Unity有个很好的功能,大致是很多专注于PC的engine没有提供的(因为没有必要),就是能加载主包外的资源,这个主包外的资源,unity把它叫做bundle。这个功能的提供,主要是在web上或者是ios、android等设备上,主包太大的话,会遇上下载主包时间太长,体验不佳;或者是有些市场直接就限制了主包的大小。制作的bundle的方式,这里只讲bundle中连scene都带入的: 1、As
# 实现Python脚本变量常驻内存的方法
## 介绍
作为一名经验丰富的开发者,我将向你介绍如何实现Python脚本变量在内存中常驻的方法。这对于提高程序的性能和效率非常重要,尤其是在处理大量数据时。
## 整体流程
下面是实现Python脚本变量常驻内存的整体流程:
```mermaid
journey
title Python脚本变量常驻内存的实现流程
section
原创
2024-03-06 04:56:21
68阅读
# Python 中让变量常驻的探讨与实现
在 Python 中,变量通常在其作用域内创建和销毁,随着程序的运行而变化。但在某些情况下,我们希望变量能够“常驻”,即在整个程序中持续存在。这种需求在很多场景下都会出现,例如在构建数据缓存、配置管理或状态保持等模块时。本文将深入探讨如何在 Python 中实现变量的常驻,提供具体代码示例,并用类图和关系图来阐述相关设计。
## 变量常驻的概念
首
原创
2024-08-28 08:20:00
52阅读
操作步骤:在一个.py文件中写好一个const的文件。然后将这个文件放在安装python的lib路径下(具体const文件如截图)python实现不可修改的常量 因为种种原因,Python并未提供如C/C++/Java一样的const修饰符,换言之,python中没有常量,至少截止2015年年末,还没有这个打算。Python程序一般通过约定俗成的变量名全大写的形式来表示这是一个常量,但是这终究不是
准备工作前面的准备工作无非就是下载各种SDK和程序,这些官网都有教。官网教程 但是比较重要的两个步骤一些小白可能会忽视掉,这里强调一下。PS:尽管我也是小白,但我已经踩过这个坑了重要步骤以下几点非常重要!!! 第一点,先配置好和HoloLens的网络连接,详细的前步骤可见Unity开发Hololens2—环境配置和官方案例发布并部署到设备上 这里强调一点,中间有一个步骤添加新的远程计算机的时候 一
转载
2024-06-03 10:38:56
47阅读
Service的基本认识Service是一个可以在后台执行长时间运行操作而不使用用户界面的应用组件.Service可由其他应用组件启动,而且即使用户切换到其他应用,Service仍将在后台继续运行.Service主要用于在后台处理一些耗时的逻辑,或者去执行某些需要长期运行的任务.必要的时候我们甚至可以在程序退出的情况下,让Service在后台继续保持运行状态. Service和Activity很相
转载
2024-05-17 05:11:47
179阅读
内嵌函数可以让变量常驻内存 python
背景定位
随着 Python 的广泛应用,很多开发者在实现内嵌函数时,往往会遇到变量并未常驻内存的问题,这直接影响了他们的业务逻辑处理及性能表现。
> “在使用内嵌函数时,我发现变量在每次调用后都会消失,这影响了我的状态管理。”
> — 用户反馈
时间轴:
- 2023年10月1日:用户首次提到内嵌函数中的变量常驻内存问题。
-
有好几个月懈怠没有加强自我学习了,我觉得不能这样下去。citect2018也下载很久了,一直想尝鲜,一直自我安慰时间还早。还是得自我学习,今后什么情况谁也想不到,多会一点总归是好的。 Citect的界面有微软的IDE风格,刚开始的时候觉得不习惯,单看了一段时间后,也挺好的。第一步先在unity中新建一个项目,简单的建立变量。2. citec
转载
2024-06-05 13:12:07
102阅读
脚本生命周期 要点以下关于密封类的说法,正确的是A. 密封类可以用做基类 B. 密封类可以使抽象类 C. 密封类永远不会有任何派生类 D. 密封类或密封方法可以重写或继承答案解析:
sealed关键字密封该类,不可派生或继承该类。关于MonoBehavior.LateUpdate函数描述错误的是A. 当 MonoBehaviour类 被启用后,每帧调用一次 B. 常被用于处理 Rig
转载
2024-05-31 23:17:18
34阅读
NotificationManager 在执行 notify(int id, Notification notification) 方法时,有 2 个细节要注意,因为这两个细节可以实现类似墨迹天气在接收到消息推送后发出的常驻通知,这样的通知一直在状态栏显示而不会消失,当接收到新的消息推送后,发出的新通知中所携带的内容会更新状态栏的常驻通知,这样会带给用户比较良好的体验,用户只需要下拉查看状态栏就能
转载
2023-07-20 12:56:29
304阅读
