、整个过程有点坑爹,看了很多博客,借鉴别人的经验,最后总算顺利运行起来了,衷心感谢他们的分享。在这里,我也把自己搭建环境的过程记下来,供大家参考,少走弯路。废话不多说,接下来就是详细过程。1.首先下载安装Python 我的笔记本是win7,64位。从官网下载的Python 64位EXE安装包,安装的是3.5版本。 在安装的时候注意,如果勾上了 “Add Python 3.5 to Path”,
通过之前的准备,已经成功加载了程序资源并使得程序能够顺利运行,接下来开始编写我方小飞机的模块。在工程目录下创建一个名为myplane.py的文件,导入pygame模块(注意文件编码问题) 1、精灵 Pygame中所有移动对象都可看做是一个精灵(sprite),精灵之间能够进行相互的交互通信,例如碰撞检测等等,对于pygame模块中精灵的介绍网上有很多资源,例如《Pygame之精灵》在这里我方
人狠话不多,直接上码:import pygame
from pygame.locals import *
import time
import random
"""
需求:
设计一个打飞机游戏,实现的功能如下:
1. 能显示我机,可以通过键盘控制飞机位置,按下space键盘可以实现发射子弹
2. 能自动加载敌机,敌机随机发射子弹,敌机左右移动,每个1秒往下移动。
3. 我机发射的子弹碰
在这篇博客里,我们为游戏添加最后一个功能:GameOver画面的绘制。 在当我方飞机的三条命全部挂掉之后,程序会进入结束程序,我们的设计时当程序结束时显示用户的目前得分以及历史最高分,仅此而已。 1、加载图片资源 在这里我们特意重做了一个游戏结束的画面,其实就是在背景图片上加了一些文字而已,首先在main()函数中加载它: gameover_image = pygame.image.load
摘要:这篇文章介绍微信小程序“大家来找茬”怎么使用程序自动“找茬”,使用到的工具主要是Python3和adb工具。作者:yooongchun腾讯官方出了一个小程序的找茬游戏,如下示意:很多时候“眼疾手快”比不过别人,只好寻找一种便捷的玩法:程序自动实现! 这里使用的是Python3第一步:获取手机截图os.system("adb.exe exec-out screencap -p >scre
如果觉得这篇文章对您有所启发,欢迎关注我的公众号,我会尽可能积极和大家交流,谢谢。 现在飞机已经能够带着血条突突突飞下来让玩家虐,于是我们给用户一点打飞机的成就感——计分系统以及难度递增机制。 1、计分系统 首先,我们在main()函数中添加全局变量(score)并初始化为零用以统计当前用户的打飞机得分: score = 0 # 统计用户得分 接下来只需要在敌机销毁时对sc
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2023-09-03 12:52:54
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在这篇博文里,我们将为我方飞机添加三条生命。 1、加载相关资源 在目前的游戏中,我方飞机是拥有不死生命的,损毁了就在下方复活,这显然不合逻辑,因此需要为我放飞机增加生命数,并在屏幕右下方显示对应图标。首先在main()函数中设置初始化生命数并加载小飞机图片: life_image = pygame.image.load("image/life.png").convert()
life
# 项目方案:Python微信小游戏脚本
## 1. 引言
微信小游戏是微信平台上的一种轻量级游戏应用,通过微信的社交平台和用户群体,可以方便地进行游戏的推广和分享。本项目旨在使用Python编写微信小游戏脚本,以实现自动化操作和数据分析等功能。
## 2. 技术概述
本项目的技术栈主要包括以下几个方面:
- Python:作为主要编程语言,用于编写微信小游戏脚本。
- 微信小游戏API:通过
原创
2023-09-05 08:57:31
327阅读
微信2017年12月28日发布了新版本,在小程序里面有一个跳一跳小游戏,试着点一点玩了下。第二天刚好在一篇技术公众号中,看到有大神用Python代码计算出按压时间,向手机发送android adb命令,让电脑自动玩游戏。(Github地址:https://github.com/wangshub/wechat_jump_game)。觉得这个挺有意思,就自己搜索资料,一步一步尝试着搭建起了Python
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2023-07-05 21:55:23
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用python玩转微信小游戏 大小猜猜看游戏模式在微信小程序里搜索“大小猜猜看”,即可找到该游戏。 游戏的目标比拼计算能力,找出谁大谁小,一共有40题,全部答对即挑战成功。 一开始答题时间充足,数字也比较简单,后面就需要特别快的计算速度。项目地址本项目地址:https://github.com/wangyunpengbio/wechat_game_daxiao工具介绍Python 3.5OpenC
