问题背景:有一些UI具有共性,比如常见的app第一次运行时出现的各种指示框,告诉你往哪搓是调音量的,往哪点是调屏幕亮度的,当点击这些VIew,则其自动消失。或者一动时间后,自动消失。另外一个问题是,不同的方向下加载出来的指示View内容是不一样的。 为此需要将这些特点的View抽象出来,写个父类或者说是基类,为啥一定要这样搞,这样写好处很多。优点如下:1、可以让代码变得更简洁。每个子View里的
今天给小伙伴们分享一个全新开发的React自定义对话框最近RLayer。 rlayer 基于react.js开发的PC桌面端交互式弹出框组件。融合了Dialog、Message、Notification、ActionSheet、Toast、Popover、Popconfirm等多种功能。 看名称就能联想到前端界有名的弹窗layer.js,其实在设计开发之初就有借鉴layer
前言在日常的android开发中,我们会经常用到drawable资源 比如设置icon:imageView.setImageDrawable(R.drawable.ic_launcher);先来看看什么是Drawable:一般的drawable我们都是一张图 但其实我们也可以像自定义View一样 去自定义我们的Drawable 自己定义的Drawable 也可以绘制文字,形状,以及加入一些图片 做
转载 2023-09-04 08:11:23
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Android中,View组件的作用类似于Swing编程中的JPanel,它只是一个矩形的空白区域,View组件没有任何内容。对于Android应用的其他UI组件来说,它们都继承了View组件,然后在View组件提供的空白区域上绘制外观。基于Android UI组件的实现原理,开发者完全可以开发出项目定制的组件——当Android系统提供的UI组件不足以满足项目需求时,开发者完全可以通过继承Vi
转载 2023-09-22 09:59:01
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标题有点拗口,其实是可以分别写成两篇博文的。也就是说看完这篇能了解两个方面:自定义布局样式的Toast自定义PopupWindow实现多功能Toast先感性认识:触发事件来自于MenuItem的onClick,具体请看上一篇Android 自定义Menu一 、自定义布局样式的Toast布局文件dialog_toast.xml<?xml version="1.0" encoding="utf-
推荐 原创 2013-06-06 00:11:54
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在进行springMVC进行J2EE项目开发时,spring及第三方的如Shiro等为我们快速实现某个功能提供了注解标签,配置和使用都及其简单但在某些情况下,需要根据项目需要,自定义某些功能时就会用到今天讲到的自定义标签 以进行简单的权限拦截为例来进行讲解 当某个controller中的方法,需要具有某个权限或者角色的人员才能执行时,我们分如下几步进行自定义的权限拦截第一步:定
转载 2023-08-28 23:22:53
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iOS8新特性扩展(Extension)应用之四——自定义键盘控件        iOS8系统的开放第三方键盘,使得用户在输入法的选择上更加自主灵活,也更加贴近不同语言的输入风格。这篇博客,将介绍如何开发一个第三方的键盘控件。 一、了解UIInputViewController类  &
Android开发自定义UI组件一些复用的UI组件,可以通过设置模板复用,接口回调等方法提高开发效率,降低代码耦合度。自定义组件大概分为3步:  1、自定义标签属性  2、定义组件类  3、在XML界面布局使用自定义标签下面举例实现一个TopBar和一个GridItem的自定义组件。这是项目目录结构一、自定义标签属性<?xml version="1.0" enc
转载 2023-07-25 20:45:32
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一、载入布局修改样式这种方式大家都比较熟悉,直接在xml 上设计布局的内容,然后创建弹窗时加载这个布局,这个方式可以让我们更好的自定义样式,比较考验个人的审美和写UI 的能力,如果你很强的话,那么你可以设计各种花里胡哨的的弹窗,下面我简单的介绍一下这个方式的使用。先定义一个edit_name.xml 的文件,在这个文件中写入下面的代码。<?xml version="1.0" encoding
今天看了一个简单而实用的Demo所以特地到这里写个帖子,进行一些总结。第一这个技术点算是很常用的,当然我也有几种方法进行实现,但是自认没有这个简单,复用性也没有这个高。那么进入正题,就像题目写的没错就是自定义底部弹窗。我那之前是使用PopWindow这个算是正统的使用方法,当然你如果不太熟悉PopWindow,那么你还可以用一个比较讨巧的方法,就是定义一个背景为半透明黑色的Activity,就可以
