class Animal {
void sound() {
System.out.println("动物发出声音");
}
}
class Dog extends Animal {
@Override
void sound() {
# Java控制动物叫声的简单实现
在编程世界中,模拟现实世界的行为是一项令人兴奋的任务。本篇文章将介绍如何使用Java语言来控制动物的叫声。我们将创建一个简单的程序,让不同的动物发出不同的声音,并使用状态图和甘特图来说明程序的工作流程。
## 动物声音的基本概念
在我们的程序中,每种动物都有其特定的叫声。例如,狗叫“汪汪”,猫叫“喵喵”。我们可以通过定义一个动物接口和几个实现该接口的动物类
原创
2024-08-16 09:02:54
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动物乐园项目1、覆盖技能点:面向对象特性:封装、继承、多态 抽象类和接口的概念、语法、用处 手动抛出异常和捕获异常2、需求说明(1)系统概述: 以面向对象思想设计动物乐园 动物乐园包括的成员:猫、鸭子。属性:名称、腿;方法:叫 (2)开发思路。 第一,先设计猫和鸭类结构。 Animal父类:主要包含名称,腿两个属性,以及叫方法。 Cat和Duck子类:继承父类,重写方法。 测试类:Cat和Duck
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2023-11-27 11:36:34
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# 实现控制动物叫声的功能:Java 编程科普
随着科技的发展,人与动物之间的互动正在变得越来越有趣。许多开发者希望能够通过编程来控制动物的叫声,以使人们对动物行为有更深入的了解。本文将探讨如何用 Java 编程实现这一功能,并给出具体的代码示例和状态图。
## 需求分析
我们希望通过一个程序,能够让用户输入动物的种类,然后程序播放对应动物的叫声。常见的动物包括狗、猫和鸟。程序的基本流程如下
最近使用开发的过程中出现了一个小问题,顺便记录一下原因和方法--虚函数class/*【项目1】根据给出的基类Animal和main()函数。1、根据给出的main()函数和运行结果的提示,计划出相干的各个类,注意观察运行结果,提取出每个类中需要的数据成员,并匹配上需要的成员函数。2、明显,Animal计划为抽象类更适合,Animal不需要可以实例化,是专门作基类使用的。改革程序,使Animal计划为抽象类,这时main()函数中p = new Animal();将出错,将此行删除。3、每个Animal的派生类都有一个“名字”数据成员,这一共有的成员完全可以由基类供给改革上面的程序,将这一数据成
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2013-05-31 21:27:00
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接口就是提供一种统一的”协议”,而接口中的属性也属于“协议”中的成员。它们是公共的,静态的,最终的常量。相当于全局常量。抽象类是不“完全”的类,相当于是接口和具体类的一个中间层。即满足接口的抽象,也满足具体的实现。如果接口可以定义变量,但是接口中的方法又都是抽象的,在接口中无法通过行为来修改属性。有的人会说了,没有关系,可以通过实现接口的对象的行为来修改接口中的属性。这当然没有问题,但是考虑这样的
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2024-06-07 05:26:59
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需求说明:使用面向接口编程模拟不同动物的吼叫声实现思路:使用面向接口编程模拟不同动物吼叫声的实现思路...
原创
2022-02-23 16:54:24
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需求说明:使用面向接口编程模拟不同动物的吼叫声实现思路:使用面向接口编程模拟不同动物吼叫声的实现思路:定义发声接口Voice,在其中定义抽象吼叫方法sing()。 分别定义动物类Dog和Tiger实现Voice接口,通过重写sing()实现各自的吼叫行为。 测试不同动物的吼叫行为。实现代码:...
原创
2020-06-04 14:36:52
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【案例目标】案例描述饲养员在给动物喂食时,给不同的动物喂不同的食物,而且在每次喂食时,动物都会发出欢快的叫声。例如,给小狗喂骨头,小狗会汪汪叫;给小猫喂食,小猫会喵喵叫。本案例要求编写一个程序模拟饲养员喂食动物的过程,案例要求如下:饲养员给小狗喂骨头,小狗汪汪叫。饲养员给小猫喂小鱼,小猫喵喵叫。运行结果 【案例分析】在这个动物园里,涉及的对象有饲养员,各种不同动物以及各种不同的食物。这
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2023-08-14 21:19:43
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首先声明,我是一个菜鸟。一下文章中出现技术误导情况盖不负责/* * Copyright (c) 2013, 烟台大学计算机学院 * All rights reserved. * 文件名称:test.cpp * 作者:樊露露 * 完成日期:2013 年 5 月 31 日 * 版本号:v1.0 * * 输入描述:无 ...
