目录类的基本使用类的继承类的成员修饰符类的readonly修饰符类的get与set访问器ts中类的参数属性抽象类与方法abstractts检测类型-鸭子类型ts中类具有的特性对象类型的属性修饰符对象类型的索引签名(理解)接口继承接口被类实现严格字面量类型检测抽象类与接口区别(了解)类的基本使用class Person {
// 在ts中,如果成员有属性,需要在class中声明
name:
二者参数对比setState( updater [,callback] )
updater:object/function - 用于更新数据callback:function - 用于获取更新后最新的 state 值useState(initState)
const [ state , setState ] = useState(initState)
state:
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2024-04-04 19:10:16
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先来思考一个老生常谈的问题,setState是同步还是异步?再深入思考一下,useState是同步还是异步呢?我们来写几个 demo 试验一下。先看 useState同步和异步情况下,连续执行两个 useState 示例function Component() {
const [a, setA] = useState(1)
const [b, setB] = useState('b')
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2024-07-03 20:49:17
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文章目录TS 类1 定义方式2 创建类的数据成员3 创建实例化对象4 类的继承5 继承类的方法重写6 static 关键字7 instanceof 运算符8 访问控制修饰符9 类和接口 TS 类TypeScript 是面向对象的 JavaScript。类描述了所创建的对象共同的类型和方法。 TypeScript 支持面向对象的所有特性,比如 类、接口等。1 定义方式定义类的关键字为 class,
JS的升级版 下载依赖包npm i typescript -g下载之后,验证tsc -vts文件转换成js文件tsc ts文件名声明普通类型let str: string = "str"
let num: number = 12
let num: number = undefined
let num: number = null
let flaf: boolean = true
// undef
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2024-10-11 20:07:50
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这里介绍一些常用系统变量有String、double、long、McGePoint3d等类型,其中有部分系统变量是随图纸保存,再次打开时就会读取图纸中的系统变量,有些系统变量不随图纸保存,其作用来控制当前各种状态。setSysVar function
作用:设置系统变量.支持int,double,LPCTSTR,McGePoint3d,McGePoint2d类型变量。
ctags使用细节
1、使用tags
tag是什么?一个位置。它记录了关于一个标识符在哪里被定义的信息,比如C或C++程序中的一个函数定义。这种tag聚集在一起被放入一个tags文 件。这个文件可以让Vim能够从任何位置起跳达到tag所指示的位置-标识符被定义的位置。
&n
ts类型兼容结构类型:结构类型是一种只用其成员来描述类型的方式,比如类,接口。兼容性规则:(1)如果 x 要兼容 y(即 x = y),那么y至少要具有x相同的属性;(2)或者说只能将 “子类” 赋值 给 “父类”,反过来不成立;检查函数参数的时候也是这种兼容性规则例1,可以使用第(1)中理解,y 中包含了 name 属性
interface Named {
name: string;
}
1、对象 描述一个学生信息 : var sname=’’ sex =’’ age=’’ score=’’ … 对象是一个整体 ,用来描述一个事物的所有信息 比如 定义一个对象 描述一个学生信息 :说明 : 键名命名方式 类似 标识符规范 值可以是任意数据类型 所有的对象都可以有属性 或 方法属性 : 描述事物特征 名称方法 : 描述事物行为 动词获取对象的信息 : 属性值获取 : 对象.属性 或者
Statement stmt=null的作用是什么?pageEncoding="gbk"%>
html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd">通过MySql的JDBC驱动访问数据库 使用MySql的JDBC驱动访问数据库学生ID学生姓名成绩班级Con
ts常用类型对象类型:object 包括数组 对象 函数等数组类型两种写法let numbers:number[]=[1,2,3]
let numbers:Array<number> =[1,2,3]ts新增类型联合类型 自定义类型(类型别名) 接口 元组 字面量类型 枚举 void any等联合类型推荐第一种简单明了 如果既有number类型又有string类型 要加()let ar
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2024-03-30 17:46:51
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修饰符 static 经过STATIC 修饰过的类,方法,变量都具有静态特性。 在学习关于静态相关知识前,你得要先了解有关动态的特性。拿一个局部动态变量来讲,在程序运行时,遇到这个变量的声明时,系统会动态的为它分配相应的存储空间,然后由程序的使用这个变量。但当这个变量使用结
TypeScript语法扩展以及axios封装1.TypeScript模块使用1.1非模块1.2内置类型导入2.TypeScript命名空间(了解)3.内置声明文件的使用3.1 内置类型声明3.2 搭建webpack环境,将ts代码运行到浏览器上3.3 内置声明的环境4.第三方库声明的文件5.编写自定义声明文件5.1 declare声明模块:5.2 declare 声明文件5.3 declare
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2024-09-27 20:32:53
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一、为什么使用状态机? 在实际开发中,会经常遇到某个对象的状态需要管理,根据不同操作,来变更到各种相应的值,最基础的做法就是if-else,好处在于简单;坏处在于代码冗长不便于维护,比如参数要精准控制从什么状态变到什么状态的话最坏情况需要写一遍所有状态的if-else,然后每个动作都要判断一轮,枚举数量少于5个时,感觉不出来什么,但更多时就知道
问题一首先,来看一下下面这段代码:#include
#include
int main() {
char *str = "media";
char *tmp = "aaa";
printf("str: %s\n",str);
strcat(str,tmp);
printf("str: %s\n",str);
return 0;
}代码打眼儿一看,功能很明显:把str指针指向的字符串和tmp指针
本文难度:入门级别本文默认你已经大概了解过 React Hooks,如果不了解可以先看看 ReactJS 的文档。当开发者们开始在他们的应用中使用 React Hooks API 时,很多人一开始都会把 useState 作为他们的状态管理工具。 然而,我强烈认为 useReducer 比 useState 更适合做状态管理。首先我来定义一下『更适合』是什么意思:更容易管理大量状态更容易被其他开发
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2024-10-24 07:17:18
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文章目录1.usestate基本使用usestate 问题展示2. useRef 基本使用使用场景1(存储 dom 元素)使用场景2(可获取useState更新后的最新值)3.useState 与 useRef 区别1. useState的值在每个rernder中都是独立存在的。而useRef.current则更像是相对于render函数的一个全局变量,每次他会保持render的最新状态。(us
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2024-05-14 11:46:34
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我们为什么需要状态管理?(1) 一个是为了解决相邻组件的通信问题。 虽然可以通过「状态提升」解决,但有两个问题: 每次子组件更新,都会触发负责下发状态的父组件的整体更新(使用 Context 也有这个问题),然后写一大堆 PureComponent、shouldComponentUpdate,代码还能看吗?React 设计中的糟粕写了个够,太惨。 逻辑比较多的话,都写在父组件里,代码还能看吗?根本
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2024-10-25 20:30:51
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文章目录类型了解基础类型any类型数组元组Interface函数类型自推联合类型(二选一甚至多选一)class枚举 类型了解基础类型ts中支持更多的类型let age: number = 10 // Number
let firstName: string = '凉宸' // String
let lastName: string = '凉宸' // String
let isMary: boo
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2024-08-10 12:02:35
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