目前,在打包时候,可能会用到测试环境、生产环境、或者企业版打包,总是使用archive打包导出比较麻烦,所以,就鼓捣自动打包打包测试环境,并上传到蒲公英packaging(){ #ProjectName Scheme Configuration Workspace不能留空格 #***********配置项目 #工程名称(Project名字) ProjectName=GomeShop #s
# iOS 自动打包详解 随着iOS应用开发不断发展,自动打包(Build)成为了一个必不可少环节。相较于手动打包自动打包可以减少人为错误,提高工作效率,为开发者节省大量时间与精力。本文将为您详细介绍iOS自动打包基本概念、流程、必要工具以及示例代码,帮助您快速入门。 ## 自动打包概念 自动打包是指利用脚本与CI/CD(持续集成/持续交付)工具实现代码自动构建、测试及发布
原创 10月前
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IOS自动打包--Jenkins一,Jenkins概述二,Jenkins安装1. 下载[Jenkins官网](https://jenkins.io/)2. 安装 JDK/Maven3. 调整配置文件4. 启动5. 防火墙放行6. 卸载7. mac 下安装三,Jenkins配置1. 登录2. 安全设置3. 插件安装方法4. 工具设置5. 安装ios打包需要插件6. IOS 打包前配置7. iOS
参考iOS自动打包并发布脚本这里写链接内容作为开发人员,免不了要为测试人员打包,让其测试。而打包这个行为是非常无聊,特别是在每个新版本上线前一两天,总会出现一些莫名其妙bug,然后这两天打包活动也是特别频繁。一天要重复好几次同样动作,作为一个程序员,去做这样事情,是完全无法容忍自动打包,好在有你。所以今天就来谈一谈iOS应用自动打包,但是本篇文章主要谈是打单一测试包,并不是
转载 2023-12-02 14:04:49
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        前面两篇文章详细介绍了如何在Jenkins上实现了android打包,这篇继续折腾,介绍如何基于xcode插件在jenkins上打包。由于前面介绍详细,所以,本篇,不是重点地方,就不贴图显示。这次研究iOS打包时间比android还要多一天,看了很多别人介绍xcodejenkins打包,跟着别人做了一半,发
Tomcat Jenkins iOS自动打包Jenkins 可以配合测试人员或者 CI 打包,主要作用是提供打包页面选择和参数传递,最后导出 ipa 包。打包方式有如下几种借助 Jenkins Xcode插件,配置好参数打包自行编写脚本打包(xcodebuild)使用脚本唤起 fastlan 打包当然首选直接配置了,不过还是会遇到很多配置坑,我总共打了30次才成功。前言:使用 brew 安装软件
一.简介自动化是指机器设备、系统或过程(生产、管理过程)在没有人或较少人直接参与下,按照人要求,经过自动检测、信息处理、分析判断、操纵控制,实现预期目标的过程。自动化技术广泛用于工业、农业、军事、科学研究、交通运输、商业、医疗、服务和家庭等方面。 把重复且无技术含量事情交给机器去做,为了较少不必要打包时间浪费,自动打包技术就由此而生。 我项目是基于Jenkins自动打包,Jenki
转载 2023-12-04 15:15:24
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###前言 点击下载应用 github下载地址一直以来打包对我来说都非常痛苦!尤其是当项目上线前需要给测试提供测试包时候!每打一次包浪费不少时间!在之前公司接触过自动打包,没有做深入地研究,前段时间研究了一下。终于做出了一个较为满意自动打包工具! 现在只要配置当前项目路径 \ 项目名称 \ 输出IPA包路径 \ 蒲公英_app_key \ 蒲公英uKey,设置打包方式,轻轻按一下Comman
 前言在测试app项目过程中,通常都是需要开发打测试包给到测试,但是无论是iOS还是Android打包过程都是相当漫长,频繁回归测试需要频繁打包,对于开发同学影响还是蛮大。因此在这种情况下,开发通常都会搭建一个简单自动打包平台(Jenkins),自动化构建打包或者上传到蒲公英,firm等分发平台。作为测试也需要了解相关知识,因为这些工作也有可能测试来做或推动开发去做相关
目前国内安卓渠道有几百家,我们要根据不同渠道打不同渠道apk来统计每个渠道带来用户数,统计每个渠道用户存活率和活跃度等等信息,但是手动对每个渠道APK进行签名打包实在是让人感到厌烦且低效,这时我们需要一个全自动打包工具----Shareinstall。Shareinstall是一个APP推广辅助工具,APP开发者可以通过Shareinstall更精准进行产品推广。另外,它是一
本文主要使用 Xcode Version 13.4.1 进行 IOS本地打包。非苹果电脑同学请移步其他相关文章。 主要按如下顺序介绍打包流程:申请IOS证书以及相关描述文件等基础准备。(开发证书、发布证书、开发描述文件、发布描述文件)利用HbuilderX 或者 脚手架生成本地打包App资源。IOS离线SDK下载与Xcode工程建立与打包App资源导入。打包基础信息配置与添加相应模块(例如:
