在先前的解决方案中新建一个新的Win32项目FirstD3D11Demo。在写代码之前,我们必须先添加dx11所需要的库。为了链接dx库,右键项目选择属性->vc++目录,在包含目录中添加你所安装的SDK根目录\Include,在库目录中添加 根目录\lib\x86(或x64),在链接器->输入的附加依赖项中添加d3d11.lib、d3dx11.lib、dxerr.lib。第一次使用d
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2023-07-30 20:44:03
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0.前言 本系列讲解的是如何在高通的QCA4020开发板上实现secure boot功能,以及一些相关的概念。 1.什么是secure boot Secure boot指的是建立用于运行已验证应用程序的可信平台的启动序列。它从一个不可变的序列开始,使用密码验证验证代码的源,从而只执行授权的软件。启动序列将设备置于已知的安全状态
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2024-04-23 18:12:28
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Direct3D 12简介DirectX 12是Microsoft最新的DirectX API版本。 Direct3D随DirectX 12一起提供,Direct3D 12是DirectX API集合中的图形API(其他API包括
原创
2022-02-07 15:41:31
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Direct3D 12简介DirectX 12是Microsoft最新的DirectX API版本。 Direct3D随DirectX 12一起提供,Direct3D 12是DirectX API集合中的图形API(其他API包括DirectSound,DirectInput,DirectDraw等)。Direct3D 12的性能比Direct3D的任何以前的迭代要好得多。 Direct3D提供了对图形硬件的较低级别控制,从而可以更有效地使用线程。我们能够使用多个线程来填充命令列表。拥有更多控制权.
原创
2021-06-17 11:34:03
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前言根据官方资料显示最新发布的 Python 3.11 比 Python 3.10 快 10-60%,对用户更友好。这一版本历经 17 个月的开发,现在公开可用。Python 3.11 的具体改进主要表现在:更详实的 Error Tracebacks、更快的代码执行、更好的异步任务语法、改进类型变量、支持 TOML 配置解析以及一些其他非常酷的功能(包括快速启动、Zero-Cost 异常处理、异常
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2023-08-07 21:00:08
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目标国服Cytus2是Unity3d游戏,未采用il2cpp运行时,而是mono。这给Cytus2自制(导入自行制作的关卡)留下可能。 目标:修改Assembly-CSharp.dll并成功运行新增的代码。资源本文以com.ilongyuan.cytus2.ly.TapTap-2300.apk为对象,版本为2.3.0。 其余使用IDA 7.0,一部root安卓手机(本人型号Mi 6, 8.1, L
本着学习d3js的原则,对函数用法做出解释,对源码写出自己的理解,
原创
2022-08-24 08:40:19
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Direct3D 12工作原理概述这只是Direct3d 12的概述。以后的教程将更深入。Pipeline State Objects (PSO)(MSDN Pipeline States)管道状态对象由ID3D12PipelineState接口表示,并由设备接口通过CreateGraphicsPipelineState()方法创建。若要设置管道状态对象,可以调用命令列表的SetPipelineState() 方法。该接口是使Direct3D 12表现出色的一部分。在初始化期间,您将创.
原创
2021-06-17 11:34:12
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Direct3D 12工作原理概述这只是Direct3d 12的概述。以后的教程将更深入。Pipeline State Objects (PSO
原创
2022-02-11 10:16:14
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D3DPRESENT_PARAMETERS 参数说明 struct D3DPRESENT_PARAMETERS{
UINT BackBufferWidth;
UINT BackBufferHeight;
D3DFORMAT BackBufferFormat;
UINT BackBufferCount;
D3DMULTISAMPLE_TYPE MultiSa
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2023-07-17 19:46:13
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struct D3DPRESENT_PARAMETERS{
UINT BackBufferWidth;
UINT BackBufferHeight;
D3DFORMAT BackBufferFormat;
UINT BackBufferCount;
D3DMULTISAMPLE_TYPE MultiSampleType;
DWORD MultiSam
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2024-04-09 09:02:54
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## Java 12D:探索Java在维度上的升级

随着计算机科学的发展,我们对于编程语言的需求也越来越高。Java作为一种广泛使用的编程语言,其不断的升级和优化也是很重要的一部分。在最近的Java 12版本中,引入了一个非常令人兴奋的新功能:Java 12D。这个新功能使Java具备了在维度上操作的能力,为我们提供了更多的编码灵活性和效率。
原创
2023-12-26 09:25:30
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Discription N ladies attend the ball in the King's palace. Every lady can be described with three values: beauty, intellect and richness. King's Maste
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2018-04-11 16:17:00
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Here we have a force layout with three nodes. In the example, we will link three nodes with line and path:
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2017-08-30 02:05:00
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测量功能作为我们各位工程师日常使用最最最核心的看图功能,一直以来是我们图纸通软件研发的重中之重,测量工具也是随着需求不断的优化和增加。今天,我们同时兼顾工具的实用性和操作的人性化,对图纸通的2D和3D模型测量功能做了调整优化,同时新增了3D模型的重量测量。具体变化我们一起来看一下吧!3D模型测量功能1新增【重量测量】功能 编辑 编辑(重量测量示范)测量不仅仅是长度和角度,还
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2023-12-06 21:43:36
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####1. 2d转换(transform) 属性: 移动:translate 旋转:rotate 缩放:scale #####1.1 二维坐标系 2D转换是改变标签在二维平面上的位置和形状的一种技术 #####1.2 2d转换之移动translate 1.语法: 2.重点 例子:水平垂直居中对齐 ...
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2021-10-28 13:13:00
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D3DTEXTURESTAGESTATETYPE 纹理状态定义了一个多层次的复杂的操作质感。一些采样工作状态设置顶点,有些组像素操作。纹理层次状态可以快速保存并返回状态。typedef enum D3DTEXTURESTAGESTATETYPE{D3DTSS_COLOROP=1,D3DTSS_COL...
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2015-12-12 11:58:00
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平面扫描(plane-sweeping)介绍:plane-sweeping算法在三维重建中非常重要,其特别适合并行计算,因此通过GPU加速后可以使复杂的稠密重建达到实时。大多实时三维重建的深度图生成部分采用plane-sweeping算法。而且plane-sweeping不用rectify,甚至radial distortion的图像也可以用。研究semantic 3D的Christian Han
当然还有一些操作是由GPU固定管线完成,比如光栅化操作),最常用的shader操作是顶点shader(vertex shader)和像素shader(pixel shader)。其实shader就是在GPU中执行的代码,这些代码被driver编译成硬件依赖的机器码,最终被GPU中shader pipe执行,从而完成3D渲染。D3D11中shader是用一种类C的语言HLSL编写的。 &n
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2024-03-21 21:16:56
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用VS2010建了一个默认的C++应用程序,编译后出现如下错误。1>------ 已启动生成: 项目: Test, 配置: Debug Win32 ------1> stdafx.cpp1>c:/program files/microsoft sdks/windows/v7.0a/include/objidl.h(11280): error C2061: 语法错误: 标识符“__
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2013-05-19 18:26:00
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