只是使用的假设PlaySound()这个API函数来显示的声音效果,然后,然后,它不会出现在混合声音,因为PlaySound还有播放期间声音,这将不可避免地导致现有声音停止。因此,使用PlaySound()包括丰富音乐与音效的游戏世界是不现实的。 而DirectSound就能够完美的解决混音问题,...
转载 2015-06-20 17:35:00
103阅读
假设仅仅使用PlaySound()这个API函数来表现声音效果的话,那么就无法表现出声音的混音效果,由于PlaySound在播放还有一个声音时,必定会导致现有声音的停止。因此,使用PlaySound()要想构建出一个包括丰富音乐与音效的游戏世界是不现实的。 而DirectSound就能够完美的解决...
转载 2015-01-06 20:33:00
31阅读
假设仅仅使用PlaySound()这个API函数来表现声音效果的话,那么就无法表现出声音的混音效果,由于PlaySound在播放还有一个声音时,必定会导致现有声音的停止。因此,使用PlaySound()要想构建出一个包括丰富音乐与音效的游戏世界是不现实的。 而DirectSound就能够完美的解决...
转载 2014-08-28 11:29:00
37阅读
假设仅仅使用PlaySound()这个API函数来表现声音效果的话,那么就无法表现出声音的混音效果,由于PlaySound在播放还有一个声音时,必定会导致现有声音的停止。因此,使用PlaySound()要想构建出一个包括丰富音乐与音效的游戏世界是不现实的。 而DirectSound就能够完美的解决...
转载 2015-05-08 20:25:00
35阅读
    假设仅仅使用PlaySound()这个API函数来表现声音效果的话,那么就无法表现出声音的混音效果,由于PlaySound在播放还有一个声音时,必定会导致现有声音的停止。因此,使用 PlaySound()要想构建出一个包括丰富音乐与音效的游戏世界是不现实的。    而DirectSound就能够完美的解决混音问题,并且它直接针对硬件编程,最大程度上减小了游戏进程逻辑对于声音播放效果的影响
转载 2015-01-23 19:52:00
54阅读
2评论
假设仅仅使用PlaySound()这个API函数来表现声音效果的话,那么就无法表现出声音的混音效果,由于PlaySound在播放还有一个声音时,必定会导致现有声音的停止。因此,使用PlaySound()要想构建出一个包括丰富音乐与音效的游戏世界是不现实的。 而DirectSound就能够完美的解决...
转载 2014-06-01 16:23:00
54阅读
2评论
假设仅仅使用PlaySound()这个API函数来表现声音效果的话,那么就无法表现出声音的混音效果,由于PlaySound在播放还有一个声音时,必定会导致现有声音的停止。因此,使用PlaySound()要想构建出一个包括丰富音乐与音效的游戏世界是不现实的。 而DirectSound就能够完美的解决...
转载 2014-06-28 21:10:00
65阅读
假设仅仅使用PlaySound()这个API函数来表现声音效果的话,那么就无法表现出声音的混音效果,由于PlaySound在播放还有一个声音时,必定会导致现有声音的停止。因此,使用PlaySound()要想构建出一个包括丰富音乐与音效的游戏世界是不现实的。 而DirectSound就能够完美的解决...
转载 2014-06-24 17:16:00
67阅读
假设仅仅使用PlaySound()这个API函数来表现声音效果的话,那么就无法表现出声音的混音效果,由于PlaySound在播放还有一个声音时,必定会导致现有声音的停止。因此,使用PlaySound()要想构建出一个包括丰富音乐与音效的游戏世界是不现实的。 而DirectSound就能够完美的解决...
转载 2014-08-05 13:38:00
42阅读
假设仅仅使用PlaySound()这个API函数来表现声音效果的话,那么就无法表现出声音的混音效果,由于PlaySound在播放还有一个声音时,必定会导致现有声音的停止。因此,使用PlaySound()要想构建出一个包括丰富音乐与音效的游戏世界是不现实的。 而DirectSound就能够完美的解决...
