注:《大话设计模式》这本书很好的介绍了设计模式,其对应的源码是C#语言写得,跑在visual studio上,所以自己先安装visual studio ,然后将源码跑一跑,这样能深刻的理解《大话设计模式这本书》,现在将整个过程整理好,方便别人也方便自己! 第六章:穿什么有这么重要?——装饰模式     P50装饰模式 :定义:动态给一个对象添加一些
工作不算忙,抽空看看设计模式的书,下了一本《大话设计模式》抽空读读,理解下思想。由于随书附带的源代码非PHP,所以将部分内容用PHP作了下测试,并附上源代码!希望多各位PHP同行有所帮助!高手勿拍!附件:大话设计模式(带目录完整版).pdf大话模式源代码.rar第一部分:简单工厂模式简单理解就是在基本的OO时,通过增加模式工厂,来实现对不同类的实例化。从而实现代码类的松耦合。源码:大话设计模式-
程杰的大话设计模式用小说的形式讲解了设计模式的奥妙,是初学者的快速入门的宝典。 通过封装、继承、多态把程序的耦合度降低。用设计模式就是合理利用这三种方法使得程序更加灵活,容易修改,并且易于复用。 复制vs复用 初级程序员的工作就是ctrl+c和ctrl+v,当代码多到一定程度时候,维护就成了灾难。编程原则之一就是避免重复。 聚合和合成 聚合表示弱的拥有关系,体现a对象可以包含b对象,但b对象不是
      通过阅读《大话设计模式》这本书,初步了解了设计模式,以及我以前对设计模式的一些误解。      几条心得如下:      1.设计模式并不只是一种方法,更是一种思想。      2.设计模式和具体的语言没有关系,学习设计模式最重要的目的就是要建立面向对象的思想,尽可能
一、概念  上一篇文章刚刚讲了【大话设计模式】—— 原型模式,原型模式主要是通过Clone()方法,创建新的对象,免去了初始化的过程。模板方法模式也特别会“偷工减料”,把不变的行为搬移到超类,去除子类中的重复代码,将代码的复用优势展现的淋漓尽致。它为我们提供了特定的结构和样式,我们只需关心填充数据内容就好,省心啊~  下面让我们来看一下它的准确定义:  模板方法(TemplateMethod)模式
源码参考:https://gitee.com/constfafa/designpattern_demo/tree/master/src/main/java/com/hfi/command/demo03 1.       Invoker类 Waiter //服务员 class Waiter { Logger logger
转载 2023-08-12 16:37:55
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第一章-通信发展史古代通信:烽火传讯、信鸽传书近、现代通信:利用电和磁技术,电话、电报、传真,并创造了数字通信、光纤通信当代通信:在移动通信、互联网通信、物联网基础上,融合技术进行发展未来通信:更强大的通信工具变革和更广阔的通信发展前景简写或简称: 1、同步转移模式(STM) 2、公众交换电话网(PSTN) 3、综合数字网(IDN)无连接操作寻址技术:不考虑时延限制,尽可能可靠地传递数据报。第二章
高阶函数函数可以作为参数被传递函数可以作为返回值输出高阶函数实现 AOPAOP(面向切面编程) 的主要作用是把一些跟核心业务逻辑无关的功能抽离出来,这些跟业务逻辑无关的功能通常包括:日志统计,安全控制,异常处理等。抽离出来之后,再通过‘动态织入’的方式渗入到业务模块中。这样做的好处首先是可以保持业务逻辑模块的纯净和高内聚性,其次是可以很方便地复用日志统计等功能模块。在 JavaScript 中实现
掌握编程语言仅仅意味着掌握了如何给计算机“下命令”,而到底要计算机如何去做,怎么指挥,则是另一个问题——如何编程。设计模式是一套程序员的“武功套路”,它教我们如何去编程。虽然不遵守这个套路也是可以编程的,但是为了做到让整支程序员军团以整齐一致的步伐协调工作,设计模式的存在还是很有必要的。它定义了一系列的“武功套路”以及对应的招式的名称,相当于制定好了行业内的一套
一、设计模式分类:      创建型模式:单例模式、工厂模式(简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式)、建造者模式、原型模式。      结构型模式:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。      行为型模式:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式