转载 2023-06-18 21:57:19
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最近在做项目使用到一些自定义控件的内容,主要是总结了一下自定义属性的使用。自定义属性使用涉及到:attr.xml的属性定义,java文件代码的属性定义引用,布局文件的命名空间定义和引用。一、在attr文件的定义属性<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <resources> <declare-styleable name
为什么要引入属性动画?Android之前的补间动画机制其实还算是比较健全的,在android.view.animation包下面有好多的类可以供我们操作,来完成一系列的动画效果,比如说对View进行移动、缩放、旋转和淡入淡出,并且我们还可以借助AnimationSet来将这些动画效果组合起来使用,除此之外还可以通过配置Interpolator来控制动画的播放速度等等等等。那么这里大家可能要产生疑问
我们在项目中经常会遇到这样一个应用场景:执行某个耗时操作时,为了安抚用户等待的烦躁心情我们一般会使用进度条之类的空间,在android中让大家最 容易想到的就是progressbar或者progressDialog,区别在于前者是一个控件,后者是对话框。由于一些需求在弹出进度条时不希望用户 能...
转载 2013-08-23 08:42:00
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我们在项目中经常会遇到这样一个应用场景:执行某个耗时操作时,为了安抚用户等待的烦躁心情我们一般会使用进度条之类的空间,在android中让 大家最容易想到的就是progressbar或者progressDialog,区别在于前者是一个控件,后者是对话框。由于一些需求在弹出进度条时不希 望用户能够操作...
转载 2014-05-30 11:42:00
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我们在项目中经常会遇到这样一个应用场景:执行某个耗时操作时,为了安抚用户等待
原创 2022-08-23 15:10:16
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## Android自定义实现LinkedHashMap LinkedHashMap是Java中的一个有序的HashMap,它可以保持元素的插入顺序,并且可以根据访问顺序进行排序。在Android开发中,LinkedHashMap常用于实现缓存、LRU算法等场景。 本文将介绍如何在Android自定义实现LinkedHashMap,并提供一个简单的示例代码。 ### 自定义实现Linked
原创 2023-12-08 12:30:55
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android 的loader是android 3.0后的一种异步数据加载机制。 使用起来也颇为方便。 以下这块摘抄这里写链接内容这位同学的博客在Android中任何耗时的操作都不能放在UI主线程中,所以耗时的操作都需要使用异步实现。同样的,在ContentProvider中也可能存在耗时操作,这时也该使用异步操作,而3.0之后最推荐的异步操作就是Loader。它可以方便我们在Activity和
原创 2021-07-14 17:39:33
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# Android 自定义实现checkbox ## 1. 整体流程 首先我们来看一下整个实现自定义checkbox的流程,可以用以下表格展示: | 步骤 | 动作 | | ---- | ---- | | 1 | 创建一个新的类,继承自Checkbox控件 | | 2 | 在构造函数中设置checkbox的样式 | | 3 | 重写onDraw方法,绘制自定义的checkbox样式 | |
原创 2024-07-02 06:07:02
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# Android实现自定义Dialog 在Android开发中,Dialog是一个常用的界面组件,用于在应用程序中显示一些提示信息、警告信息或用户交互界面。系统提供了一些默认样式的Dialog,但在实际开发中,我们经常需要自定义Dialog来满足特定的需求。本文将介绍如何在Android应用中实现自定义Dialog,并通过代码示例来演示具体操作步骤。 ## 自定义Dialog的实现步骤 实
原创 2024-04-12 04:48:40
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一、概述本篇文章主要介绍通过Android自定义View的方式,生成页面头部这个
原创 2023-03-02 06:53:54
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