使用DirectInput可分为以下5个步骤:1. 获得DirectInput接口IDirectInput8,可通过下面的全局函数获得:HRESULT DirectInput8Create( HINSTANCE hinst, //应用程序的handle DWORD dwVersion, //DirectInput的版本号:DIRECTINPUT_VERSION REFIID ri...
转载 2007-12-17 10:51:00
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掌握DirectX和DirectInput——力反馈游戏杆Jason Clark 不知不觉中,Windows下的游戏和多媒体程序已经开始流行。硬件变得越来越快,Windows也变得更加灵活。自从Microsoft发布了DirectX,游戏开发人员对其它平台已经越来越不感兴趣了。许多游戏开发者也已经将他们的开发工作完全移植到了Windows下。 为PC开发游戏从来就没有轻松过。从...
转载 2007-12-17 10:37:00
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设计一个PC游戏,键盘鼠标的输入是绝不能少。Windows也提供了诸如WM_LBUTTONDOWN、WM_RBUTTONUP等鼠标消息以及WM_KEYDOWN、WM_KEYUP等键盘输入消息。但是DirectInput中仍然提供了对鼠标键盘的支持,其原因就是DirectInput提供一个更直接更快捷的对输入设备的访问方法。就象我们在DOS下直接接管键盘中断,而不是去用什么讨厌的IN
转载 2013-06-11 01:27:00
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本系列文章由zhmxy555(毛星云)编写,转载请注明出处。 作者:毛星云(浅墨)    邮箱: happylifemxy@163.com在本篇文章中,我们一起详细探索了DirectInput这套在PC游戏即时控制方面一手遮天的API。下面先来看一下这篇一万多字文章的大体脉络。首先我们对DirectInput接口进行了整体上的讲解,然后深入DirectInput的使用步骤进行具
原创 2013-01-28 04:18:00
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很多游戏或者3d模拟软件为了更好的支持外设使用directinput作为输入接口调用。那么如果要模拟鼠标或键盘来控制游戏或者3d软件进行自动作业如何才能做到呢? 我研究了键盘部分。鼠标应该以此类推入手模块:dinput8.d
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原创 2021-07-20 15:20:21
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​​游戏编程入门手册​​ 游戏制作新人:​​用什么语言和编译器来做游戏?​​​​DirectX是什么?​​​​学编程需要哪些书?​​​​我怎样制作游戏?​​​​哪些书是介绍游戏开发的?​​​​VC好还是C++好?​​​​给C++初学者的50个忠告​​​​文献:编程新手真言​​具备程式基础:​​如何用DirectX制作2D游戏?​​​​如何使用DirectInput?​​​​如何在游戏中显示文字?
原创 2021-12-14 13:44:06
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本系列课程基于最新的DirectX11接口进行深入细致的讲解,内容涉及D3D11原理与应用、DirectInput、DirectSound等;教程中专门针对新兴的D3D11接口展开深入的讲解,详细讲解了D3D11渲染管线、DirectComputer(参看《VC++游戏开发系列之Directcomputer并行计算原理与实践--DX11游戏实战开发》)、Tessellation、多线程渲染、Sha
原创 2014-05-12 16:58:38
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DirectX10官方版是款由微软打造的多媒体编程接口工具。DirectX10能提供Direct3D、DirectDraw、DirectPlay、DirectSound、DirectInput等显示、声音以及系统的重要升级。DirectX10还具有一些新增的功能,显卡性能也得到更多的提升。PC下载网提供DirectX10软件的下载服务,下载DirectX10软件其他版本,请到PC下载网!
