的值
          Map<Integer,String> pokers=n            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            /*
   * 一副扑克
   * 洗牌
   * 发牌
   *看牌
   */
	public static void fightLandlord(){
		//一副扑克
		Strin            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            (1)无序importjava.util.ArrayList;importjava.util.Collections;/*模拟斗地主的洗牌和发牌*思路:1)创建一个牌盒(容器:集合)ArrayList<String>2)装牌定义花色数组和点数数组(A,K)红桃A黑桃A梅花A方片A....3)洗牌Collections中的随机置换的功能4)发牌遍历集合(获取集合中的具体的牌)需要判断:选            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            在本篇文章中,我将分享使用 PyTorch 实现“斗地主”游戏的过程。这将涵盖从环境准备到分步指南、配置详解、验证测试、优化技巧,再到排错指南的方方面面,帮助开发者更好地理解如何解决这一有趣的挑战。
### 环境准备
在开始之前,我们需要做好软硬件的准备。推荐使用 Python 3.8 或更高版本,并确保安装了 PyTorch,CUDA(如果使用 GPU)和其他必要的库。
**软硬件要求**            
                
         
            
            
            
            不得不承认,算法搁置了一些时间,代码的风格下降了好多! 贴上一个曹点多多且丑的代码! Orz...题目要求: 编码:3表示3点 ,4表示4点点 。。。。 10表示10点 11表示J 12表示Q 13表示K 14表示A 15表示2 16表示小王 17表示大王要求:1)出牌牌型包括(单子,对子, ...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            <?php  //是不是单function isDan($temp) {	if (count($temp) != 1) {		return false;	} el\            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            经过长期的奋斗,压在中国人民头上的“三座大山”终于被推翻了,我们的生活似乎处处充满了阳光。但是,有一个阶级是又对普通的“斗地主”进            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2012-04-07 07:48:04
                            
                                168阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                    