ctags使用细节  1、使用tags         tag是什么?一个位置。它记录了关于一个标识符在哪里被定义的信息,比如C或C++程序中的一个函数定义。这种tag聚集在一起被放入一个tags文 件。这个文件可以让Vim能够从任何位置起跳达到tag所指示的位置-标识符被定义的位置。  &n
JS的升级版 下载依赖包npm i typescript -g下载之后,验证tsc -vts文件转换成js文件tsc ts文件名声明普通类型let str: string = "str" let num: number = 12 let num: number = undefined let num: number = null let flaf: boolean = true // undef
二者参数对比setState( updater [,callback] )  updater:object/function - 用于更新数据callback:function - 用于获取更新后最新的 state 值useState(initState) const [ state , setState ] = useState(initState) state:
react useState ts定义类型
文章目录类型了解基础类型any类型数组元组Interface函数类型自推联合类型(二选一甚至多选一)class枚举 类型了解基础类型ts中支持更多的类型let age: number = 10 // Number let firstName: string = '凉宸' // String let lastName: string = '凉宸' // String let isMary: boo
转载 2024-08-10 12:02:35
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文章目录TS 类1 定义方式2 创建类的数据成员3 创建实例化对象4 类的继承5 继承类的方法重写6 static 关键字7 instanceof 运算符8 访问控制修饰符9 类和接口 TS 类TypeScript 是面向对象的 JavaScript。类描述了所创建的对象共同的类型和方法。 TypeScript 支持面向对象的所有特性,比如 类、接口等。1 定义方式定义类的关键字为 class,
1.ts的内置数据类型布尔类型(boolean)数字类型(number)字符串类型(string)数组(array)元组类型(tuple)枚举类型(enum)任意类型(any)Void(void)null和undefined,这两个类型是所有类型的子类型symbol独特的值,类似数字或者子类型非原始类型的对象(object)unknown 与any类型相似,但类型检测更严格2.ts中any和unk
这里介绍一些常用系统变量有String、double、long、McGePoint3d等类型,其中有部分系统变量是随图纸保存,再次打开时就会读取图纸中的系统变量,有些系统变量不随图纸保存,其作用来控制当前各种状态。setSysVar function 作用:设置系统变量.支持int,double,LPCTSTR,McGePoint3d,McGePoint2d类型变量。
Delphi中的用于表示时间的类型: 首先,看一看在delphi中用于描述时间的几种数据结构,对时间的操作,其实就是对这些结构的操作。 TDateTime类型: Delphi中最常用的表示日期时间的数据类型TDateTime类型,和普通的整形数一样,你可以给日期定义一个日期型变量以便在程序中进行操作。TdateTime类型实质上是一个Double型的数,在Delphi中是这样定义TdateTime
1.最近开始在学TS简单的说一下js中的数据类型TS中数据类型的区别2.js中分为基本数据类型,以及引用数据类型。3.js中的基本数据类型,number:数值型、string:字符串类型、boolean:布尔型、null:空值类型、undefined:未声明便是undefined、以及引用数据类型object:引用数据类型中简单的来说还有Array、Date、Math、等等js中的引用类型、es
我们为什么需要状态管理?(1) 一个是为了解决相邻组件的通信问题。 虽然可以通过「状态提升」解决,但有两个问题: 每次子组件更新,都会触发负责下发状态的父组件的整体更新(使用 Context 也有这个问题),然后写一大堆 PureComponent、shouldComponentUpdate,代码还能看吗?React 设计中的糟粕写了个够,太惨。 逻辑比较多的话,都写在父组件里,代码还能看吗?根本
转载 2024-10-25 20:30:51
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先来思考一个老生常谈的问题,setState是同步还是异步?再深入思考一下,useState是同步还是异步呢?我们来写几个 demo 试验一下。先看 useState同步和异步情况下,连续执行两个 useState 示例function Component() { const [a, setA] = useState(1) const [b, setB] = useState('b')
目录类的基本使用类的继承类的成员修饰符类的readonly修饰符类的get与set访问器ts中类的参数属性抽象类与方法abstractts检测类型-鸭子类型ts中类具有的特性对象类型的属性修饰符对象类型的索引签名(理解)接口继承接口被类实现严格字面量类型检测抽象类与接口区别(了解)类的基本使用class Person { // 在ts中,如果成员有属性,需要在class中声明 name:
目录React组件介绍React组件的两种创建方式使用函数创建组件使用类创建组件React组件介绍React组件可以将UI切分成一些独立的、可复用的部件, 这样有助于设计人员专注于构建每一个单独的部件。React组件通过Props可以接收任意的输入值, 因此Props也可以理解为参数的概念。React组件除了通过JavaScript函数形式实现,还可以通过ES6 Class(类)的形式实现。组件表
转载 2024-07-17 21:58:03
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TypeScript语法扩展以及axios封装1.TypeScript模块使用1.1非模块1.2内置类型导入2.TypeScript命名空间(了解)3.内置声明文件的使用3.1 内置类型声明3.2 搭建webpack环境,将ts代码运行到浏览器上3.3 内置声明的环境4.第三方库声明的文件5.编写自定义声明文件5.1 declare声明模块:5.2 declare 声明文件5.3 declare
转载 2024-09-27 20:32:53
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本文难度:入门级别本文默认你已经大概了解过 React Hooks,如果不了解可以先看看 ReactJS 的文档。当开发者们开始在他们的应用中使用 React Hooks API 时,很多人一开始都会把 useState 作为他们的状态管理工具。 然而,我强烈认为 useReducer 比 useState 更适合做状态管理。首先我来定义一下『更适合』是什么意思:更容易管理大量状态更容易被其他开发
转载 2024-10-24 07:17:18
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问题一首先,来看一下下面这段代码:#include #include int main() { char *str = "media"; char *tmp = "aaa"; printf("str: %s\n",str); strcat(str,tmp); printf("str: %s\n",str); return 0; }代码打眼儿一看,功能很明显:把str指针指向的字符串和tmp指针
一、为什么使用状态机?        在实际开发中,会经常遇到某个对象的状态需要管理,根据不同操作,来变更到各种相应的值,最基础的做法就是if-else,好处在于简单;坏处在于代码冗长不便于维护,比如参数要精准控制从什么状态变到什么状态的话最坏情况需要写一遍所有状态的if-else,然后每个动作都要判断一轮,枚举数量少于5个时,感觉不出来什么,但更多时就知道
文章目录1.usestate基本使用usestate 问题展示2. useRef 基本使用使用场景1(存储 dom 元素)使用场景2(可获取useState更新后的最新值)3.useState 与 useRef 区别1. useState的值在每个rernder中都是独立存在的。而useRef.current则更像是相对于render函数的一个全局变量,每次他会保持render的最新状态。(us
 前段时间拿到了vivo的前端sp,遗憾的是没拿到ssp,但是vivo的技术大佬给我留下了很深的印象,也让我受益匪浅。技术面时和大佬聊了一个小时,聊的过程中其实大概也知道了最后的结果;大佬也点出了我的不足,同时他强烈建议和鼓励我去做博客分享,这才有了我这次的第一篇文章。知道了自己的不足以后,最近两个月在疯狂看框架源码,包括React和Vue(主要看React),去学习一下里面的一些奇妙设
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