转载 2015-03-04 19:55:00
47阅读
假设仅仅使用PlaySound()这个API函数来表现声音效果的话,那么就无法表现出声音的混音效果,由于PlaySound在播放还有一个声音时,必定会导致现有声音的停止。因此,使用PlaySound()要想构建出一个包括丰富音乐与音效的游戏世界是不现实的。 而DirectSound就能够完美的解决...
转载 2014-10-10 18:36:00
31阅读
2评论
本人擅长C#开发,pcm播放本来想用C#实现,但是考虑到视频的解码使用C++做的,于是用C++实现了pcm的播放。这里使用微软的directsound库。第一步:读取一个pcm文件
d3d
原创 2021-07-17 17:52:13
915阅读
第五章 diectxdarw基础篇 第一节 DirectDraw简介 Grubers的一个观点是DirectDraw“只是一个bltting发动机”。这是相当准确的,但却太简化了。更准确地讲,DirectDraw是一个可以提供软件仿真测试的独立于硬件设备的bltting发动机。DirectDraw的主要用途是尽可能快、尽可能可靠并且尽可能连续地将图形考贝到视频显示设备上。
协作级别 因为Windows是一个多任务环境,多个应用程序可能在任意时刻对一个设备驱动 器进行操作。虽然使用协作级别,DirectX仍然确保每个应用程序不能以错误方式或在错误时刻访问设备。每个DirectSound应用程序都有一个协 作级别,用于决定它被允许访问设备的程度。 在创建一个设备对象后,你必须使用 IDirectSound8::SetCooperativeLevel 方法为这个设备设置协...
转载 2009-12-29 14:27:00
111阅读
2评论
视频课:https://edu.csdn.net/course/play/7621第一节 关于声音声音是空气的一系列振荡,称为声波,一般可以用二维的波形图来表示。数字音频是指使用某种设备将声波记录下来并保存为一种数字化的文件。播放相应的文件就可以产生某种声音效果。数字音频的音质随着采样频率及所使用的位数不同而有很大的差异。因此,了解所使用音频文件格式的有关标准是很有必要的。例如,CD中的音频是16
原创 2021-01-12 19:27:37
527阅读
第五章 diectxdarw基础篇 第一节 DirectDraw简介 Grubers的一个观点是DirectDraw“只是一个bltting发动机”
  背景:为什么用到这个类库呢?公司要一个要播放音频文件(.wav)的功能,本来想着很ez的事,网上提供的jq插件、本地也有很多播放器,怎么用都行。可当我实现的时候发现大部分网上插件在火狐上不支持.wav格式,好不容找到几个能实现的但是可以播放从网上下来的任何格式的歌曲音频但是公司的音频播放不了;很纳闷就调用本地.exe播放器结果一样不能播放,百般纳闷后找到音频生产者(Android)问音频是如何
转载 2017-05-02 23:03:38
734阅读
DirectSound.Device :Contains methods and properties used to create buffer objects, manage devices, and set up the environment.包含用于创建缓冲区对象,管理设备的方法和属性,并设置环境。方法:Method DescriptionCompact This method
转载 2017-05-02 23:01:34
537阅读
设备性能 DirectSound使你的应用程序可以检查声音设备的硬件性能。许多应用程序 不需要这么做,因为DirectSound自动利用任何可用的硬件加速。然而,性能良好的应用程序能够使用这些信息,根据可用的硬件扩展它们的声音需求。 比如,如果硬件混频可用,一个应用程序可能选择播放多道声音。 在调用DirectSoundCreate8 函数创建一个设备对象后,你的应用程序能够通过调用IDirect...
转载 2009-12-29 14:28:00
104阅读
2评论
一.声卡录音的基本原理为了实现一个录音的基本过程,至少需要以下对象的支持:1. 录音设备,对我们的PC设备就是声卡。这个录音设备可以进行的操作应该有开始和关闭。2.
转载 2022-02-22 11:15:35
485阅读
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5