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2013-05-31 22:04:00
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# Java 动物类继承案例教学
在这篇文章中,我们将一起学习如何实现一个简单的动物类继承案例,重点在于如何定义动物的名称和种类。通过这个案例,你会对Java的继承机制有基本的认识。
## 流程概述
首先,我们来看看整个实现的流程。下面是步骤的总结表格:
| 步骤 | 操作 | 描述
原创
2024-10-08 04:29:42
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正文一)运行环境本文用到的环境:Python3.6、Pycharm社区版、Pygame游戏模块。pip install -i https://pypi.douban.com/simple/ pygame图片素材:增加了更多的小鸟、音效等。完整的一个游戏体验,只不过效果还没做成!下一个版本就是完整版本的啦!二)代码展示import pygame
import sys
from pygame.loca
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2024-01-29 10:16:14
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两种芯片Award BIOS1短:系统正常启动。恭喜,你的机器没有任何问题。2短:常规错误,请进入CMOS Setup,重新设置不正确的选项。1长1短:内存或主板出错。换一条内存试试,若还是不行,只好更换 主板。1长2短:显示器或显示卡错误。1长3短:键盘控制器错误。检查主板。1长9短:主板 Flash RAM或EPROM错误,BIOS损坏。换块Flash RAM试 试。不断地响(长声):内存条未
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精选
2009-08-30 16:38:29
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# Java动物:探索Java中的继承与多态
在编程世界中,Java是一种广泛使用的面向对象编程语言,其中的“动物”类比常用来展示类的继承和多态特性。理解这些基本概念可以帮助开发者更好地运用Java的强大功能。本文将探讨Java中的“动物”类,并通过代码示例和序列图来说明继承和多态的应用。
## 1. 面向对象的基本概念
在Java中,面向对象编程(OOP)是一种编程范式,它将数据和操作数据
声明式语言和命令式语言的概念:Aspect Oriented Programming(面向方面编程,简称AOP)是一种Declarative Programming(声明式编程)。Declarative Programming(声明式编程)是和Imperative Programming(命令式编程)相对的概念。我们平时使用的编程语言,比如C++、Java、Ruby、Python等,都属于Impe
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2024-04-10 21:24:21
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一、继承1.1 概念当我们定义一个狗类和一个猫类时,会发现它们它们有共同的变量或者方法时,可以将它们之中的共性抽取出来,定义一个动物类,实现代码复用。它就允许程序员在原来类的基础上进行拓展,增加新功能,这样产生的类叫做派生类。例如:class Animal{
public String name;
public int age;
public void eat()
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2023-10-02 21:02:51
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一个动物园有十个房间,里面有两种动物,老虎、羊。老虎的体重是200斤,羊体重100斤。游戏开始之前,在10个房间里面,随机放入老虎和羊。游戏这的目标是要把羊和老虎喂的越重越好。游戏开始后,系统随机给出房间号。游戏者开始必须弄清楚,每个房间是老虎还是羊,方法是敲房间门,里面的动物都会叫,老虎叫声‘wow!!!’,羊叫声是‘mie’。动物每叫一次体重减5斤。喂老虎应该输入单词meet,喂羊应该输入单词
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2023-12-14 10:18:25
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概念:继承就是子类继承父类的特征和行为,使得子类对象(实例)具有父类的实例域和方法,或子类从父类继承方法,使得子类具有父类相同的行为。生活中的继承:兔子和羊属于食草动物类,狮子和豹属于食肉动物类。食草动物和食肉动物又是属于动物类。父类更通用,子类更具体。虽然食草动物和食肉动物都是属于动物,但是两者的属性和行为上有差别,所以子类会具有父类的一般特性也会具有自身的特性。类的继承格式在 Java 中通过
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2024-06-23 15:59:12
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【Java】Java进阶学习笔记(二)—— 面向对象(继承)一、继承的概念生活中的继承:继承的特点二、继承中构造器的影响继承后构造器特点三、继承后的成员变量与方法1、继承后成员变量的访问特点2、继承后方法重写(override )总结与拓展3、 this 和 super4、重载(Overload)四、单继承与多层继承五、面试常考 一、继承的概念继承是 java面向对象编程技术的一块基石,因为它允
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2024-02-23 19:07:33
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继承特性继承 特性封装 继承 多态 是面向对象编程语言的三大特性,三个特性的目的都是为了让类的调用者减少对类的实现者使用成本,因而可以说它们是非常的重要。继承1.继承背景代码中可以用类抽象现实中的事物,比如动物(包含①动物的自身属性比如:毛发颜色、品种、狗腿的数量等②动物的行为(在这里称作方法),比如:会跳、会吃、会咬人等等。有时动物A与动物B之间存在共性也可以说是一些关联,也就是说他们有相同的
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2024-01-13 15:57:44
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