PS:前期需要MAC和ios开发者账号,后期配置好了以后直接Windows打包首先下载插件iOS Project Builder 然后install插件里EXE准备一个MAC电脑,XCODE升级到最新 FAT格式U盘,将刚才安装iOS Project Builder文件夹下MigrationAssistant文件夹下两个文件拖进U盘 U盘插入Mac电脑,然后
# iOS Unity自动打包指南 在移动游戏开发中,Unity引擎因其跨平台特性而备受开发者青睐。而对于iOS开发者来说,自动打包过程可以节省大量时间和精力。本文将介绍如何实现“iOS Unity自动打包”,并提供详细步骤和代码示例。 ## 整体流程 以下是实施iOS Unity自动打包具体步骤: | 步骤 | 描述
原创 2024-10-26 06:26:13
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终于抽出时间来学习自动打包了,app在测试阶段一天总会经历好几次打包,每次打包真是身心疲惫,刚打完包说不定就被测试妹子反应还要微调什么地方,我就真的有气没法出,打一次包怎么也得浪费十几分钟,还不能改动自己项目,一个上午或者下午发现很快就过去了,真的很是憋屈。下面就讲述自己项目用自动打包详细过程。  一、安装前准备工作首先确认是否安装了ruby,终端查看下ruby版本, 要
转载 2023-12-21 02:20:20
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 自动化流程完成 打包 IPA 到 上传 AppStore 需要哪几部呢? 第一步: 证书生成、导入第二步: App 创建、填写相关信息,上传相关文件第三步: 自动打包 IPA第四步: 自动化重签名第五步: 自动化上传 App Store 本篇文章目前实现第一步部分 证书导入 (主要解决导入过程 可能会弹出需要手动输入证书密码问题) 第四步部分 自动
转载 2023-07-14 21:41:24
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通常打包采用xcodebuild和xcrun两个命令,xcodebuild负责编译,xcrun负责将app打成ipa。 常见步骤如下:1、清理工程/usr/bin/xcodebuild -target targetName clean 2、编译工程/usr/bin/xcodebuild -target targetName3、打包...
原创 2022-11-30 21:00:26
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# 在 CentOS 上自动打包 iOS 应用 在现代软件开发中,自动化构建和打包流程是提高生产力和确保一致性重要环节。尤其是在处理 iOS 应用时,由于其复杂构建环境,使用 CentOS 等 Linux 系统来自动打包 iOS 应用就显得尤为重要。本文将探讨如何在 CentOS 上自动打包 iOS 应用,并提供代码示例,帮助开发者理解整个流程。 ## 环境准备 首先,我们需要确保在
原创 2024-09-16 07:05:04
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Github地址:https://github.com/AAWayne/YWAutoPackage 平时自用iOS项目自动打包脚本,支持自动上传蒲公英、App Store等应用分发平台前言先说说 Xcode 打包烦恼吧,从 Archive 打包 再到 签名 导出 IPA 包 或者直接上传,项目大点在这期间会浪费很多等待时间,比如 Archive 后忘了去签名,签名后又忘了去导出等等。本脚本
转载 2023-07-25 10:18:56
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   在Unix系统中,是先通过cpio或tar将众多文件打包成一个文件库后,再用compress将文件库压缩来达到目的。下面分别以cpio和tar来说明使用方法和步骤。  一、cpio  1.文件或目录打包。  打包有如下多种情况:  A)含子目录打包:  find /usr/lib -print|cpio -o〉/u0/temp1.cpio  将/usr /lib目录下文件与
转载 2023-07-17 11:21:55
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资源来源有三个途径: 1.Unity自动打包资源 :在Unity场景中直接使用到资源会随着场景被自动打包到游戏中,这些资源会在场景加载时候由unity自动加载。这些资源只要放置在Unity工程目录Assets文件夹下即可,程序不需要关心他们打包和加载,这也意味着这些资源都是静态加载 2.Resources : 但在实际游戏开发中我们一般都是会动态创建GameObject,资源
转载 2023-07-20 22:10:53
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