1.哪三图片加载框架?     1)      Picasso     2)     Glide     3)     Fresco 2.介绍:      Picasso 
Android 开发中我们会经常会加载网络图片的需求,目前成熟的图片加载框架有 Fresco、Glide、Picasso, 比较老的还有UniversaclImageLoader(15年开发的时候还在用这个开源库,可惜现在已停止维护了)。由于最近想分析下Glide 的源码,之前有没有分析过图片加载框架,所以就自己参考网上简单的图片加载框架自己写了一个ImageLoader,分析下图片加载的基本原理
文章目录一、前言二、简介三、基本用法第一步:调用 Glide.with() 方法创建加载图片的实例第二步:调用 load() 方法指定待加载图片资源第三步:调用 into() 方法绑定显示控件总结四、扩展用法1、占位图2、指定图片格式3、指定图片大小 一、前言 现在Android上的图片加载框架非常成熟,像UniversalImageLoader、Glide、Picasso、Fresco等等,
完美的去加载bitamap,不但可以增加用户体验度,还能避免内存溢出。加载bitmap,一部小心就会导致应用crash.报出下面的异常。java.lang.OutofMemoryError: bitmap size exceeds VM budget.如果需要加载图片比较大。很容易造成内存溢出,如何去防止内存溢出呢。读取bitmap的尺寸和类型BitmapFactory类提供了很多decoding
转载 2023-09-13 17:08:32
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        在Android开发中,我们经常需要加载图片。但是图片的尺寸往往会很大,如果我们要的是比较小的图片,在Android有限的内存下,我们显然不能把尺寸的图片放到内存里,这样不但效率降低,而且会导致java.lang.OutOfMemory异常,相信很多朋友都遇到过这样的问题,那么该怎么解决这一问题呢?其实在And
转载 2023-07-01 17:59:17
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如果你还在使用Eclipse,可以点击 这里 下载Glide的jar包。另外,Glide中需要用到网络功能,因此你还得在AndroidManifest.xml中声明一下网络权限才行:就是这么简单,然后我们就可以自由地使用Glide中的任意功能了。加载图片现在我们就来尝试一下如何使用Glide来加载图片吧。比如这是必应上一张首页美图的地址:http://cn.bing.com/az/hprichbg
介绍一下Android图片加载的4种框架的基本使用方法定义了Constants类来存储一些图片网址之后就一步一步来就可以了(注释很详细~~~)一,Glide:public class GlideActivity extends AppCompatActivity { private ListView listView; private String[] imageUrl;
转载 2023-09-19 16:12:47
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Picasso介绍Picasso是Square公司开源的一个Android图形缓存库A powerful image downloading and caching library for Android 一个Android下强大的图片下载缓存库Picasso实现了图片的异步加载,并解决了Android加载图片时常见的一些问题,它有以下特点: 在Adapter中取消了不在视图范围内的Image
一、读取图片时进行压缩话不多说先上代码:public static Bitmap getBitmapByFile(String path, int width, int height) { BitmapFactory.Options option = new BitmapFactory.Options(); option.inJustDecodeBounds = true; Bi
Glide图形加载框架Glide 是一个快速高效的Android图片加载库,可以自动加载网络、本地文件、app资源中的图片,注重于平滑的滚动一、Glide的基本使用1.导入依赖implementation 'com.github.bumptech.glide:glide:3.7.0'1.在主活动的xml文件中修改代码<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?&
简介:Picasso是Square公司开源的一个Android图形缓存库, 可以实现图片加载(本地和网络)和缓存功能。地址:http://square.github.io/picasso/Paicsso可以实现图片的很多功能,drawable/mipmap下图片加载,SD卡图片加载,网络图片加载(可自己设置是否缓存),图片裁剪等。Picasso实现了图片的异步加载,并解决了Android加载图片
一、ImageLaoder介绍    << Universal ImageLoader 是很早开源的图片缓存,在早期被很多应用使用多线程下载图片图片可以来源于网络,文件系统,项目文件夹assets中以及drawable中等支持随意的配置ImageLoader,例如线程池,图片下载器,内存缓存策略,硬盘缓存策略,图片显示选项以及其他的一些配置支持图片的内存
转载 2023-08-21 12:05:11
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目录基本用法Glide的基本用法:Picasso的基本用法:库的大小和方法的数量使用方式缓存大小内存使用加载图片的时间其他功能的对比总结一下他们之间的区别:Glide 和 Picasso 是目前 Android 上最流行的图片加载库。大部分安卓应用开发人员都有使用过这两个库在他们的开发工作中。这两个库也都确实提供了大量图片加载的功能,而且也都经过了很多应用的检验,是可靠可信的。表面看上去似乎两者工
转载 2023-06-29 22:41:28
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图片加载开源库: https://www.jianshu.com/p/97994c9693f9      Picasso :和Square的网络库一起能发挥最大作用,因为Picasso可以选择将网络请求的缓存部分交给了okhttp实现。      &nbsp
android的同学肯定都使用过imageloader这款图片加载框架图片加载对于中低级的安卓开发人员来说是相当不容易的,因为图片加载时做容易造成安卓内存溢出的原因,而要解决这些问题还需要很多相关知识: 1、多线程下载,线程管理。 2、多级缓存架构设计和策略,内存缓存,磁盘缓存,缓存有效性处理。 3、图片压缩,特效处理,动画处理。 4、复杂网络情况下下载图片策略,例如弱网络等。 5、内存管理
转载 2023-07-28 11:32:36
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引用:http://my.eoe.cn/littlebirds/archive/4646.html尽量不要使用setImageBitmap或setImageResource或BitmapFactory.decodeResource来设置一张图,因为这些函数在完成decode后,最终都是通过java层的createBitmap来完成的,需要消耗更多内存。
转载 2013-06-24 14:05:00
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 首先解析一下基本的知识:位图模式,bitmap颜色位数是1位灰度模式,bitmap颜色位数是8位,和256色一样 RGB模式,bitmap颜色位数是24位 在RGB模式下,一个像素对应的是红、绿、蓝三个字节CMYK模式,bitmap颜色位数是32位  在CMYK模式下,一个像素对应的是青、品、黄、黑四个字节图像文件的字节数(Byte) = 图像分
本文主要讲述了使用BitmapRegionDecoder类加载高清巨图。图片加载技术含量非常之高,处理不好容易发生OOM内存溢出错误。并且在某些场景中,还不能压缩显示图片,这样的情况下一下把巨图全部加载进来是不实际的,一是移动设备的内存没有那么,二是屏幕不够大,最好的解决方案是局部加载,这里就涉及到BitmapRegionDecoder类。因此这里就给出使用BitmapRegionDecoder
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大多数情况下,我们的应用加载图片的实际大小都比需要显示的尺寸要,比如手机相机拍摄的照片的分辨率要比手机屏幕的分辨率高很多。理想情况下我们只需要加载一张低分辨率的图片显示给用户,同时图片的宽高应该根据对应的显示UI控件的大小来匹配,加载超过要求宽高的图片资源没有显而易见的好处,同时会占用很高的内存资源,在快速滑动时容易产生的效率问题。Android的BitmapFactory提供了一系列用于创建
public class MainActivity extends AppCompatActivity { private static final String TAG = "jojo"; private ImageView iv; private int height; private int width; @SuppressWarnings("d
原创 2022-09-27 10:40:15
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