分享三道简单的编程题,后面加上我个人的视频讲解。 第一题二维数组1. 编程实现以下需求:定义一个长度为[16][16]的整型二维数组并输入所有位置的元素值,分别实现二维数组中所有行和所有列中所有元素的累加和并打印。再分别实现二维数组中左上角到右下角和右上角到左下角所有元素的累加和并打印。第二题五子游戏编程实现控制台版并支持两人对战的五子游戏。绘制棋盘 - 写一个
五子五子是一种两人对弈的纯策略型棋类游戏,通常双方分别使用黑白两色的棋子,轮流下在棋盘直线与横线的交叉点上,先在横线、直线或斜对角线上形成5连线者获胜。     因为棋子在落子后不能移动或拿掉,所以也可以用纸和笔来进行游戏。行:黑子先行,一人轮流一著下于棋盘空点处。胜负:先把枚或以上己相连成任何横纵斜方向为胜。(长连仍算胜利)解题思路需要创建一个String的二维数组来表示棋盘,棋盘具
# 教你实现Java视频五子 ## 引言 五子是一种非常古老且流行的棋类游戏,现在我们将用Java编写一个五子视频游戏。在这个教程中,我将介绍整个开发过程,并提供每一步需要进行的操作和相应的代码。希望能够帮助你快速入门并实现这个有趣的游戏。 ## 项目流程 在开始编写代码之前,我们需要确定整个项目的流程。下表展示了实现Java视频五子游戏的步骤: | 步骤 | 描述 | | ---
原创 2023-08-06 12:18:37
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目录一、基本框架 1.1 绘制棋盘和初始化 1.2 显示落点1.3 落子功能1.4 判断输赢二、五子 Ai2.1 Ai策略2.2 代码一、基本框架 1.1 绘制棋盘和初始化 #ifndef GAMEMODEL_H #define GAMEMODEL_H #include <vector> // 游戏类型,双人还是AI(目前固定让AI下黑子)
转载 2023-05-18 21:00:25
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五子是规则简单明了的策略型游戏,先形成五子连线者获胜。 本课程习作采用两人在线对弈的方式进行比赛,拿着手机在上下班路上玩特别合适。整个过程在众触低代码应用平台进行,使用表达式描述游戏逻辑(高度简化版JS)。 本课程重点学习websocket实时消息的发送与接收处理。两人在线下棋演示 先动手玩一玩:https://gobang.zc-app.cn 因为是在线游戏,需要登录,可以用手机和邮
import java.io.*; import java.util.*; public class Gobang{ //定义棋盘的大小 private static final int BOARD_SIZE = 15; //用二维数组充当棋盘 private String[][] board; //用来画棋盘的符号("+"),此符号处代表无棋子 private final Strin
转载 2023-09-19 08:56:03
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代码:package com.hotusm.datastructure.list; import com.hotusm.datastructure.Log; /** * @author luqibao * @date 2017/3/17 */ public class Chess { public static final int WHITE = 1; //白棋 pub
转载 2023-05-22 13:03:07
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原文:Java 语言基础编程题 (二维数组, 五子游戏, 实体类和接口, 视频讲解) 这里分享三道编程题, 下面是我个人的视频讲解 二维数组, 五子游戏, 实体类和接口_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili 我的解题思路以及代码运行演示https://www.zhihu.com/video/1253424180936724480
基于js的五子教程先给出问题,然后一步一步的去解决;需要的知识:html,css,js基础语法,包括创建对象和继承属性;需要的知识很少,就是js的创建对象,如果不会就去看一下书吧。整个js都是基于一个叫xuanran 的对象来操作的,所以请大家一边看教程,一遍对照源码,源码很短一共不到200行面临的问题第一个问题,就是这个棋盘怎么显示;棋盘显示后,接下来的问题就是,怎么点一下,在一个特定的点显示
转载 2023-09-25 22:42:56
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Java五子Ai-权值法一、 什么是权值法?二、实现权值法Ai会面临的问题1、如何表达棋盘上未下处的横竖斜的棋子情况?(类似01120)2、如何将未下处的横竖斜情况和权值联系起来?(Hashmap)3、设置权值的思路是什么?三、具体代码的实现1、实现计算机遍历整个棋盘,分析出每个可下点的横竖斜情况2、实现权值的设置3、实现根据权值找到最优解一、 什么是权值法?权值法顾名思义,即是权衡不同的情况并