微信小游戏开发教程-游戏实现1概述微信开发者工具官方提供一个飞机大战的游戏Demo,这里我们不再使用这个demo,我们以FlappyBird为例,为了让读者更加容易理解。源码https://github.com/onlynight/FlappyBird强烈建议读者根据教程自己实现一遍游戏,这让能让你更加熟悉开发的流程和代码的原理;在一些不清楚的地方可以参考源码实现的方法。游戏开发首先我们在 src
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2023-07-28 07:52:07
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教你用Py来玩跳一跳小程序教程+项目地址2017 年 12 月 28 日下午,微信发布了 6.6.1 版本,加入了「小游戏」功能,并提供了官方 DEMO「跳一跳」。这是一个 2.5D 插画风格的益智游戏,玩家可以通过按压屏幕时间的长短来控制这个「小人」跳跃的距离。可能刚开始上手的时候,因为时间距离之间的关系把握不恰当,只能跳出几个就掉到了台子下面。 玩法类似于《Flappy Bird》 />
这边博客我们为大型敌机和中型敌机设置血量并以血槽的形式显示出来,同时解决之前遇到的声道阻塞的BUG(声道阻塞的问题详见之前的博文)。 1、为敌机添加表示血量的成员变量 所谓敌机血量,就是指敌机在挂掉之前能够挨几发子弹,这是敌机对象的一个成员属性,因此我们在中型敌机(MidEnemy)和大型敌机(BigEnemy)中添加energy成员变量: class MidEnemy(pygame.sp
第一步:你好,兔子运行IDLE,打开一个新的文本编辑窗口。输入以下的代码:# 1 - Import library
import pygame
from pygame.locals import *
# 2 - Initialize the game
pygame.init()
width, height = 640, 480
screen=pygame.display.set_mode((w
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2023-08-11 10:01:04
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接下来,我们为我方飞机添加武器——发射子弹。 考虑到Python语言的模块化,我们同样将子弹封装为一个模块,bullet.py。新建py文件,导入Pygame,编程开始。 1、定义子弹类——Bullet1 强调这里之所谓命名为Bullet1,是因为游戏中我方飞机射出的子弹是有两种形式,一种是普通子弹,另外一种是超级子弹。其中超级子弹(Bullet2)将在之后的补给发放机制中进行讲解,这里先
前言最近因项目需要开始研究Unity开发微信小游戏相关的知识。期间遇到各种坑,网上查阅的资料基本类似,无法解决自己遇到的问题。特用本文记录下过程,方便其他人遇到同样的问题时能够参考。开发环境Unity 版本 根据微信小游戏插件文档推荐使用2021.2.5版 。实测2021.3.x 以上版本均可使用。安装 NodeJs 最新长期支持版。小游戏帐号注册请参考微信官方文档 微信开放文档 微信开发者工具(
一个关于Java微信小程序支付的demo基础包 SpringBoot,xStream,hutool工具类,lombok,自定义异常模块XStreamhutool 工具类 基础包 SpringBoot,xStream,hutool工具类,lombok,自定义异常模块XStream<dependency>
<groupId>com.thoughtworks.x
服务类目选择“游戏”子类目选择“休闲游戏”[...
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2019-07-25 21:58:00
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2评论
一、背景 上一篇集中写了一些坑,接下来的教程主要针对具体问题进行探讨。 本章主讲uniapp微信小程序如何使用websocket,具体包括应该在哪里连接服务器、在哪里监听消息等等。本人目前正在开发的“不做鸽王”小程序由于用到了Websocket,对这方面的问题研究的比较多,在此分享以下我的经验,希望可以为遇到同样问题尚未解决的人提供解决思路。二、WebSocket接口有哪些? 由于小程序和unia
服务类目选择“游戏”子类目选择“休闲游戏”[外链图片转存失败(img-op5gSexF-1564063066158)(https://upload-images.jianshu.io/upload_images/11158618-219024d9349cd9ee.png?imageMogr2/auto-orient/strip|imageView2/2/w/1240)][外链图片转存失败...
原创
2021-07-19 11:53:00
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