Unity UGUI的StandaloneInputModule (标准输入模块)组件的介绍及使用1. 什么是StandaloneInputModule组件?StandaloneInputModule是Unity UGUI系统中的一个标准输入模块组件,用于处理鼠标和键盘的输入事件。它可以将鼠标和键盘的输入转化为UGUI系统中的事件,例如点击、拖拽等。2. StandaloneInputModule
基于NRF24L01串口透传nRF24L01配置一、引脚说明二、工作方式三、相关寄存器介绍1、配置寄存器(配置NRF24L01一些工作方式)2、状态寄存器(反应NRF24L01当前工作状态)3、NRF24L01寄存器操作命令及地址(宏定义)四、配置步骤1、SPI配置2、nRF24L01管脚初始化3、nRF24L01读写函数4、nRF24L01模式初始化5、接收模式配置6、发送模式配置7、双向通信
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google code上好久没更新了,楼主也是好不容易找到资源才配好python27上的环境的。win32环境的安装文件都在附件里,包括pypcap、dpkt、WinPcap。楼主更新了下,还有sendpkt、scapy、dnet。具体使用大家可以百度一下,楼主就不多说了,有帮助到的话请赞一个楼主好人 以下是一个最基本的抓包实例:import pcap import dpkt a=pcap.pc
原创 2013-10-28 10:44:59
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端口映射其实就是常说的NAT的一种,其功能就是把在公网的地址转翻译成私有地址(目标地址转换DNET)LVS集群中实现的三种IP负载均衡技术:VS/NAT:在已有的IP负载均衡技术中,主要有通过网络地址转换NAT(Network Address  Translation)将一组服务器构成一个高性能的、高可用的虚拟服务器VS/TUN:通过IP隧道实现虚拟服务器。(Virtual Server
原创 2014-04-22 22:10:19
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SOAP 数据类型缺省情况下,参数输入的 XML 编码为字符串,SOAP 服务格式的结果集输出中不包含明确描述结果集中列的数据类型的信息。对于所有格式,参数数据类型都为字符串。对于 DNET 格式,在响应的模式部分中所有列的数据类型均设置为字符串。CONCRETE和 XML 格式不包含响应中的数据类型信息。可使用 DATATYPE 子句处理此缺省行为。SQL Anywhere 允许使用 DATAT
开发工具使用SharpDevelop,示例数据库使用微软提供的Northwind.mdb英文版;搭建dNet三层架构项目;新建UI层;这层可以是web,也可以是form;这里使用form;新建三个项目,bll层、dal层、model层,这三个是类库项目,其生成的是DLL; 完成以后如下; 看一下dal层,是类库项目,输出为acdal.dll;此工具界面比VS简陋;属轻便型工具;
13 音频解码器介绍一些有效的音频解码器ac3AC-3 音频解码器,该解码器实现在ATSC A/52:2010 和 ETSI TS 102 366部分,以及RealAudio 3(又名DNET)中。ac3解码器选项-drc_scale value动态范围因子。该因子适合应用于从AC-3流中获取的动态值范围。这个值是指数值。有3个显著效果的典型值(范围):drc_scale == 0DRC禁用,会产
转载 2023-07-24 13:30:32
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13 音频解码器介绍一些有效的音频解码器ac3AC-3 音频解码器,该解码器实现在ATSC A/52:2010 和 ETSI TS 102 366部分,以及RealAudio 3(又名DNET)中。ac3解码器选项-drc_scale value动态范围因子。该因子适合应用于从AC-3流中获取的动态值范围。这个值是指数值。有3个显著效果的典型值(范围):drc_scale == 0DRC禁用,会产
转载 2024-09-25 18:20:49
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作者单位:电子科技大学、国防科技大学译者:Wangsy论文、代码地址:在公众号「3D视觉工坊」,后台回复「三维卷积」,即可直接下载。看点问题:之前的方法的空间特征提取和时间运动补偿往往是顺序的,无法充分利用时空信息方法:提出了一个利用可变形3D卷积(D3D)的可变形三维卷积网络(D3Dnet)来整合视频的时空信息优点:D3D作为一个可以同时整合时间和空间的组件,具有优越的时空建模能力和灵活的运动感
转载 2022-10-09 09:56:19
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