在实际开发中,我们往往需要一个类只能被实例化一次,如果有多个对象的话,就会导致混乱情况发生。优点一、实例控制单模式会阻止其他对象实例化其自己的对象的副本,从而确保所有对象都访问唯一实例。二、灵活性因为类控制了实例化过程,所以类可以灵活更改实例化过程。缺点 一、开销虽然数量很少,但如果每次对象请求引用时都要检查是否存在类的实例,将仍然需要一些开销。可以通过使用静态初始化解决此问题。二、可能的开
# iOS开发-模式实现 ## 简介 模式是一种常用的设计模式,它保证类在整个应用中只有一个实例,并提供了一个全局访问点。在iOS开发中,我们经常使用模式来管理全局的数据、配置和资源等。 ## 模式实现流程 以下是实现iOS开发中的模式的基本流程: ```mermaid flowchart TD A(开始) B(声明静态实例) C(重写allocWithZone方法)
原创 9月前
41阅读
看到,我就情不自禁的想起iOS中的,回想一下,和Java中的除了所用语言不同,其他倒是完全相同,哦,对了,除了iOS,和Flutter中的也是有着异曲同工之妙。三者相互印证下,原来各个语言中的用途都是一样的,感叹语言果然是相通的呀!不过今天,咱们说的是Java的怎么写,在这之前,咱们先来说说什么是和为什么要用。定义首先,是一个模式。模式,属于创建类型的一种常
原创 2023-04-13 08:20:10
102阅读
模式在iOS开发中可能算是最常用的模式之一了,但是由于oc本身的语言特性,想要写一个正确的模式相对来说比较麻烦,这里我就抛砖引玉来聊一聊iOS中模式的设计思路。关于模式更多的介绍请参考这篇文章。 顾名思义就是说一个类的实例只能有一个,在java、C++这类语言中,可以通过将构造函
转载 2016-03-11 15:30:00
88阅读
2评论
# iOS开发之创建 作为一名经验丰富的开发者,我将教会你如何在iOS开发中创建。在开始之前,我们先来了解一下整个流程。 ## 创建的步骤 | 步骤 | 描述 | | ---- | ---- | | 1. 定义一个类变量 | 声明一个静态变量来保存单对象 | | 2. 实现一个类方法 | 创建并返回单对象 | | 3. 禁止通过其他方式初始化对象 | 重写`init`方法并抛
原创 8月前
29阅读
转载地址:1、用途限制创建,提供全局调用,节约资源和提高性能 static的作用:防止外部访问 @synchronized的作用
转载 2023-05-22 11:09:53
76阅读
开发#-*-coding:utf-8-*-__author__='xiaojiaxin'__file_name__='开发'classfoo:def__init__(self,name,age):self.name=nameself.age=agedefshow(self):print(self.name,self.age)obj1=foo("jiaixn",72)#obj是food的对象
原创 2018-04-13 16:48:52
470阅读
1点赞
就是project中仅仅初始化一次,节省内存空间。或者共享资源。比如在创建蓝牙类,或者做WiFi通信时经经常使用到。也能够用来传值。 一下介绍两种创建的方法 一,考虑线程安全的写法 /** * 考虑线程安全的写法 * * @return ModelTool对象 */ +(instancetype)shareModel{ static ModelTool *mod
转载 2017-08-11 13:21:00
109阅读
2评论
模式是一种软件设计模式,再它的核心结构中指包含一个被称为类的特殊类。 通过模式可以保证系统中一个类只
原创 2023-08-25 13:48:01
77阅读
# 鸿蒙开发 的写法 ## 引言 在鸿蒙开发中,模式是一种常用的设计模式,它可以确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。模式在很多场景下都非常有用,比如线程池、数据库连接池等。本文将介绍如何在鸿蒙开发中实现模式,并提供详细的步骤和示例代码。 ## 模式的实现步骤 下面是实现鸿蒙开发模式的一般步骤,通过以下步骤,我们可以创建一个全局唯一的实例,并提供对该实例的全局
本文介绍两种模式,以及,多线程并发情况下的懒汉式模式改造及代码分析。
原创 2022-11-05 12:03:19
210阅读
java当中模式用得非常的多,那么今天我就讲一讲具体的模式把!废话不多说!直接贴代码:1.先看第一种模式,也是最简单的了:   很简单,这么想,就是穷屌丝和高富帅的区别,高富帅,一生下来就什么 都有了。  package com.lamp.demo; /** * 模式设计思想【这种效率好【因为没加锁】】 * * @author fe
最近有个同事去面试,其中有一个问题是关于spring的。本篇博文就发表一下小编我自己的理解~~。使用过spring的程序猿应该都知道,我们的bean(controller、service和Dao,实体bean除外)都是通过spring的IoC容器统一管理的,同时这些bean都是默认的,即一个bean在一个IoC容器中就只有一个实例。这一点跟设计模式中的略有不同,在模式中的是在整
一.模式(Singleton Pattern)是 Python 中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象。注意点:1、类只能有一个实例。2、类必须自己创建自己的唯一实例。3、
最近看<重构>这本书,原因是觉得代码打到一定程度之后会变得臃肿复杂,难以理解,如果没有一种好的设计模式,好的规范来框起来, 难免会变得没法去查看,更别说维护了. 关于设计模式还有很多书. 这次先贴上饿汉与懒汉的模式. 不知道哪位大仙取的这个名字...
原创 2021-07-08 11:43:23
460阅读
概念:整个应用或系统只能有该类的一个实例,即是在整个项目中,这个类的对象只能被初始化一次。类保证了应用程序的生命周期中有且仅有一个该类的实例对象,而且易于外界访问。“模式中,怎么保证这个对象是唯一的。或者说如果在一个对外开放的SDK中,怎么才能保证用户获得的对象是唯一的?”当被问到这个问题的时候,其实是有点懵的。模式的对象不就是唯一的吗?否则怎么称之为模式?带着疑问
 :一个类只有一个实例在外部,创建对象时不能使用alloc 只要alloc 就会在堆区开辟空间,就意味着有多个对象 所以我们要提供一个创建对象的方法 而且是以+ 号方法 default , standard, main, shared 开头的都是+(Singleton *)shardSingleton;+(Singleton *)shardSingleton{
原创 2014-09-04 20:26:22
327阅读
#include <iostream>#include "boost/noncopyable.hpp"template<class T>class SingleInstance : public boost::noncopyable {public: static inline T instanc
原创 2022-12-01 16:47:00
28阅读
Singleton 只需要一个实例,比如各种Mgr,各种Factory // 饿汉式 // 类加载到内存后, 实例化一个, JVM保证线程安全 public class Singleton{ private static final Singleton INSTANCE = new Sin
转载 2021-01-07 09:37:00
70阅读
2评论
一、使用模块其实,Python 的模块就是天然的模式,因为模块在第一次导入时,会生成 .pyc 文件,当第二次导入时,就会直接加载 .pyc 文件,而不会再次执行模块代码。因此,我们只需把相关的函数和数据定义在一个模块中,就可以获得一个对象了。如果我们真的想要一个类,可以考虑这样做:# mysingleton.py class My_Singleton(object): def foo
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5