方法:一段用于完成特定功能的代码片段,类似于其他语言的函数。方法用于定义该类或该类的失礼行为特征和功能实现。方法是类和对象行为特征的抽象。方法类似于面向过程中的函数。在面向对象中,整个程序的基本单位是类,方法是从属于类和对象的。方法包括方法名与参数。方法的调用方式:1.形式参数:在方法声明时用于接收外界传入的数据2.实参:调用方法时实际传给方法的数据3.返回值:方法在执行完毕后返回给调用它的环境的
转载 2024-07-21 19:55:53
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jQuery-----五子 1、效果   2、html代码 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title></title> <link
目录一、控制台版本1.1 代码1.2 实现效果二、存储功能的实现三、简化下棋的过程一、控制台版本1.1 代码#include <iostream> #include <stack> #include <fstream> #include <string> #define BLACK 1 #define WHITE 2 using namespac
转载 2024-04-25 05:52:12
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摘要:通过描述位图内存和视频内存原理,通过五子棋子透明显示在棋盘上,说明VC++中位图操作和如何实现透明位图显示。1、实现原理计算机视频系统核心是内存,位图操作涉及到视频内存和位图内存。每次以及每一个图形操作都会影响视频内存,位图内存为一块类似于视频内存的RAM区域,它代表一个容纳数据的内存地址,二者极为相识,区别在于位图内存看不到,而视频内存看的到。位图驻留在位图内存中,如果被移到视频内存,则
转载 2024-05-25 13:32:54
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Day11. Java性质及相关工具Java是面向对象的(例:五子)面向过程步骤:1、开始游戏,2、黑子先走,3、绘制画面,4、判断输赢,5、轮到白子,6、绘制画面,7、判断输赢,8、返回步骤2,9、输出最后结果。把上面每个步骤用分别的函数来实现,问题就解决了。面向对象步骤:1、黑白双方,这两方的行为是一模一样的,2、棋盘系统,负责绘制画面,3、规则系统,负责判定诸如犯规、输赢等。第一类对象(玩
转载 2023-07-16 09:02:57
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前面我们学习了一维数组和二维数组,我们通过二维数组来制作一个游戏,五子。分析:棋盘:首先五子需要一个棋盘,我们得想办法首先输出一个棋盘,我们通过分割发现,棋盘都是由很多个加号组成的,所以我们可以定义一个二维数组,然后把二维数组的每一个元素赋值为+号,通过输出我们发现这个加号效果其实并不好,所以我们采用输入法中的制表符中的加号。以搜狗输入法为例:我们通过输出发现其实效果还是不是太好,这时我们就需
转载 2023-07-19 20:16:10
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五子《Five in a Row》游戏规则:游戏中黑棋用1代替,白棋用2表示,棋盘是16*16的大小。在横,竖,左斜以及右斜这四个方向上,只要有相同颜色的连续个棋子,则获胜。编写步骤:(1)创建棋盘,并声明刚开始棋子的落子颜色 (2)从键盘上取出要落子的坐标,以及每次落子都要改变落子的颜色,1+2 = 3,落子颜色改变要在循环内,所以每次要在判断游戏结束之前改变颜色,应将子的颜色改为先走棋的
转载 2023-07-06 15:02:07
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一、前言前面我们讲述了如何进行绘制棋盘,以及悔棋的基本逻辑与算法实现,接下来我们就来讲讲大家最感兴趣的部分:如何实现人机对战。二、获取权值首先,我们来回想一下当我们在下棋时,是如何去决定下一步要下在哪里的?首先,我们要先纵观全局,看一看我们的棋子有没有已经成4个连的情况,如果有的话肯定就下这个位置,这样我们这一回合就赢了。如果没有的话,那么接下来就要看对手的棋子有没有已经成4个连的情况,如果有
转载 2023-09-18 20:33:21
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Java经验和基础小白,看了清华大学出版社陈国军主编的《Java程序设计基础(第5版)》学习之后,基本对Java有个概念,找个入门项目加深理解,学会应用。
转载 2023-07-20 16:20:23
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楼主要是觉得看的不舒服可以拷到记事本里看~import java。applet。*; import t。*; import t。event。*; import java。applet。Applet; import t。 Color; //这一段import就不说了,下面要用到的就import进来 public class wuziqi extends Applet implements Actio
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