分布式游戏服务器设计服务器解释整体设计图网关服务器网络连接消息处理权限管理业务支持消息路由登录服务器网络连接用户注册用户登录中心服务器用户管理消息推送全局功能游戏服务器数据读取数据落地消息处理存储服务器工作模式数据一致性依赖系统服务发现消息队列存储系统 服务器解释网关服务器 Gateway Server,与客户端保持长连接并转发消息给中心服务器和游戏服务器登录服务器 Login Server,与
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2023-10-14 06:32:21
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DNF服务器搭建服务端架设教程 作为DNF资深玩家,你是否有想过自己开服当服主?相信能看到此篇文章的你心里是有想法的。首先你需要知道开奇迹需要准备哪些软件?我是艾西今天带您了解下DNF开服需要哪些东西 需要准备的工具:1.Centos5.8 64位服务器2.服务端架设工具3.客户端4.登录器5.WinScp:往服务器中上传文件6.Putty:可以连接上服务器,运行各种命令。(DNF对服务
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2023-08-10 00:00:20
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因为个人偶尔也会玩一把缓解压力,舒缓心情的王者荣耀,并且有时候也会关注下他的端游版的“兄弟”——英雄联盟,其实主要还是因为电子竞技为国人长脸的那一刻才开始关注这些。见到此篇文章,我的兴趣十足,到底这款游戏,他的架构原理是什么呢?下面是我从原文中借鉴的他的技术点如下:游戏服务器特征短连接游戏服务器架构长链接游戏服务器架构分区分服服务器架构MMOARPG服务器架构房间服务器架构 现根据我所了解的
不少同学或朋友都问过我,Java做游戏服务器跟Java web有什么不同,趁着这次这个游戏差不多完工,我写了一个服务器架构的文档,当然,每个人都能设计不同的架构,有好的有坏的,我这里给的只是我个人的一种设计,其中哪些设计不合理,还请多指教。由于写文档用的服务器上搭建的showdoc,一种免费的在线文档系统,使用的md,于是我就直接copy到简书来了,不过文档中的敏感信息都处理了,游戏名就不透露啦,
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2023-08-29 14:12:29
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游戏循环游戏循环是一种典型的游戏编程范式,在游戏之外的领域很少用到。客户端游戏循环首先来看客户端的游戏循环,伪代码如下:while (true) {
processInput() // 处理(用户、网络)输入
update() // 更新游戏状态
render() // 渲染
}有两个相关的术语:游戏速度:游戏状态每秒更新的次数,即每秒调用 update() 的次数。
游戏服务器架构与优化作者:蔡能 著出版日期:2018年04月文件大小:1.89M 适用客户端:言商书局iPad/iPhone客户端:下载 Android客户端:下载PC客户端:下载更多详情:查看?对图书下载、阅读卡购买有疑问:立即进入帮助中心>>图书简介目录本书针对游戏服务器、应用服务器后台的优化、搭建以及应用进行讲解和介绍。为了照顾各个层面的读者,本书使用的语言是Pytho
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2023-09-18 09:04:38
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游戏服务器的设计是一项颇有挑战性的工作,游戏服务器的发展也由以前的单服结构转变为多服机构,甚至出现了bigworld引擎的分布式解决方案,最近了解到Unreal的服务器解决方案atlas也是基于集群的方式。负载均衡是一个很复杂的课题,这里暂不谈bigworld和atlas的这类服务器的设计,更多的是基于功能和场景划分服务器结构。首先说一下思路,服务器划分基于以下原则:1:分离游戏中占用系统资源(c
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2023-08-16 22:19:40
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一、游戏服务器特征游戏服务器,是一个会长期运行程序,并且它还要服务于多个不定时,不定点的网络请求。所以这类服务的特点是要特别关注稳定性和性能。这类程序如果需要多个协作来提高承载能力,则还要关注部署和扩容的便利性;同时,还需要考虑如何实现某种程度容灾需求。由于多进程协同工作,也带来了开发的复杂度,这也是需要关注的问题。功能约束,是架构设计决定性因素。基于游戏业务的功能特征,对服务器端系统
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2023-07-14 16:28:16
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游戏的架构设计非常重要,好的架构代码清晰,责任明确,扩展性强,易于调试。这些会为我们的开发省下不少时间,对于游戏服务器的架构设计,我们首先要了解游戏的服务器架构都有什么组成?一款游戏到上线,需要具备哪些功能?游戏架构本身代表是一个体系,它包括:1.系统初始化系统初始化是在没有客户端链接的时候,服务器启动时所需要做的工作。基本上就是配置文件的读取,初始化系统参数。但是需要注意一些问题:
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2023-07-14 15:14:37
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Tank tutorial
client:
server:
cmake CMakeLists.txt
make h2engine
./h2engine -d
make h2workerlua
./h2workerluaH2Engine 服务器引擎H2服务器引擎架构是轻量级的,与其说是引擎,个人觉得称之为平台更为合适。因为它封装的功能少之又少,但是提供了非常简洁方便的扩展机制,使得可以用C++、py
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2023-10-31 00:57:52
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一、游戏服务器特征游戏服务器,是一个会长期运行程序,并且它还要服务于多个不定时,不定点的网络请求。所以这类服务的特点是要特别关注稳定性和性能。这类程序如果需要多个协作来提高承载能力,则还要关注部署和扩容的便利性;同时,还需要考虑如何实现某种程度容灾需求。由于多进程协同工作,也带来了开发的复杂度,这也是需要关注的问题。功能约束,是架构设计决定性因素。基于游戏业务的功能特征,对服务器端系统来说,有以下
一、游戏服务器特征 1、定义: 游戏服务器端,是一个会长期运行的程序,并且它还要服务于多个不定时,不定点的网络请求。 2、关注点:稳定性 性能 这类程序如果需要多个协作来提高承载能力,则还要关注部署和扩容的便利性。同时,还需要考虑如何实现某种程度容灾需求。 由于多进程协同工作,也带来了开发的复杂度,这也是需要关注的问题。 3、特殊需求: 对于游戏数据和玩家数据的存储
现代的电子游戏,不管是端游还是手游,网络游戏还是单机游戏,或多或少都会需要一些网络功能。从验证正版,到登录注册,再到多人交互,实时对战,都需要服务器端的支持。游戏服务器端,是一个长期运行的程序,还要服务于多个不定时,不定点的网络请求。一个游戏服务器从游戏逻辑方面可以分为以下几个模块:•注册和登录•网络协议•数据库•玩法逻辑•其他通用模块注册和登录这点和网站后台开发有点不同,因为游戏帐户的注册都是由
优化 Python 游戏服务器的架构涉及多个方面,包括性能、可伸缩性、并发处理和网络通信。下面是一些优化建议:
游戏服务器端,是一个会长期运行的程序,并且它还要服务于多个不定时,不定点的网络请求。所以这类软件的特点是要非常关注稳定性和性能。这类程序如果需要多个协作来提高承载能力,则还要关注部署和扩容的便利性;同时,还需要考虑如何实现某种程度容灾需求。由于多进程协同工作,也带来了开发的复杂度,这也是需要关注的问题。功能约束,是架构设计决定性因素。基于游戏领域的功能特征,对服务器端系统来说,有以下几个特殊的需
多人在线游戏服务器构架当今的网页游戏也越来越强调及时性, Server 的负载过重也会造成 Server 与 Client 之间 的不同步而导致延迟的出现,因 Server 较晚回应给 Client,玩家的动作会因此变慢,因此造 成很多玩家感觉游戏本身的游戏性较差而造成大量流失玩家,下面就将次问题讨论 Server 负载与解决之道!传统线上游戏系统架
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2023-08-30 16:50:42
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在《网络游戏服务器架构》这篇文章中,我描述了我们游戏中的服务器基本结构。游戏中4大服务器session, gateway, dbx, world,它们之间通过sock进行通信。四大服务器的连接过程是这样的: 1.先启动dbx,dbx监听端口3000,供其他服务器连接 2.接下来是session,它连接dbx(3000),同时监听2300,供gateway连接,并且监听2500,供world连接
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2023-08-11 11:55:01
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一、游戏服务器特征 游戏服务器是一个长期运行的程序,需要拥有可以处理高并发情况下的网络请求,
原创
2022-11-01 14:19:44
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这 个图是一个区的架构图,所有区的架构是一样的。上面虚线框的ServerGroup和旁边方框内的架构一样。图上的所有x N的服务器,都是多台一起的。红线,绿线,和蓝线图上也有图示,这里就不多介绍了。关于Agent Server大家也能看出来,其实就是Gate。 这里主要介绍下图上的标记了号码的位置的数据连接的内容和意义。 1- 这是一条WebService的管道
目录一、动机二、服务定位器详解1.适用情况:2.实例代码3.服务如何被定位4.如果服务不能被定位怎么办 提供服务的全局接入点,避免使用者和实现服务的具体类耦合。一、动机 &nb
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2023-07-12 12:38:05
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