转载 2024-06-15 11:11:57
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`第三章 DirectX  SDK简介第一节 关于DirectX SDKMicrosoft DirectX提供了一套非常优秀的应用程序接口,包含了设计高性能、实时应用程序的源代码。DirectX技术将帮助您建构下一代的电脑游戏和多媒体应用程序。它的内容包括了DirectDraw、DirectSound、DirectPlay、Direct3D和DirectInput等部分,它们分别主要应
转载 2021-07-26 14:03:37
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`第三章 DirectX  SDK简介第一节 关于DirectX SDKMicrosoft DirectX提供了一套非常优秀的应用程序接口,包含了设计高性能、实时应用程序的源代码。DirectX技术将帮助您建构下一代的电脑游戏和多媒体应用程序。它的内容包括了DirectDraw、DirectSound、DirectPlay、Direct3D和DirectInput等部分,它们分别主要应
转载 2022-04-06 11:35:35
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        对游戏手柄进行操作,大概有两种方式:采用系统API或者使用DirectInput操作游戏手柄设备。采用系统API是一种最简单的方式,因为系统已帮我们封装好了所有细节,我们只要在程序中定时取得游戏手柄设备的状态就可以了(轮循)。操作游戏手柄(杆)的API有以下几个: 函数名称函数说明joyGetNumDevs获取当前系统支持
游戏手柄编程(Java实现)众所周知,Java语言无法直接操作硬件驱动。所以必须采用迂回策略。jni,jnative均可。核心就是,如何接收到手柄输入的信息,并做出相应的业务处理下面提供两种解决方案。方案一:将手柄输入流转化成键盘输入流直接下载Joytokey,然后调试即可。此方案非常简单,只要启动该程序,预先配置好手柄即可,功能也比较强大。方案二:将手柄操作使用DirectInput封装成dll
通杀所有游戏的鼠标键盘模拟的方法: 驱动级模拟: 驱动级模拟:直接读写键盘的硬件端口!     有一些使用DirectX接口的游戏程序,它们在读取键盘操作时绕过了windows的消息机制,而使用DirectInput.这是因为有些游戏对实时 性控制的要求比较高,比如赛车游戏,要求以最快速度响应键盘输入。而windows消息由于是队列形式的,消息在传递时会有不少延迟,有时1秒钟也
转载 2024-11-01 08:26:46
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    很多游戏或者3d模拟软件为了更好的支持外设使用directinput作为输入接口调用。那么如果要模拟鼠标或键盘来控制游戏或者3d软件进行自动作业如何才能做到呢?我研究了键盘部分。鼠标应该以此类推入手模块:dinput8.dll 使用软件:idapro5.0,ollydbg,C32asm思路是这样的。在进行dinput编程的时候有一个循环查询状态的处理。被调用的
本系列文章由zhmxy555(毛星云)编写,转载请注明出处。 作者:毛星云(浅墨)    邮箱: happylifemxy@163.com本篇文章里,我们首先对Direct3D之中固定功能流水线中的纹理映射相关的知识进行了详尽的剖析,然后我们将DirectInput这套游戏输入控制领域一手遮天的API用一个C++类进行了抽象和封装,这样之后我们用起来会显得非常便捷。希望在学习抽
原创 2013-02-04 02:26:00
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驱动级模拟驱动级模拟:直接读写键盘的硬件端口!   有一些使用DirectX接口的游戏程序,它们在读取键盘操作时绕过了windows的消息机制,而使用DirectInput.这是因为有些游戏对实时性控制的要求比较高,比如赛车游戏,要求以最快速度响应键盘输入。而windows消息由于是队列形式的,消息在传递时会有不少延迟,有时1秒钟也就传递十几条消息,这个速度达不到游戏的要求。而D
 什么是引擎引擎是使用素材,响应用户输入,处理简单运算、调用远程数据的程序集。在虚拟实验室里,引擎负责调用图片素材、渲染场景、接收用户鼠标点击事件、相应事件,以及和后台通信:  这就像网络游戏的引擎一样。网游的引擎集成在Client客户端中,利用DirectDraw或Direct3D来渲染素材,利用DirectInput和鼠标键盘交互,利用Socket和游戏服务器进行数据传输。
转载 2023-08-13 23:37:23
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Direct3D 12简介DirectX 12是Microsoft最新的DirectX API版本。 Direct3D随DirectX 12一起提供,Direct3D 12是DirectX API集合中的图形API(其他API包括DirectSound,DirectInput,DirectDraw等)。Direct3D 12的性能比Direct3D的任何以前的迭代要好得多。 Direct3D提供了对图形硬件的较低级别控制,从而可以更有效地使用线程。我们能够使用多个线程来填充命令列表。拥有更多控制权.
原创 2021-06-17 11:34:03
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小试牛刀:使用EasyPaintToolSAI来制作动漫图片这几天做实验,使用DirectInput。为的是自己控制角色怎么动的什么啊。但是用什么东西来动呢?拿现实中的照片?会侵占别人的肖像权,拿既已存在的动漫图片,这不是毁图嘛,暴殄天物。想到自己这个寒假还有很多的时间,于是准备大干一场。目标是:自己制作动漫图片来满足游戏开发的需求。说实话,自己绘画功底不好,由于自己从小到大都是理科出身的,从来没