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原创 2018-04-06 16:25:09
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文章目录一、 物编界面(第2期)二、 物品2.1 属性说明(第3期)2.2 物品模型 与 状态(设计高级物品与低级物品)(第4期)2.3 物品技能(召唤精灵,开启建筑架构)(第4期)2.4 商店属性 与 游戏平衡性常数(商店)(第5期)2.5 货币兑换所(第6期)2.5.1 神符类物品2.5.2 按钮显示2.5.3 制作货币兑换所2.6 物品的模型特效与技能特效(第9期)2.6.1 制作物品特效
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@[TOC](这里写自定义目录标题)# 欢迎使用Markdown编辑器你好! 这是你第一次使用 **Markdown编辑器** 所展示的欢迎页。如果你想学
转载 2023-09-13 11:07:27
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建议不要在系统物品上直接进行修改,而是新建一个自定义物品进行修改,这样系统物品的属性可以随时进行参考和对照。创建时,只需要复制现有物品(
本章部分参考《魔兽地图编辑器入门保姆级教程-基础篇-《初见地图编辑器》》本期作为开篇之作,将通过作者制作的一张开源的3C对战地图(上述链接下载,不涉及任何问题),带你体验零基础入门地图设计的完整流程,大家按照自己的喜好和对游戏的理解进行修改。第一次打开地图如果出现以下报错,可以勾选代码优化选项可解决。英雄选择系统:小绵羊移动到下面的蓝色光圈,可以随机选择一个英雄。如果不满意,在聊天框输入-repick可再次选择英雄。选择英雄后第一次移动英雄,自动从近景镜头切换到宏观战场视角视野限制。
django 项目中引入markdown编辑器
      unity编辑器功能虽然已经很强大了,但是每个人的需要不同,所以,往往我们需要自定义编辑器,使得我们需要频繁的操作能够使用快捷按钮直接执行,这样会方便很多。今天就为大家讲解下编辑器扩展的基本使用方法,大家学习后可能根据实际情况扩展编辑器。1在工具栏中创建一个按钮代码:[MenuItem("Tools/Test",false,1
这篇文章是android开发人员的必备知识,是我特别为大家整理和总结的,不求完美,但是有用。1.签名的意义  为了保证每个应用程序开发商合法ID,防止部分开放商可能通过使用相同的Package Name来混淆替换已经安装的程序,我们需要对我们发布的APK文件进行唯一签名,保证我们每次发布的版本的一致性(如自动更新不会因为版本不一致而无法安装)。2.签名的步骤  a.创建key  b.使用步骤a中
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跟着海龟模拟学ROS(一)创建工作空间创建工作包安装Visual Studio Code创建海龟初始化程序添加编译规则添加功能包执行路径运行第一段发布者代码 创建工作空间首先我们创建一个工作空间 当前桌面 右键打开终端mkdir -p catkin_workspace/srcmkdir 创建一个目录mkdir -p 递归创建目录cd catkin_workspace/ cd src/ catk
文章目录Dockerfile用法格式FROM了解ARG和FROM如何交互RUNCMDLABELMAINTAINER (deprecated)EXPOSEENVADDCOPYADD和COPY的区别VOLUME有关指定卷的说明USERWORKDIR ref: https://docs.docker.com/engine/reference/builder/#usage DockerfileDock
转载 2023-07-11 20:55:33
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需要一个好用的HTML编辑器那就来使用eWebEditor编辑器免费版吧,能够像其他桌面编辑软件那样,为用户提供强力便捷的功能,eWebEditor编辑器免费版是目前市面上唯一具有可视化设置的编辑器,内置超过上百个功能按钮,能够满足用户的各种需要,别错过咯!eWebEditor编辑器免费版软件功能1、文字水印/图片水印为您上传的图片打上文字或图片水印,对齐位置、透度度、文字大小、启用条件等可以设置
 工具主要功能:通过扩展编辑器菜单,在不写一行代码的情况下,快速方便灵活的配置生成UI变量、一键添加按钮事件, 大幅提高工作效率。 工具使用演示:模式一:通过SerializedField方式自动生成UI变量代码,并在Inspector面板自动填充UI变量模式二:通过GetComponent初始化变量   移除变量:一键快速添加Button按钮事件
文章目录一、 编辑器简介1.1 编辑器界面1.2 编辑器基础安装1.3 测试地图介绍(第1期)1.4 新建演示地图(设置出生点)1.5 导入导出(第36期)二、 工具面板(部分参考第30期)2.1 单位面板2.2 基础功能与快捷键2.3 地形面板2.3.1 应用纹理2.3.2 应用悬崖2.3.3 应用高度2.4 装饰物面板2.4.1 树/可破坏物(第33期)2.4.2 装饰物特性与使用技巧(残骸、
背景笔者开源了一个小项目code-run,类似codepen的一个工具,其中代码编辑器使用的是微软的Monaco Editor,这个库是直接从VSCode的源码中生成的,只不过是做了一点修改让它支持在浏览中运行,但是功能基本是和VSCode一样强大的,所以在笔者看来Monaco Editor等于VSCode的编辑器核心。另外笔者是一个颜控,不管做什么项目,都热衷于配套一些好看的皮肤、主题,所以M
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Notepad++ c++ win32   Notepad++是一个小巧精悍的编辑器,其使用方法我就不多说了,由于notepad++是使用c++封装的windows句柄以及api来实现的,因此对于其源码的研究有助于学习如何封装自己简单的库(当然不是MTL、MFC或者QT那样大型的库)。Notepad++源码:https://github.com/note
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经典的SLG游戏都离不开国战的玩法,尤其以三国类题材居多,我在几年前有幸参与了一款经典的三国类SLG游戏的开发,其中的国战玩法相当典型。包含这几点元素: #1大地图(整个中国版图相当宏伟); #2城池数量庞大城与城之间包含复杂的连接组成庞大的城市网络; #3路线的曲线各种各样; #4丰富的地形设计; #5单个城池的信息复杂
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在WordPress 5.0中,经典的内容编辑器已替换为全新的块编辑器,称为Gutenberg。WordPress区块编辑器是在WordPress中创建内容的全新方法。在本教程中,我们将向您展示如何使用新的WordPress区块编辑器并掌握它,以创建视觉上令人惊叹的文章和页面。区块编辑器(Gutenberg)和经典编辑器有什么区别?在深入研究新的编辑器之前,让我们首先比较并了解古腾堡块编辑器和经典
编辑器之神—vim编辑器学习目标1、了解vim编辑器的基本概念2、了解vi与Vim编辑器之间的关系3、了解Vim编辑器的是哪种模式4、掌握命令模式下的相关指令5、掌握末行模式下的相关概念6、了解末行模式扩展概念7、了解Vim编辑器的几个实用功能一、Vim编辑器概述(了解)1、vi编辑器 vi(visual editor)编辑器通常被简称为vi,它是Linux和Unix系统上最基本的文本编辑器,类似
原创 2020-11-10 15:41:48
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一段markdown编辑器代码研究说明代码在 https://github.com/dukeofharen/markdown-editor 之所以选择这个来分析是一方面是因为它的代码结构比较简单,易于扩展,可塑性强;另一方面,自己可以跟着教程边做边学,掌握js的相关知识。 以下内容整理自作者写的tutorial源码文件结构源代码有4个目录css用于存放样式html目录下的文件是index.html
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Django使用django-ckeditor富文本编辑器安装django-ckeditor安装Pillow配置django项目使用ckeditor可以根据需求自
原创 10月前
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