在之前的项目中被iOS应用后台常驻这一问题所困扰,很多解决方法都有瑕疵,在应用审核时很容易被pass,比如:播放无声音频、调用定位等通过后台任务实现方法。在查看文档时,偶然的机遇发现了UIStateRestoration这个类,这不就能实现类似于"后台常驻"的效果了嘛,果断研究了一下。开始吧UIStateRestoration简介状态恢复(State Restoration)是在应用重新启动时恢复
一、变量与内存的结构关系python的变量类似于标签的作用,内容散布于内存中,为了方便管理,用变量把这些内存中的内容标示出来。如下图所示:一般python的内存结构以64字节为一个单位,随便在python中申明变量abcdef,并赋上值,对应的内存结构大致是这样:需要注意的是,分配出来的内存可能是连续的,下一个内存比上一个内存多64个字节,也可能是不连续的,为64个字节的倍数。这样就可以看出来,变
转载
2023-06-06 20:03:09
167阅读
1 变量定义1.1 公共变量public int hp = 200; public变量会作为游戏物体的属性显示在属性面板上。之后,在C#代码中初始化变量的值发生改变,属性面板上变量值不会发生变化。变量实际值以属性面板上的值为准但是,在start()或者update()方法中更新变量的值,变量的值和属性面板上的值都会变化1.2 私有变量private int mp = 100;私有变量的值不会显示在
转载
2024-03-05 17:52:20
0阅读
Python是一种解释型语言,变量的生命周期通常是在执行完相应的代码后被销毁。然而,有时我们需要让某个变量在程序运行过程中一直保持在内存中,即使没有被引用也不被销毁。本文将介绍几种方法来实现这个目标。
## 方法一:使用全局变量
全局变量是在模块中定义的变量,它的作用域跨越整个程序。通过将变量定义为全局变量,可以让它在内存中一直存在,直到程序结束或显式删除。以下是使用全局变量的示例代码:
`
原创
2023-09-14 13:02:57
645阅读
Unity3D学习之代码入门---变量和方法变量: 成员变量:表明对象的状态,也称为实例变量(成员变量又称为成员属性,它是描述对象状态的数据,是类中很重要的组成部分。)[变量修饰符] 类型说明符 变量名1.修饰符:private,protected,public,static,默认(f
转载
2024-05-09 09:50:21
34阅读
# Docker 常驻容器详解
Docker 是一个开源的容器化平台,可以让开发者将应用程序及其依赖项打包到一个轻量级、可移植的容器中。在使用 Docker 的过程中,常住容器(也称为"长期运行"或"常驻"容器)是一个重要的概念。本文将探讨 Docker 常驻容器的使用场景、实现方式以及一些代码示例。
## 何为常驻容器?
常驻容器是指那些设计为在后台持续运行的容器。与单次运行完毕后即退出的
原创
2024-10-21 05:18:50
40阅读
iOS底层原理 - 常驻线程在 AFN 2.0 时代,会经常看到 AFN 创建一个常驻线程的方式:0️⃣ AFN 2.0 时代的常驻线程+ (NSThread *)networkRequestThread {
static NSThread *_networkRequestThread = nil;
static dispatch_once_t oncePredicate;
转载
2024-01-13 23:06:50
143阅读
最近做直播,要求向关注者发通知,显示在通知栏, 记录下简单的使用。 并发现一个在魅族手机上奇葩的坑。。。直接上代码:private void notifyLiveStart(Activity context, PendingIntent intent, int id, String contentText, String tickerText) {
NotificationChannel chan
转载
2023-07-23 19:26:29
413阅读
1,概念Service是android系统中的四大组件之一,它是一种长生命周期的、没有可视化界面、运行于后台的一种服务程序。主要负责更新数据源和可见的Activity,以及触发通知。服务可由其他应用组件启动(如Activity),服务一旦被启动将在后台一直运行与activity、application一样继承了Context抽象类。 Service本身就是Context的实现,所以只需要调用th
转载
2023-12-10 01:48:29
657阅读
在Android开发中我们经常会遇到一些特殊的需求需要让我们的服务常驻内存,但是会遇到各种清理软件或者用户在设置中手动停止程序的情况而导致我们的服务被异常的终止掉。虽然没有办法保证绝对的常驻内存,但是通过策略我们还是可以尽最大的可能保证服务不被杀死。1、应对用户在设置中主动停止的case这种情况好对付一些,我们首先新建一个TargetService来继承Servicepackage com.exa
转载
2024-04-11 09:33:48
69阅读