这个作业属于哪个课程<2022软件代码开发技术>这个作业要求在哪里<读书笔记----软件设计原则、设计模式>这个作业的目标了解软件设计原则和设计模式相关书籍 《软件秘笈:设计模式那点事》——郑阿奇 《软件设计模式》——朱洪军一、设计原则在软件开发中,为了提高软件系统的可维护性和可复用性,增加软件的可扩展性和灵活性,程序员要尽量根据6条原则来开发程序,从而提高软件开发效率、节
文章目录一、课程目标二、模式的定义三、设计模式的三个层次四、设计模式的分类1.根据目的分类2.根据范围分类 一、课程目标  掌握常见的软件设计模式和软件体系结构风格的概念、应用场景、解决方案和实现机制,针对软件工程问题,给出满足要求的软件结构。  具体目标如下:  掌握创建型、结构型和行为型设计模式的应用场景、解决方案和实现效果  掌握经典以及基于网络的软件体系结构应用场景、解决方案和实现效果二
# 探索设计模式Java 设计模式是一种被广泛采用的可复用解决方案,用于面对软件设计中常见的挑战。本文将介绍两种重要的设计模式:观察者模式和单例模式,并使用Java代码示例进行说明。 ## 观察者模式 观察者模式是一种行为型模式,用于建立一对多的关系,使得一个对象(主题)在状态发生变化时,能够自动通知到多个依赖对象(观察者)。这种模式在事件处理系统中尤其常见。 ### 示例代码 ``
原创 14天前
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   同人类任何语言一样,Java 为我们提供了一种表达思想的方式。如操作得当,同其他方式相比,随着问题变得愈大和愈复杂,这种表达方式的方便性和灵活性会显露无遗。不可将Java 简单想象成一系列特性的集合;如孤立地看,有些特性是没有任何意义的。只有在考虑“设计”、而非考虑简单的编码时,才可真正体会到Java 的强大。为了按这种方式理解Java,首先必须掌握它与编程的一些基本概念
JDK的下载与安装1.如下链接,下载exe文件。 链接: https://pan.baidu.com/s/17zYidVXueEt4mRoc7kZPxQ 提取码:rrmi 2. 进入安装程序,安装步骤如下。3. 接下来进行环境变量的配置。(因本人电脑为win10本,所以此处仅提供win10本的配置)4. 接下来进行测试。(需要打开命令提示符,可在开始菜单查找命令提示符打开,也可输入window
  记得是几年前就知道GOF的23种设计模式,知道这个概念的同时也顺带知道了另一个概念:设计模式很难。以至于拖到现在,我才把第一次把这些神秘的家伙拉通了解一遍,了解完之后,两个感觉:1、它其实也没有想象中的那样难。2、代码原来可以如此优美。  设计模式分类:      创建型:原来就是一个 new 都能有这么多的解决方案。          单例、原型、工厂方法、抽象工厂、建造者      结构性
 在我们设计和开发一个OO系统时候有一个普遍的感觉就是不使用设计模式似乎一样可以完成一个系统的开发任务,但是系统的质量和可扩展性、可维护性就不敢恭维了,特别是对于一个需要长期迭代的产品来说,这些系统特性决定着产品能否快速和愉快的扩展和维护下去,所以作为一个有追求和负责人的开发人员,适当和灵活的在系统中使用设计模式是非常有必要。一、概念 设计模式(Design pattern)代表了最佳的实践,通常
Thinking in java 第二章 - 一切都是对象 如果我们说另一种不同的语言,那么我们就会发觉一个有些不同的世界。                      &n
面向对象:需求变换是必然的,那么尽管无法预测会发生什么,但通常可以预测哪里会发生变化,面向对象的优点之一是可以封装这些变化的区域,从而更容易的将代码与变化产生的影响隔离开。代码可以逐步演进,新代码可以影响较少的加入。经典的设计模式是可以复用的面向对象设计方法。------------------书的配套code分析,回头补上 1. 策略模式简单工厂模式的工厂类包含了必要的逻辑判断,根据客
第二章 策略模式        策略模式与简单工厂(Factory Method)的结合:    在基本的策略模式中,选择所使用的具体策略实现的职责由客户端用户承担,这并没有解除客户端需要选择判断的压力;将策略模式与简单工厂模式结合后(在 Context类中加入Factory Method的特性),选择具体实
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